Články s tagem: izometrické

Tyranny - recenze

Jak se žije válečníkovi, kterého magická bouře odsoudila k životu uvnitř zbroje, z níž se až do smrti nedostane? Můžete si oblíbit psychopatickou vražedkyni? Kde leží hranice mezi zlem a prostým nezájmem o následky? A jde uprostřed války vůbec posuzovat, co je zlo, a co přirozený vývoj lidské povahy v extrémní situaci? Tvůrci od začátku deklarovali, že v Tyranny můžete hrát „za toho zlého,“ což je pravda. Příběh hry je ale naštěstí mnohem propracovanější a nesází na pouhé „teď vypálíme celou vesnici a budeme se u toho strašně zle smát.“

GamesPlay: hrajeme izometrické RPG Tyranny

Na první pohled vypadá Tyranny jako další z řady RPG her, které navazují na tradici izometrických klasik typu Baldur’s Gate. Ve skutečnosti se ale nejnovější počin tvůrců z Obsidian Entertainment vydal jiným směrem. Tlumí totiž frekvenci soubojů na úkor dialogů a voleb mezi zlým a ještě zlejším. Hrajete za služebníka mocného a zlého Kyrose, který se svými jednotkami ovládl zemi. Jak taková role antihrdiny vypadá v praxi, si předvedeme v dalším gamesplayi.

Kouzelníky bude v RPG Torment: Tides of Numenera zastupovat třída Nano

Duchovní nástupce Planescape Torment, hráči částečně zaplacený Torment: Tides of Numenera, představuje kouzelnickou třídu Nano. Jakkoliv půjde ve své podstatě o klasického kouzelníka, bude se lišit od tradičních mágů minimálně v přístupu ke konfliktům. Namísto fireballů a jiných útočných kouzel bude často žádoucí spíše konverzační přístup k věci.

Příští měsíc můžete s Reconquest zavzpomínat na realtime strategie devadesátých let

Návrat k tradiční hratelnosti dnes už klasických realtime strategií se ve sféře velké produkce asi jen tak neobjeví, a tak jsme odkázání na menší a nezávislé hry. Jednu takovou teď chystá studio StormCube Games, které si za svůj vzor klade Dunu 2 a sérii Command & Conquer. Esenci strategií z devadesátých let se tak pokusí oživit jejich Reconquest ještě letos.

Staňte se prodlouženou rukou zla v novém RPG Tyranny od Obsidianu

Na nové hry nabitý listopad pokračuje dnešním vydáním Tyranny, nového RPG od Obsidianu, kteří po Pillars of Eternity (tentokrát pod vydavatelským dohledem Paradoxu) přišli s poněkud temnějším zasazením. Zapomeňte na boj proti zlu, to vyhrálo a vy jste putující soudce a kat v jedné osobě, který slouží nejvyššímu vládci Kyrovi. Je jen na vás, zda budete v otročené říši rozsévat naději, nebo ještě víc přiškrtíte poddané. 

Blizzard vrátí do Heroes of the Storm mapu Haunted Mines a předělá systém progrese

Za Heroes of the Storm dominoval oznámením Ragnaros a Varian Wrynn, tedy dva noví hrdinové z univerza Warcraftu, kteří MOBA hru rozšíří už za několik málo týdnů. Heroes of the Storm se ale také brzy dočká poměrně unikátního Brawlu, největšího rozdávání dárků v historii hry, předělaného systému progrese a do běžné rotace se také vrátí mapa Haunted Mines.

Heroes of the Storm rozšíří Varian Wrynn a velký raid boss Ragnaros

MOBA Heroes of the Storm se na BlizzConu dočkala řady oznámení, v čele se dvěma novými hrdiny. Ti jsou opět z univerza Warcraftu a tak se zdá, že na pomyslné dorovnávání počtů hrdinů z různých herních světů skutečně jen tak nedojde. Po nedávném StarCraftu a Overwatchi jsme dostali Samura a již za nedlouho ho přijde podpořit Varian Wrynn a jeden z nejznámějších bossů z World of Warcraft, sám Ragnaros.

Temné RPG Tyranny představuje fungování hlavních herních systémů v praxi

Třetí a poslední video nahlížející do zákulisí vývoje akčního RPG Tyranny se věnuje tomu nejdůležitějšímu, a to hratelnosti a herním prvkům jako takovým. V novém "deníčku" vám tvůrci z Obsidianu předvedou společníky, tvorbu kouzel, dopad reputace na vaši postavu, nebo souboje. To všechno v praxi, přímo v záběrech z hraní téměř finální verze hry.