Vychází temná anime adventura Tokyo Dark

Před měsícem jsme psali o nadějně vypadající point-and-click adventuře Tokyo Dark a už je tady. Hra, která by bez pomoci Square Enix Collective a úspěšné kampaně na Kickstarteru možná vůbec nevznikla, nabízí pro svůj žánr neobvykle temné téma, které cílí převážně na dospělé publikum. Chcete-li, vydejte se již teď do tokijského podsvětí.

Temná detektivní adventura Tokyo Dark se oblékla do anime stylu

Iniciativa Square Enix Collective (víc jsme psali zde) se zdá jako čím dál tím lepší nápad. Menší finanční výpomoc, mediální zastoupení, podpora kickstarterových kampaní a všeobecné rozdávání rad indie vývojářům vybraných projektů dalo vzniknout již spoustě povedených titulů, mezi které patří například The Turing Test, Children of Zodiarcs nebo třeba Black The Fall. A na obzoru je další nadějně vypadající titul, tentokrát klasická point-and-click adventura Tokyo Dark s anime tváří.

Tvůrci Hellblade ukazují, že rozpohybovat hlavní hrdinku není žádný med

Ninja Theory chystají svůj první nezávislý projekt – Hellblade. Na ten momentálně lákají v pořadí již dvacátým vývojářským deníčkem, který se zaměřuje na pohyb hlavní hrdinky. Hlavní hrdinka hry, Senua, se vydává na spirituální a keltskými legendami inspirovanou spirituální pouť vlastním vědomím. Její rozpohybování přitom prý nebylo nikterak jednoduché – Ninja Theory odvážně přiznávají, že mají v týmu jediné dva animátory a že s technologií snímání pohybu nemají zkušenosti. Jak je ale ze záběrů vidno, tým odvedl v krátkém čase pořádný kus práce.

Krátká ukázka z PS4 akce The Order: 1886 dělá z fanoušků psychopaty

„Exkluzivity od Sony z lidí vždycky vytáhnout to nejhorší lmao,“ píše se v jednom z více než sedmi stovek komentářů pod nekvalitní ukázkou z PS4 akce The Order: 1886. Jde o jeden z mála obsahově příčetných komentů na konto videa, které lidé z GamesHQMedia vystřihli ze včerejší prezentace hry na Twitchi. Dvě minuty dlouhé video nepředvádí nic nového nebo úžasného – uvidíte krátkou animaci a ještě kratší segment ze hry, která ve své snaze o filmovost zjevně drží hráče na krátkém vodítku, a nutí ho řešit situace způsobem, jaký si ve spánku vysnili vývojáři.