Články s tagem: MAC

Na čtvrtou epizodu Tales from the Borderlands vás naladí nový trailer

První sezóna epizodické adventury Tales from the Borderlands z dílen adventurních mágů Telltale Games se velmi pozvolna blíží ke konci. Launch trailer čtvrté epizody s názvem Escape Plan Bravoznamená, že se už můžete pustit do hraní. Předposlední epizoda hráče pomaličku připravuje na velké finále a nelze než doufat, že to Telltale Games vyjde i nyní a nepůjde o vatu, jež by pouze posouvala postavy vstříc lokacím posledního dílu vyprávění. Sami se na trailer mrkněte a udělejte si obrázek.

Datadisk Rising Tide pro Civilization: Beyond Earth vyjde na začátku října

Nové video z datadisku Rising Tide pro Civilization: Beyond Earth krom jiného prozrazuje, že rozšíření povedeného základu vyjde 9. října. Video dále upozorňuje na novinky nebo rozšíření původních mechanismů, které datadisk nabídne. Půjde třeba o nové možnosti diplomatického jednání, kterým vévodí unikátní schopnosti jednotlivých lídrů frakcí. Součástí diplomacie bude nově i míra respektu a strachu, přičemž obě vlastnosti budou mít přímý vliv vaši pozici při vyjednávání.

Model datadisků a patchů pro Cities: Skylines napodobí styl Crusader Kings II

Komunita, která se vytvořila kolem budovatelské strategie Cities: Skylines, má před sebou ještě mnoho let ve společnosti hry. Než totiž tvůrci začnou pracovat na pokračování, vydají několik datadisků, hromadu patchů a DLC. Vývojáři ze studia Colossal Order totiž prozradili, že při vydávání datadisků a patchů se chtějí inspirovat u her Europa Universalis IV a Crusader Kings II.

Duchovní nástupce The 7th Guest od fanoušků uspěl tam, kde původní tvůrci tvrdě narazili

Interaktivních adventur s hraným videem vyšlo v 90. letech hodně, ale The 7th Guest patří, společně s pokračováním The 11th Hour, mezi ty nejznámější. S ohledem na mírně kultovní statut prvně jmenované hry by se mohlo zdát, že případné pokračování či remake by byl ideální projekt pro Kickstarter, ale ani jeden ze dvou oficiálních pokusů původních tvůrců nevyšel. Do svých rukou tak museli vzít situaci fanoušci - dali hlavy dohromady, řekli si na Kickstarteru o rozumných 40 000 dolarů na fanouškovské pokračování jménem The 13th Doll a už je mají v kapse. Do konce kampaně přitom zbývá ještě 14 dnů.

Datadisk Elite Dangerous: Horizons nabídne přistávání na planetách a jejich průzkum ve vozítku

Frontier Developments mají s Elite Dangerous do dalších měsíců (a let) velké plány, což demonstrují oznámením datadisku či spíše nové sezóny s názvem Horizons, která přinese celou řadu zásadních nových prvků a herních mechanik. Většiny z nich se hráči, kteří si Horizons za 40 liber koupí (současní hráči zaplatí 30), dočkají v příštím roce, ale tu nejzajímavější dostanou do rukou ještě před koncem roku - možnost přistávat a prozkoumávat planety.

Divinity: Original Sin II je nejambicióznější RPG z produkce studia Larian

Larian Studios vtrhnou 26. srpna znovu na Kickstarter a pokusí se hráče zaujmout svým doposud "nejambicióznější RPG vůbec" - právě oznámené Divinity: Original Sin II bude přímým pokračováním prvního dílu z minulého roku, který tvůrci částečně financovali rovněž skrze Kickstarter. Vývojáři si tehdy řekli o 400 000 dolarů a nakonec vybrali necelých 950 000 dolarů. Kolik budou chtít tentokrát, se teprve uvidí.

Hearthstone už prý vydělává víc peněz než Dota 2

O úspěchu karetní hry Hearthstone: Heroes of Warcraft od Blizzardu není pochyb, ale konkrétní čísla aby člověk pohledal. Oficiální k dispozici nejsou, tak musíme vzít za vděk fundovaným odhadem výdělků. Pokud tak budeme brát aktuální výzkum SuperData jako relevantní zdroj, můžeme se bavit o výdělku nějakých 20 milionů dolarů měsíčně, což je víc, než kolik vydělává Dota 2.

V Block'hood budujete město snů, na rozdíl od Sim City a Cities však jen do výšky

Dystopické filmy, komiksy a hry nás naučily, že v budoucnosti se z nedostatku místa budou města rozrůstat ne do šířky, ale do výšky s tím, že v nejnižších podlažích bude žít spodina, zatímco střední třída a boháči si budou užívat výhledy pěkně z výšky. Jak se ale futuristické metropole do tohoto klišé stavu dostaly, to už třeba ve filmech neuvidíte. Díky aktivitě Jose Sancheze si to však můžete nasimulovat sami v zajímavém projektu s názvem Block'hood.