Články s tagem: vesmír

Nový díl herního pořadu Games TV odhaluje pravou tvář Prey

V jakém duchu se nese reboot značky Prey? Jak vám zevrubně předvede obsáhlý díl našeho herního pořadu, radovat by se měli především příznivci druhého System Shocku. Mezi ně se samozřejmě počítá i Lukáš, kterého ale nejenom proto Prey schramstla jako malinu.

RimWorld - dojmy z early access verze

Ačkoliv jsou to už víc jak tři roky, co vyšla alpha verze sci-fi simulátoru kolonizování pusté planety s názvem RimWorld, definitivní datum vydání této perly je stále v nedohlednu. Titul, který byl podle IndieDB svého času nejlepší nezávislou hrou roku, by proto mohl neoprávněně zapadnout u těch, kteří mu v době po vydání nevěnovali větší pozornost. To by však byla chyba. RimWorld totiž už v early access verzi skvěle baví.

V simulaci celého vesmíru Everything můžete být i planetou

Everything, podivná simulace vesmíru od filmaře/vývojáře Davida OReillyho, na mě od začátku působila jako hloupost. Co z toho, že se můžete stát jakoukoli věcí, atomem, beruškou, ledovcem, planetou nebo galaxií, a pak sebou plácat po okolí? Zní to jako dobrý materiál pro nějaké youtubery, ale že by z toho mohla vzniknout kvalitní hra? Těžko! No jo, jenže můj skepticismus byl zjevně předčasný. Hra nedávno vyšla na PS4, na PC se dostane už za pár týdnů, a podle prvních reakcí se jedná o něco výjimečného – v dobrém slova smyslu.

Best of 2016: Nejlepší early access hra

Během několika posledních let se z early access modelu, kdy hra vyjde v určitém stupni rozpracovanosti, a tvůrci ji pak s pomocí komunity postupně dodělávají, stal de facto standard. Stejně tak už jsme si zvykli, že někteří tvůrci komunitě hráčů opravdu naslouchají, pracují s ní a hru pravidelně updatují, zatímco jiní na své early access tituly a jejich hráče kašlou – když zjistí, že přecenili své schopnosti, že o jejich hru není takový zájem, jaký předpokládali, nebo že se s vývojem dostali do slepé uličky a neví, jak pokračovat dále. I takových early access her jsme loni zažili celou řadu. Následující řádky jsou však o něčem jiném – jsou o early access hrách, které loni v našich očích zazářily.

Vesmírná střílečka Dystoria vám pořádně zamotá hlavu

Vesmírná akční hra Dystoria se zdá být určená pro ty, kdo si chtějí uvařit mozek za zvuků osmdesátkového syntetického soundtracku. Ovládáte v ní totiž loď, která se bleskově pohybuje po neonových úrovních, a to všemi směry a po každém povrchu. Můžete tak jednu chvíli letět po „horní" straně cesty, jen abyste se během okamžiku přehoupli do polohy hlavou dolů - jenže v tu chvíli pojmy jako nahoře nebo dole samozřejmě zcela ztrácejí smysl. Hra tak místy může působit skoro jako jedna velká hádanka, jejímž hlavním cílem je úspěšně se zorientovat v prostoru. 

Nejlepší nezávislou hrou roku je podle IndieDB RimWorld, české Factorio skončilo na 7. místě

Zatímco loňskému žebříčku nejlepších nezávislých her podle uživatelského hlasování webu IndieDB vévodil český sci-fi sandbox Space Engineers, letošní gratulace míří do Kanady. Jedna česká hra se do tamního TOP 10 ale přeci jen probojovala a ostatně i loňský vítěz se dočkal čestné zmínky s tím, že jde o hru stále hodnou vaší pozornosti. Pojďme už ale k letošním vítězům.

Trailer na vesmírný simulátor Hellion předvádí, jak přežít v cizí sluneční soustavě

Multiplayerový vesmírný survival Hellion se aspoň pro půlku našeho výjezdního týmu stal překvapením letošního Gamescomu. Jakuba tenhle „totální vesmírný simulátor“ nakonec „ohromil“ natolik, že kvůli němu „prošvihl další schůzku.“ Ale dost citování! Je čas na vlastní slova při příležitosti vydání nového traileru, který detailně popisuje, co přesně budete muset udělat pro přežití.

Tvůrci Star Citizen jdou hráčům vstříc – zveřejnili interní plán vývoje

Jestli se něco při zmínce jména Star Citizen vybaví kromě lichotivých termínů jako „obrovský vesmír“ a „masivní úspěch crowdfundingu“, bude to i negativní myšlenka, která by se dala shrnout jako „opravdu dlouhý vývoj.“ Tvůrci z Cloud Imperium Games jsou si toho vědomi, jak potvrzuje i nová, notně dlouhá, zpráva od Chrise Robertse. V ní hodnotí dosavadní růst projektu, ale věnuje se především transparentnosti, a tak se rozhodl v tomto ohledu učinit další krok.