Články s tagem: E3 2018

FIFA 19 v Belgii přestává prodávat loot boxy za skutečné peníze

Když jsme se naposledy věnovali nepěknému konfliktu mezi belgickou herní komisí a megaúspěšnou herní sérií FIFA, EA trvala na tom, že její fotbal nedělá nic špatného a že se úplně klidně bude soudit. Její odbojnost ale za ten čtvrtrok úspěšně vyprchala. Prodávání FIFA Points, tedy virtuální měny za skutečné peníze, v Belgii co nevidět skončí.

Zítra vychází druhá epizoda Life is Strange 2 plná pravidel a Kapitána Spirita

Příběh bratrů Diazových se po čtyřměsíční pauze konečně dočká pokračování. Po událostech první epizody adventury Life is Strange 2 je dvojka chlapců na útěku před zákonem a druhá epizoda na jejich trable navazuje až po několika měsících, kdy krajinu pohltila krutá zima. Nový trailer napoví, co vás zítra čeká.

Sekiro: Shadows Die Twice odvypráví příběh hlavní postavy skrz hratelné flashbacky

Novináři z Game Informeru pokračují v odhalování exkluzivního materiálu, který pořídili přímo v kancelářích From Software. Už jsme se díky nim dozvěděli, že v Sekiro: Shadows Die Twice bude klasický systém zkušeností, o které po smrti nepřijdete, což je opak toho, jak to fungovalo v Dark Souls. Nyní ukázali záběry z nové lokace a lehce pohovořili o soubojích.

Sekiro: Shadows Die Twice má klasický systém zkušeností, o „duše“ nepřijdete

Duše jsou jedním z pilířů tvorby studia FromSoftware. Právě jejich přítomnost a fakt, že o ně po smrti přijdete, se v případě série Dark Souls postaraly o velmi tísnivou atmosféru spojenou s náročným postupem kupředu. V Sekiro: Shadows Die Twice nejsou duše, ale zkušenosti, o které vlivem smrti nepřijdete. To samé platí o zdejším platidle, zatím neoznámené měně.

Co si v roce 2019 rozhodně chceme zahrát - redakční anketa

Rok 2018 je u konce a my ho postupně hodnotíme v naší sérii Best of článků. Ale přece nebudeme pouze lpět na minulosti, když se před námi otevírá dalších 12 měsíců plných skvělých her! Každý jsme vybrali tři tituly, od kterých toho letos očekáváme nejvíc a které nám v žádném případě neuniknou. Loni jsme se párkrát pěkně sekli, třeba v případě The Crew 2 (Adame), Vampyr (Vašku) a BattleTech (Aleši). Snad letos budeme mít šťastnější ruku.

Best of 2018: Nejlepší závodní hra

Letošní rok byl sice plný závodních her, ale jen málo z nich stálo vůbec za zmínku. Naštěstí se našly tři kousky, které nad ostatními vyčnívají. A dva z nich patří do série, která na tomto místě soupeřila o prvenství už několikrát v průběhu minulých letech. Do výběru se ale dostalo i jedno příjemné překvapení.

I prostý sklízecí robot je v Generation Zero obrovskou výzvou

Just Cause 4 je venku, takže je načase soustředit se na další projekt od Avalanche Studios. Generation Zero je kooperativní střílečka v otevřeném světě osmdesátkového Švédska, kde došlo k něčemu strašnému. Lidí je zde pomálu, převládají roboti s cílem vyhladit svého měkkého protivníka. Na některé plecháče vám postačí pouhá pistole, ale třeba takového sklízeče nesložíte ani za pomoci brokovnice.

Největší ohňostroj nezažijete na silvestra, ale v dnes vydaném Just Cause 4

Just Cause vždy razilo heslo „maximální sandbox“. Význam hesla je s každým dalším dílem větší, hlubší a rozvinutější, což platí i u Just Cause 4. Novinek je spousta a vypadá to, že příznivci série si i tentokrát přijdou na své. Jen doufám, že se nedostaví syndrom předchozího dílu, který po pár hodinách bohužel nastolil opakující se nudu.