Články s tagem: izometrické
Vývojáři RPG Tyranny vysvětlují, jak přistupovali k audiovizuální stránce své temné vize světa
Když děláte hru ze světa, který by se mohl řadit po bok tuctu „high fantasy“ kousků, velmi často můžete sklouznout do stereotypu. Vznešení elfové v lesích, vousatí trpaslíci v podzemních městech atd. Jenže Tyranny se odehrává ve světě, kde zloo vyhrálo a tohle vítězství se zrodilo z vleklé války. Jak nastiňuje studio Obsidian v novém pohledu za oponu vývoje, tvorba světa, který prošel tím vším se prostě liší.
Dojmy z hraní: V Divinity Original Sin II zradíte své přátele a bude se vám to líbit
Ještě než se pustím do popisu dema Divinity: Original Sin II, které mi bylo předvedeno na Gamescomu, je potřeba si ujasnit jednu věc – jsem silně zaujatý. První díl série je jedním z mých nejoblíbenějších RPG, hlavně kvůli bezvadnému kooperativnímu zážitku, který nabízí. Sdílené dialogy, výborně napsané úkoly, zábavné tahové souboje, kdy na sebe různé systémy občas dost nepředvídatelně reagují - to a mnoho dalšího považuji za neobvykle skvělou ukázku herního designu. Když studio Larian téměř přesně před rokem spustilo kickstarterovou kampaň s cílem zafinancovat vývoj pokračování, nebylo o čem váhat a svou troškou do mlýna jsem přispěl i já.
Kam zmizely hry ve stylu Commandos?
Nezávislých experimentů i nostalgických výletů do minulosti je dnes přehršel. Je proto zajímavé vypíchnout, na které žánry se v tomto přetlaku paradoxně nedostává. Jedním z těch, které zůstávají zcela mimo aktuální boom, jsou i hry postavené na mustru Commandos od studia Pyro. Co se vlastně stalo s tímto tolik populárním žánrem, a můžeme se někdy dočkat jeho renesance?
První hratelná verze Divinity: Original Sin II vyšla v early access - nabízí až 12 hodin hratelnosti
Větší, pompéznější, propracovanější, stejně zábavná jako skvělá jednička – takové by podle představ tvůrců (a přání fanoušků) mělo být fantasy RPG Divinity: Original Sin II od studia Larian, které si projde první zkouškou ohněm v rukách hráčů. Tvůrci totiž vydali první early access verzi hry na Steamu (a časem i na GOGu), která vás vyjde na 50 dolarů a nabídne následující.
Torment: Tides of Numenera ve videu představuje svět a hrdě se hlásí k velkému odkazu
Mnoho her se honosí přízviskem „jedna z největších stříleček… strategií… RPG všech dob.“ Nicméně v případě Planescape: Torment vychloubání se takovým způsobem je na místě. V novém videu k Torment: Tides of Numenera se vývojářský tým inXile Entertainment hrdě hlásí k odkazu tohoto působivého RPG, čímž na sebe bere poměrně velké břemeno – alespoň se přiblížit kvalitám cesty Bezejmenného. Planescape bodoval i díky barvitému universu a minimálně v tomhle by Tides of Numenera měla mít na čem stavět.
Cynismem nasáklý trailer připomíná zářijové vydání akčního RPG Zenith
Na PC a PS4 dorazí koncem září akční RPG Zenith, o němž jsme psali ve spojení s nadsázkou a humorem. Zenith se totiž vážně opravdu nebere a představuje příběh chlapíka který má poněkud nepřekvapivě ta nejlepší léta za sebou a pamětníkům tak může připomenout například klasiku v podobě The Bard's Tale.
Filthy Lucre vítá s otevřenou náručí fanoušky stealthu i adrenalinové akce
Zajímavou akci Filthy Lucre oznámili tvůrci ze studia Fabrik Games teprve v červnu, ale už ji stihli vydat. Zatím pouze pro PlayStation 4, ale PC hráči by se hry měli dočkat velmi brzy - čili ještě letos. Hra obsahuje celkem patnáct misí v pěti různých lokacích a dovolí vám vyhrát si s více jak třicítkou upravitelných zbraní a předmětů.
Ve stealth akci Serial Cleaner si zahrajete za mafináského "čističe"
Hustý knír, sluneční brýle a kalhoty do zvonu k sedmdesátým letům neodmyslitelně patří, což humornou cestou zdůrazňuje nový titul nezávislého polského studia iFun4All – Serial Cleaner. V tom se zhostíte role třicátníka s nestandardním zdrojem obživy. Ten totiž "čistí" místa násilných trestných činů od krve a dalších pozůstatků nešťastných obětí, ale třeba i zbraní, otisků apod.
Vývojáři RPG Tyranny vysvětlují, jak přistupovali k audiovizuální stránce své temné vize světa
Když děláte hru ze světa, který by se mohl řadit po bok tuctu „high fantasy“ kousků, velmi často můžete sklouznout do stereotypu. Vznešení elfové v lesích, vousatí trpaslíci v podzemních městech atd. Jenže Tyranny se odehrává ve světě, kde zloo vyhrálo a tohle vítězství se zrodilo z vleklé války. Jak nastiňuje studio Obsidian v novém pohledu za oponu vývoje, tvorba světa, který prošel tím vším se prostě liší.
Dojmy z hraní: V Divinity Original Sin II zradíte své přátele a bude se vám to líbit
Ještě než se pustím do popisu dema Divinity: Original Sin II, které mi bylo předvedeno na Gamescomu, je potřeba si ujasnit jednu věc – jsem silně zaujatý. První díl série je jedním z mých nejoblíbenějších RPG, hlavně kvůli bezvadnému kooperativnímu zážitku, který nabízí. Sdílené dialogy, výborně napsané úkoly, zábavné tahové souboje, kdy na sebe různé systémy občas dost nepředvídatelně reagují - to a mnoho dalšího považuji za neobvykle skvělou ukázku herního designu. Když studio Larian téměř přesně před rokem spustilo kickstarterovou kampaň s cílem zafinancovat vývoj pokračování, nebylo o čem váhat a svou troškou do mlýna jsem přispěl i já.
Kam zmizely hry ve stylu Commandos?
Nezávislých experimentů i nostalgických výletů do minulosti je dnes přehršel. Je proto zajímavé vypíchnout, na které žánry se v tomto přetlaku paradoxně nedostává. Jedním z těch, které zůstávají zcela mimo aktuální boom, jsou i hry postavené na mustru Commandos od studia Pyro. Co se vlastně stalo s tímto tolik populárním žánrem, a můžeme se někdy dočkat jeho renesance?
První hratelná verze Divinity: Original Sin II vyšla v early access - nabízí až 12 hodin hratelnosti
Větší, pompéznější, propracovanější, stejně zábavná jako skvělá jednička – takové by podle představ tvůrců (a přání fanoušků) mělo být fantasy RPG Divinity: Original Sin II od studia Larian, které si projde první zkouškou ohněm v rukách hráčů. Tvůrci totiž vydali první early access verzi hry na Steamu (a časem i na GOGu), která vás vyjde na 50 dolarů a nabídne následující.
Torment: Tides of Numenera ve videu představuje svět a hrdě se hlásí k velkému odkazu
Mnoho her se honosí přízviskem „jedna z největších stříleček… strategií… RPG všech dob.“ Nicméně v případě Planescape: Torment vychloubání se takovým způsobem je na místě. V novém videu k Torment: Tides of Numenera se vývojářský tým inXile Entertainment hrdě hlásí k odkazu tohoto působivého RPG, čímž na sebe bere poměrně velké břemeno – alespoň se přiblížit kvalitám cesty Bezejmenného. Planescape bodoval i díky barvitému universu a minimálně v tomhle by Tides of Numenera měla mít na čem stavět.
Cynismem nasáklý trailer připomíná zářijové vydání akčního RPG Zenith
Na PC a PS4 dorazí koncem září akční RPG Zenith, o němž jsme psali ve spojení s nadsázkou a humorem. Zenith se totiž vážně opravdu nebere a představuje příběh chlapíka který má poněkud nepřekvapivě ta nejlepší léta za sebou a pamětníkům tak může připomenout například klasiku v podobě The Bard's Tale.
Filthy Lucre vítá s otevřenou náručí fanoušky stealthu i adrenalinové akce
Zajímavou akci Filthy Lucre oznámili tvůrci ze studia Fabrik Games teprve v červnu, ale už ji stihli vydat. Zatím pouze pro PlayStation 4, ale PC hráči by se hry měli dočkat velmi brzy - čili ještě letos. Hra obsahuje celkem patnáct misí v pěti různých lokacích a dovolí vám vyhrát si s více jak třicítkou upravitelných zbraní a předmětů.
Ve stealth akci Serial Cleaner si zahrajete za mafináského "čističe"
Hustý knír, sluneční brýle a kalhoty do zvonu k sedmdesátým letům neodmyslitelně patří, což humornou cestou zdůrazňuje nový titul nezávislého polského studia iFun4All – Serial Cleaner. V tom se zhostíte role třicátníka s nestandardním zdrojem obživy. Ten totiž "čistí" místa násilných trestných činů od krve a dalších pozůstatků nešťastných obětí, ale třeba i zbraní, otisků apod.