Články s tagem: vesmír
Vybíráme z předběžného přístupu – Vědecký simulátor dinosaurů, izometrická střílečka s biblickým podkresem a roztomilé RPG
Za minulý týden do předběžného přístupu na Steamu přibylo téměř padesát nových her. Dobrá polovina z nich jsou marné pokusy přiživit se na virtuální realitě, z té druhé poloviny se nám podařilo vyhrabat vědecky pojatý simulátor života dinosaurů, ekonomický manažer středověkého obchodníka, ryzí izometrickou střílečku z apokalyptické budoucnosti, těžká rozhodnutí ve stavu bez tíže a kooperativní RPG se vším všudy. Třeba něco z toho zaujme i vás.
Elite Dangerous v blízké budoucnosti ohrozí mimozemšťané. Kromě nich si dejte pozor i na uctívání malých dětí
Jaká je budoucnost Elite Dangerous? Na tuhle otázku je schopný nejlépe odpovědět David Braben, který už v roce 1984 vytvořil přelomový první díl slavné vesmírné série. Proto je dobře, že si jej server Glixel pozval k rozhovoru, ve kterém kromě povídání o budování světů, sci-fi filmech a literatuře, technickém vzdělání i historii římského otroctví mluví právě o tom, co jeho úspěšnou hru čeká v příštích letech. Nemělo by toho být zrovna málo.
Fight Club #332: Vesmírné okno
Že zombíci zalézají na léto do svých doupat a vylézají zase až s podzimním poklesem teplot? Ani omylem, jak dokazuje mix survivalu, strategie, RPG a simulace Zafehouse Diaries 2, který vám v dalším podcastu serveru Games.cz představuje Pavel. O čem se bavil, a co probíral v dalším průběhu Fight Clubu zbytek bojovníků ve složení Adam, Vašek a Petr?
I v čase ohrožení života ve vesmíru se najde čas na frisbee, alespoň ve VR sci-fi Lone Echo
Píše se rok 2126. U důlní platformy Kronos II na Saturnově prstenci se náhle zjevila záhadná anomálie. Systémy se začínají hroutit, elektronika vypovídá službu. Život jediné posádky, kapitánky Olivie Rhodesové, je v ohrožení. S pomocí pokročilé kybernetické AI jménem Jack se musí pokusit přežít a zjistit, co je anomálie zač. Tak by se dal shrnout příběh nové VR hry Lone Echo od studia Ready at Dawn, které můžete znát díky The Order: 1886 nebo God of War sérii na PSP.
Space Odyssey připomíná vědecky pojatou No Man’s Sky s tvorbou vlastních planet
Asi jste už někdy slyšeli jméno Neil deGrasse Tyson. Nebo ne? Pak vězte, že jde o amerického astrofyzika, který si kdysi dal za cíl zpopularizovat vědu mezi širokou veřejností. Koná tak pomocí vystupování v různých show, psaním spousty knih, pořádáním přednášek a dalších aktivit. Je s podivem, že se nikdy nevydal cestou počítačových her, které mají opravdu široké publikum k osvícení. Což tedy platilo do teď, protože jeho nový projekt se jmenuje Space Odyssey a jde o hru.
The Long Journey Home - recenze
The Long Journey Home vám na první pohled dost možná vyrazí dech. Jen považte, v procedurálně generovaném vesmíru brázdíte se svou lodí jednu sluneční soustavu za druhou, přistáváte na pestrých planetách s odlišnými atmosférami, těžíte zdroje, poznáváte desítky mimozemských civilizací a činíte složitá rozhodnutí. A to vše je zabalené do rogue-like stylu. V podstatě hra připomíná No Man’s Sky ve 2D, která by ale měla dopadnout lépe. Jaký je však výsledek? Když se do hry ponoříte, zjistíte, že realita neodpovídá představám.
Dojmy z hraní: česká 4X strategie Children of the Galaxy je zábavná už v early accessu
Když se řekne česká hra, každého hned napadne první Mafia, série Arma, Vietcong nebo Hidden & Dangerous. Všechno jsou to tituly, které v době vydání šly vlastní cestou a nekopírovaly světové trendy, stejně jako simulace od Bohemky, kamiony od SCS nebo kreslené adventury z Amanita Design. A mezi podobně "tvrdohlavé" tituly se řadí i 4X strategie Children of the Galaxy od Filipa Duška z Empty Keys, která je už nějakou dobu k mání v předběžnému přístupu na Steamu. Stojí hra za pozornost fanoušků 4X strategií? Strávil jsem v ní několik hodin, abych na tuto otázku mohl odpovědět.
Everything - recenze
Everything je neuvěřitelný výlet do tajů podstaty existence celého světa. Spíš než hra je to simulátor poznání, ve kterém se lze proměnit v cokoliv od bakterie po vesmírnou galaxii. Můžete být vším, co si jenom dokážete představit. Velmi však záleží na tom, zda opravdu chcete. Everything je umělecký projekt se všemi typickými klady i zápory.
Vybíráme z předběžného přístupu – Vědecký simulátor dinosaurů, izometrická střílečka s biblickým podkresem a roztomilé RPG
Za minulý týden do předběžného přístupu na Steamu přibylo téměř padesát nových her. Dobrá polovina z nich jsou marné pokusy přiživit se na virtuální realitě, z té druhé poloviny se nám podařilo vyhrabat vědecky pojatý simulátor života dinosaurů, ekonomický manažer středověkého obchodníka, ryzí izometrickou střílečku z apokalyptické budoucnosti, těžká rozhodnutí ve stavu bez tíže a kooperativní RPG se vším všudy. Třeba něco z toho zaujme i vás.
Elite Dangerous v blízké budoucnosti ohrozí mimozemšťané. Kromě nich si dejte pozor i na uctívání malých dětí
Jaká je budoucnost Elite Dangerous? Na tuhle otázku je schopný nejlépe odpovědět David Braben, který už v roce 1984 vytvořil přelomový první díl slavné vesmírné série. Proto je dobře, že si jej server Glixel pozval k rozhovoru, ve kterém kromě povídání o budování světů, sci-fi filmech a literatuře, technickém vzdělání i historii římského otroctví mluví právě o tom, co jeho úspěšnou hru čeká v příštích letech. Nemělo by toho být zrovna málo.
Fight Club #332: Vesmírné okno
Že zombíci zalézají na léto do svých doupat a vylézají zase až s podzimním poklesem teplot? Ani omylem, jak dokazuje mix survivalu, strategie, RPG a simulace Zafehouse Diaries 2, který vám v dalším podcastu serveru Games.cz představuje Pavel. O čem se bavil, a co probíral v dalším průběhu Fight Clubu zbytek bojovníků ve složení Adam, Vašek a Petr?
I v čase ohrožení života ve vesmíru se najde čas na frisbee, alespoň ve VR sci-fi Lone Echo
Píše se rok 2126. U důlní platformy Kronos II na Saturnově prstenci se náhle zjevila záhadná anomálie. Systémy se začínají hroutit, elektronika vypovídá službu. Život jediné posádky, kapitánky Olivie Rhodesové, je v ohrožení. S pomocí pokročilé kybernetické AI jménem Jack se musí pokusit přežít a zjistit, co je anomálie zač. Tak by se dal shrnout příběh nové VR hry Lone Echo od studia Ready at Dawn, které můžete znát díky The Order: 1886 nebo God of War sérii na PSP.
Space Odyssey připomíná vědecky pojatou No Man’s Sky s tvorbou vlastních planet
Asi jste už někdy slyšeli jméno Neil deGrasse Tyson. Nebo ne? Pak vězte, že jde o amerického astrofyzika, který si kdysi dal za cíl zpopularizovat vědu mezi širokou veřejností. Koná tak pomocí vystupování v různých show, psaním spousty knih, pořádáním přednášek a dalších aktivit. Je s podivem, že se nikdy nevydal cestou počítačových her, které mají opravdu široké publikum k osvícení. Což tedy platilo do teď, protože jeho nový projekt se jmenuje Space Odyssey a jde o hru.
The Long Journey Home - recenze
The Long Journey Home vám na první pohled dost možná vyrazí dech. Jen považte, v procedurálně generovaném vesmíru brázdíte se svou lodí jednu sluneční soustavu za druhou, přistáváte na pestrých planetách s odlišnými atmosférami, těžíte zdroje, poznáváte desítky mimozemských civilizací a činíte složitá rozhodnutí. A to vše je zabalené do rogue-like stylu. V podstatě hra připomíná No Man’s Sky ve 2D, která by ale měla dopadnout lépe. Jaký je však výsledek? Když se do hry ponoříte, zjistíte, že realita neodpovídá představám.
Dojmy z hraní: česká 4X strategie Children of the Galaxy je zábavná už v early accessu
Když se řekne česká hra, každého hned napadne první Mafia, série Arma, Vietcong nebo Hidden & Dangerous. Všechno jsou to tituly, které v době vydání šly vlastní cestou a nekopírovaly světové trendy, stejně jako simulace od Bohemky, kamiony od SCS nebo kreslené adventury z Amanita Design. A mezi podobně "tvrdohlavé" tituly se řadí i 4X strategie Children of the Galaxy od Filipa Duška z Empty Keys, která je už nějakou dobu k mání v předběžnému přístupu na Steamu. Stojí hra za pozornost fanoušků 4X strategií? Strávil jsem v ní několik hodin, abych na tuto otázku mohl odpovědět.
Everything - recenze
Everything je neuvěřitelný výlet do tajů podstaty existence celého světa. Spíš než hra je to simulátor poznání, ve kterém se lze proměnit v cokoliv od bakterie po vesmírnou galaxii. Můžete být vším, co si jenom dokážete představit. Velmi však záleží na tom, zda opravdu chcete. Everything je umělecký projekt se všemi typickými klady i zápory.