Články s tagem: farmaření

My Time at Portia v hratelném demu ukazuje pohodový postapokalyptický svět

Ze všech těch her zabývajících se světem po jeho absolutní devastaci jsme zvyklí, že takový svět je velice temný, plný betonových trosek, děsivých monster a chamtivých lidí, kteří se snaží za každou cenu přežít. Ale ne vždy to tak musí dopadnout. Třeba v zemi Portia lidé žijí dál své životy a prosperují, jakoby se nikdy nic nestalo. Vítejte v netradičním žánrovém mixu hry My Time at Portia.

Ooblets kombinuje farmaření s roztomilými rádoby Pokémony

Jestli Ooblets neudělá díru do světa, tak sním svůj klobouk, a ani si k němu nedám ředkvičku. Vývojářka Rebecca Cordingley svou hru poskládala z roztomilé grafiky, farmaření, budování ranče a trénování svých vlastních rozkošných příšerek. Pokémoni křížení se Stardew Valley? Ano, prosím! A to si k tomu ještě rovnou můžete připočíst průzkum otevřeného světa (jeden region má být dokonce pod vodou!), automatizaci produkce, obchodování, dialogy a vztahy s celou plejádou vesničanů… člověk se ani nediví, že si Ooblets všimli vydavatelé z Double Fine Productions, a celý projekt zaštítili svou podporou.

Povedená upoutávka oznamuje, že Farming Simulator 17 vyjde koncem roku

Koncem roku zaplesá srdce nejednoho milovníka virtuálního zemědělství. Na PS4, Xbox One a na PC totiž vyjde další díl populární simulace Farming Simulator 17. Na letošní E3 se curyšské studio Giants Software připomnělo novým trailerem, kterým novou hru představují pětimilionové komunitě hráčů dvou předešlých dílů.

Farming Simulator 15 oslavuje vydání konzolové verze zemědělským videem

Armáda traktorů na obrázku u článku a následující video oznamují jediné – švýcarský Farming Simulator 15 dnes vychází na konzolích a dává o sobě vědět se vší pompou a slámou. Konzolový záběr Farming Simulator 15 přitom není vůbec malý – hra vychází na Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 a PS4. Na konzolích nové generace se navíc hráči mohou těšit na kooperativní multiplayer.

Farming versus exploit - poctivá dřina, nebo podvádění?

Destiny s sebou, jako jedna z nejočekávanějších her uplynulého roku, přinesla kromě rozporuplných reakcí i kuriózní herní situaci – hráče postávající u jeskyně, střílející po stále se obnovujících nepřátelích v touze lehce a bezpečně získat legendární vybavení. Takzvaná „Loot Cave“ se rychle stala objektem diskusí, brzy si jí všimli i vývojáři z Bungie, kteří ji v následujícím patchi opravili tím, že prodloužili pauzu mezi vlnami nepřátel. Hráči však vzápětí objevili jinou podobnou „jeskyni“. Šlo o podvádění, nebo o legitimní boj proti špatně nastavenému hernímu systému?