Články s tagem: PlayStation 4
Ubisoft: „Hráči chtějí každoroční Assassin's Creed“
Yannis Mallat, šéf Ubisoft Montreal, se rozpovídal na téma přerodu značky Assassin's Creed v každoroční stálici na nebi nových her. Jakkoliv se může zdát nahuštění dílů tak rychle po sobě (Assassin's Creed III bude letos následovat Assassin's Creed IV: Black Flag, přičemž další díl už je ve výrobě) podezřelé, Ubisoft se momentálně domnívá, a podle prodejů má na to plné právo, že značka se těší velké podpoře hráčů, která jen tak nepovolí.
Samostatná DayZ hra asi bude mít i konzolovou verzi
Je to zvláštní. Při všech těch rozhovorech, které Deal Hall, jenž právě se svým týmem pracuje na samostatné hře DayZ, absolvuje byste čekali, že otázka konzolové verze bude nasnadě. Ve skutečnosti ale dostal otázku, zda se DayZ objeví i na konzolích, až teď. A jeho odpověď sice tuto možnost stoprocentně nezaručuje, ale vše k ní směřuje.
V prvním traileru na nového Thiefa proběhne loupež á la CGI
Když Adam o kratičké videoukázce se svíčkou minulý týden psal, že čistí cestu...
Srovnejte Unreal Engine 4 tech demo běžící na PC a PS4
GDC je rájem pro techno geeky, kterým jde ve hrách především o audiovizuální stránku věci, protože se s železnou pravidelnosti dočkají nových trailerů a prezentaček současných i budoucích herních enginů. Ani letošní GDC nezklamala a vedle prezentace CryEngine 3 s záběry z chystané hry od Čechů z Warhorse jsme se dočkali hned dvojí ukázky možností Unreal Engine 4.
Tvůrci Metal Gear Solid představují možnosti FOX enginu
Game Developers Conference je tu každý rok od toho, aby vývojáři prezentovali své technologie, přiznávali lapsy v případě svých již vydaných her a obecně byli chytří a otevřené nejenom ke svým kolegům, ale i k široké veřejnosti. Kojima Production na letošní GDC do San Francisca dovezli nejenom odhalení Metal Gear Solid V, což s sebou přineslo menší zmatení, pokud jde o vztah mezi Phantom Pain a Ground Zeroes, ale návdavkem zde Kojimovci prezentovali i svůj FOX engine. Technologicky zdatní a v rozličných enginech dnešní doby zběhlí čtenáři mezi vámi možná budou mít jiný názor na jednotlivé aspekty FOX engine technologie, nicméně z pohledu nezasvěceného konzumenta dokáže technologie Kojima Production produkovat, s pomocí rukou šikovných grafiků, scény, které mají šmrnc.
Tech demo Infiltrator ukazuje další možnosti Unreal Engine 4
Epic Games nás před nějakou dobou ohromili Samaritanem, který ale běžel ještě na Unreal Engine 3. Loni pak ukázali Elementála, což bylo první demo Unreal Engine 4. Vypadalo pěkně po technické stránce, ale obsahově bylo z diváckého pohledu docela nuda. Nějaký fantasy rytíř se vzbudil, popošel pár kroků a čímsi prásknul do země. Teď tu máme tech demo s názvem Infiltrator, které nejenom parádně vypadá, ale taky se na to už i líp kouká - něco se tam totiž děje.
Odhalení Battlefield 4 na 17 minutách videa z kampaně
Update z 28. března - Nedlouho po odhalení hry česká pobočka EA oznámila, že Battlefield 4 vyjde v ČR a SR s českými titulky, což podpořila nejenom ukázkou českého přebalu hry (v článku), ale také českými titulky pro 17minutové video ze hry. Pokud je vám angličtina cizí, tak si tu čtvrthodinku z BF4 můžete na níže připlácnutém videu vychutnat ještě jednou a s českými titulky, abyste rozuměli všem hláškám.
Abernathy: „Průmysl ignoruje ženskou část publika“
V rámci přednášek na probíhající Game Developer Conference se scenárista Tom Abernathy (Halo: Reach, Saboteur) vyjádřil k tomu, že herní průmysl začíná zaostávat za jeho reálnou expanzí v rámci demografie. Což je trochu noblesní parafráze toho, co jej inspirovalo pro tuto přednášku. Prý totiž chtěl své dceři pořídit hru, kde by nemusela hrát za bílého muže, protože to ji nebaví. A ouha, se zlou se potázal, titulů bylo poskrovnu. Jednoduše, her, kde může žena hrát za ženu je dle něj zoufale málo a na vině jsou tvůrci her.
Ubisoft: „Hráči chtějí každoroční Assassin's Creed“
Yannis Mallat, šéf Ubisoft Montreal, se rozpovídal na téma přerodu značky Assassin's Creed v každoroční stálici na nebi nových her. Jakkoliv se může zdát nahuštění dílů tak rychle po sobě (Assassin's Creed III bude letos následovat Assassin's Creed IV: Black Flag, přičemž další díl už je ve výrobě) podezřelé, Ubisoft se momentálně domnívá, a podle prodejů má na to plné právo, že značka se těší velké podpoře hráčů, která jen tak nepovolí.
Samostatná DayZ hra asi bude mít i konzolovou verzi
Je to zvláštní. Při všech těch rozhovorech, které Deal Hall, jenž právě se svým týmem pracuje na samostatné hře DayZ, absolvuje byste čekali, že otázka konzolové verze bude nasnadě. Ve skutečnosti ale dostal otázku, zda se DayZ objeví i na konzolích, až teď. A jeho odpověď sice tuto možnost stoprocentně nezaručuje, ale vše k ní směřuje.
V prvním traileru na nového Thiefa proběhne loupež á la CGI
Když Adam o kratičké videoukázce se svíčkou minulý týden psal, že čistí cestu...
Srovnejte Unreal Engine 4 tech demo běžící na PC a PS4
GDC je rájem pro techno geeky, kterým jde ve hrách především o audiovizuální stránku věci, protože se s železnou pravidelnosti dočkají nových trailerů a prezentaček současných i budoucích herních enginů. Ani letošní GDC nezklamala a vedle prezentace CryEngine 3 s záběry z chystané hry od Čechů z Warhorse jsme se dočkali hned dvojí ukázky možností Unreal Engine 4.
Tvůrci Metal Gear Solid představují možnosti FOX enginu
Game Developers Conference je tu každý rok od toho, aby vývojáři prezentovali své technologie, přiznávali lapsy v případě svých již vydaných her a obecně byli chytří a otevřené nejenom ke svým kolegům, ale i k široké veřejnosti. Kojima Production na letošní GDC do San Francisca dovezli nejenom odhalení Metal Gear Solid V, což s sebou přineslo menší zmatení, pokud jde o vztah mezi Phantom Pain a Ground Zeroes, ale návdavkem zde Kojimovci prezentovali i svůj FOX engine. Technologicky zdatní a v rozličných enginech dnešní doby zběhlí čtenáři mezi vámi možná budou mít jiný názor na jednotlivé aspekty FOX engine technologie, nicméně z pohledu nezasvěceného konzumenta dokáže technologie Kojima Production produkovat, s pomocí rukou šikovných grafiků, scény, které mají šmrnc.
Tech demo Infiltrator ukazuje další možnosti Unreal Engine 4
Epic Games nás před nějakou dobou ohromili Samaritanem, který ale běžel ještě na Unreal Engine 3. Loni pak ukázali Elementála, což bylo první demo Unreal Engine 4. Vypadalo pěkně po technické stránce, ale obsahově bylo z diváckého pohledu docela nuda. Nějaký fantasy rytíř se vzbudil, popošel pár kroků a čímsi prásknul do země. Teď tu máme tech demo s názvem Infiltrator, které nejenom parádně vypadá, ale taky se na to už i líp kouká - něco se tam totiž děje.
Odhalení Battlefield 4 na 17 minutách videa z kampaně
Update z 28. března - Nedlouho po odhalení hry česká pobočka EA oznámila, že Battlefield 4 vyjde v ČR a SR s českými titulky, což podpořila nejenom ukázkou českého přebalu hry (v článku), ale také českými titulky pro 17minutové video ze hry. Pokud je vám angličtina cizí, tak si tu čtvrthodinku z BF4 můžete na níže připlácnutém videu vychutnat ještě jednou a s českými titulky, abyste rozuměli všem hláškám.
Abernathy: „Průmysl ignoruje ženskou část publika“
V rámci přednášek na probíhající Game Developer Conference se scenárista Tom Abernathy (Halo: Reach, Saboteur) vyjádřil k tomu, že herní průmysl začíná zaostávat za jeho reálnou expanzí v rámci demografie. Což je trochu noblesní parafráze toho, co jej inspirovalo pro tuto přednášku. Prý totiž chtěl své dceři pořídit hru, kde by nemusela hrát za bílého muže, protože to ji nebaví. A ouha, se zlou se potázal, titulů bylo poskrovnu. Jednoduše, her, kde může žena hrát za ženu je dle něj zoufale málo a na vině jsou tvůrci her.