Články s tagem: sci-fi
Remedy vysvětluje fungování seriálu v Quantum Break
Bude mimo hru. Bude ve hře. Bude jen na Xbox One. Bude v televizi. Milion spekulací kolem exkluzivity Quantum Break od Remedy ukazovalo, jak nikdo vlastně neví, jak bude vypadat finální podoba seriálu, který bude doprovázet hru. Nebo spíše onu interaktivní složku, které říkáme hra. Tedy nikdo kromě Remedy, kteří se konečně rozhodli podělit se s námi o informace.
iOS verze XCOM: Enemy Unknown se dočkala startovního traileru
Výborná tahová strategie XCOM: Enemy Unknown (v recenzi od Pavla 9/10) většinu herní obce v roce 2012 příjemně překvapila a zase všem připomněla, že tahovky jsou vlastně pořád super. Což my, hráči Civilizace, stejně víme. Vývojáři z Firaxis Games nás pak ale trochu překvapili tím, že neoznámili hned dvojku, ale port hry na iOS. Verze pro iPhone a iPad je už k dostání na AppStore za 18 euro a dle slov vývojářů by se mělo jednat o plnohodnotnou verzi, která přešla na mobilní platformy prakticky jedna ku jedné.
Dark Matter bude plošinkový sci-fi survival horor
Před půl rokem Marek Král psal o nezávislé survival záležitosti jménem Dark Matter, která se blíží svému dokončení. Právě se nachází ve stavu, kterému tvůrci z Interwave Studios říkají beta, a rádi by hru definitivně vypilovali. Na to by ale potřebovali ještě tak měsíc a hlavně padesát tisíc dolarů, o něž si řekli na Kickstarteru, a zároveň se vrhli na Steam Greenlight.
Vychází první díl časem cestující adventury Silent Age
Pokud máte rádi point and click adventury a máte iOS nebo Android zařízení, mohl by vás zajímat nezávislý kousek jménem The Silent Age, k němuž právě vyšla první epizoda. Hra začíná v roce 1972, kdy hlavní hrdina, údržbář Joe, skoro doslova zakopne o stroj času. Umírající chlapík mu u něj sdělí, že v budoucnosti lidstvo postihne strašná zkáza a na Joeovi je, aby jí zabránil.
Ken Levine píše scénář pro nový Loganův útěk
Pokud neznáte román Williama F. Nolana a George Claytona Johnsona Loganův útěk nebo alespoň trochu slabší stejnojmenný film s Michaelem Yorkem, upalujte si doplnit vzdělání. Tohle dystopické sci-fi za to stojí. Píše se v něm rok 2116 a lidstvo řeší problémy s přelidněním dost svérázně. Jakmile vám je jednadvacet, jdete na omlazení, což je milé slovíčko pro popravu.
Sci-fi adventura Lifeless Planet oživá, zatím jen novým trailerem
Dubnový článek o posunu vydání akční adventury Lifeless Planet nebyly příznivé – zatímco David Board na hře nadále pracuje dnem i noci a kroutí si šesti i sedmidenní pracovní týdny už skoro rok v kuse, vydání hry dopředu to neposunuje, naopak. Ale už se blíží, konečně. Ještě urputná práce přes celé léto a snad někdy při podzimu už by se všichni nedočkaví zájemci včetně mě mohli přestat na dobrodružství odvážného astronauta na cizí, údajně obyvatelné planetě, jenom dívat. Měli by ho začít hrát a prožívat.
Division vysvětluje systém povolání, PC hráči sepisují petici
S letošní E3 přišlo definitivní smazávání hranice mezi hrou jednoho hráče a multiplayerem. Důkazem budiž MMO(?) Tom Clancy’s The Division. Jak se Division hraje vám už se svými dojmy z E3 popsal Pavel, takže upalujte k jeho článku, pokud jste jej nečetli. My se nyní budeme věnovat spíše dodatečným informacím ohledně toho, jak to bude s povoláními, hrou jednoho hráče a také PC verzí (zatím je ohlášena jen na PS4 a Xbox One).
Final Fantasy XV předvádí akčně tahové souboje
S Final Fantasy v moderním hávu je vždycky problém poznat, jak bude fungovat soubojový systém. Pamatuji, že když jsem poprvé viděl záběry bojů ve Final Fantasy XIII, říkal jsem si, co je to sakra za zmatenou, chaotickou akční šílenost. A vida, ony to byly klasické, skvěle fungující, tahové souboje v pseudoakčním kabátku, který ale nijak nezasahoval do taktizování. Final Fantasy XV ale sáhne podle těchto záběrů do akční složky více.
Remedy vysvětluje fungování seriálu v Quantum Break
Bude mimo hru. Bude ve hře. Bude jen na Xbox One. Bude v televizi. Milion spekulací kolem exkluzivity Quantum Break od Remedy ukazovalo, jak nikdo vlastně neví, jak bude vypadat finální podoba seriálu, který bude doprovázet hru. Nebo spíše onu interaktivní složku, které říkáme hra. Tedy nikdo kromě Remedy, kteří se konečně rozhodli podělit se s námi o informace.
iOS verze XCOM: Enemy Unknown se dočkala startovního traileru
Výborná tahová strategie XCOM: Enemy Unknown (v recenzi od Pavla 9/10) většinu herní obce v roce 2012 příjemně překvapila a zase všem připomněla, že tahovky jsou vlastně pořád super. Což my, hráči Civilizace, stejně víme. Vývojáři z Firaxis Games nás pak ale trochu překvapili tím, že neoznámili hned dvojku, ale port hry na iOS. Verze pro iPhone a iPad je už k dostání na AppStore za 18 euro a dle slov vývojářů by se mělo jednat o plnohodnotnou verzi, která přešla na mobilní platformy prakticky jedna ku jedné.
Dark Matter bude plošinkový sci-fi survival horor
Před půl rokem Marek Král psal o nezávislé survival záležitosti jménem Dark Matter, která se blíží svému dokončení. Právě se nachází ve stavu, kterému tvůrci z Interwave Studios říkají beta, a rádi by hru definitivně vypilovali. Na to by ale potřebovali ještě tak měsíc a hlavně padesát tisíc dolarů, o něž si řekli na Kickstarteru, a zároveň se vrhli na Steam Greenlight.
Vychází první díl časem cestující adventury Silent Age
Pokud máte rádi point and click adventury a máte iOS nebo Android zařízení, mohl by vás zajímat nezávislý kousek jménem The Silent Age, k němuž právě vyšla první epizoda. Hra začíná v roce 1972, kdy hlavní hrdina, údržbář Joe, skoro doslova zakopne o stroj času. Umírající chlapík mu u něj sdělí, že v budoucnosti lidstvo postihne strašná zkáza a na Joeovi je, aby jí zabránil.
Ken Levine píše scénář pro nový Loganův útěk
Pokud neznáte román Williama F. Nolana a George Claytona Johnsona Loganův útěk nebo alespoň trochu slabší stejnojmenný film s Michaelem Yorkem, upalujte si doplnit vzdělání. Tohle dystopické sci-fi za to stojí. Píše se v něm rok 2116 a lidstvo řeší problémy s přelidněním dost svérázně. Jakmile vám je jednadvacet, jdete na omlazení, což je milé slovíčko pro popravu.
Sci-fi adventura Lifeless Planet oživá, zatím jen novým trailerem
Dubnový článek o posunu vydání akční adventury Lifeless Planet nebyly příznivé – zatímco David Board na hře nadále pracuje dnem i noci a kroutí si šesti i sedmidenní pracovní týdny už skoro rok v kuse, vydání hry dopředu to neposunuje, naopak. Ale už se blíží, konečně. Ještě urputná práce přes celé léto a snad někdy při podzimu už by se všichni nedočkaví zájemci včetně mě mohli přestat na dobrodružství odvážného astronauta na cizí, údajně obyvatelné planetě, jenom dívat. Měli by ho začít hrát a prožívat.
Division vysvětluje systém povolání, PC hráči sepisují petici
S letošní E3 přišlo definitivní smazávání hranice mezi hrou jednoho hráče a multiplayerem. Důkazem budiž MMO(?) Tom Clancy’s The Division. Jak se Division hraje vám už se svými dojmy z E3 popsal Pavel, takže upalujte k jeho článku, pokud jste jej nečetli. My se nyní budeme věnovat spíše dodatečným informacím ohledně toho, jak to bude s povoláními, hrou jednoho hráče a také PC verzí (zatím je ohlášena jen na PS4 a Xbox One).
Final Fantasy XV předvádí akčně tahové souboje
S Final Fantasy v moderním hávu je vždycky problém poznat, jak bude fungovat soubojový systém. Pamatuji, že když jsem poprvé viděl záběry bojů ve Final Fantasy XIII, říkal jsem si, co je to sakra za zmatenou, chaotickou akční šílenost. A vida, ony to byly klasické, skvěle fungující, tahové souboje v pseudoakčním kabátku, který ale nijak nezasahoval do taktizování. Final Fantasy XV ale sáhne podle těchto záběrů do akční složky více.