Články s tagem: E3 2018
Sekiro: Shadows Die Twice odvypráví příběh hlavní postavy skrz hratelné flashbacky
Novináři z Game Informeru pokračují v odhalování exkluzivního materiálu, který pořídili přímo v kancelářích From Software. Už jsme se díky nim dozvěděli, že v Sekiro: Shadows Die Twice bude klasický systém zkušeností, o které po smrti nepřijdete, což je opak toho, jak to fungovalo v Dark Souls. Nyní ukázali záběry z nové lokace a lehce pohovořili o soubojích.
Sekiro: Shadows Die Twice má klasický systém zkušeností, o „duše“ nepřijdete
Duše jsou jedním z pilířů tvorby studia FromSoftware. Právě jejich přítomnost a fakt, že o ně po smrti přijdete, se v případě série Dark Souls postaraly o velmi tísnivou atmosféru spojenou s náročným postupem kupředu. V Sekiro: Shadows Die Twice nejsou duše, ale zkušenosti, o které vlivem smrti nepřijdete. To samé platí o zdejším platidle, zatím neoznámené měně.
Co si v roce 2019 rozhodně chceme zahrát - redakční anketa
Rok 2018 je u konce a my ho postupně hodnotíme v naší sérii Best of článků. Ale přece nebudeme pouze lpět na minulosti, když se před námi otevírá dalších 12 měsíců plných skvělých her! Každý jsme vybrali tři tituly, od kterých toho letos očekáváme nejvíc a které nám v žádném případě neuniknou. Loni jsme se párkrát pěkně sekli, třeba v případě The Crew 2 (Adame), Vampyr (Vašku) a BattleTech (Aleši). Snad letos budeme mít šťastnější ruku.
Best of 2018: Nejlepší závodní hra
Letošní rok byl sice plný závodních her, ale jen málo z nich stálo vůbec za zmínku. Naštěstí se našly tři kousky, které nad ostatními vyčnívají. A dva z nich patří do série, která na tomto místě soupeřila o prvenství už několikrát v průběhu minulých letech. Do výběru se ale dostalo i jedno příjemné překvapení.
I prostý sklízecí robot je v Generation Zero obrovskou výzvou
Just Cause 4 je venku, takže je načase soustředit se na další projekt od Avalanche Studios. Generation Zero je kooperativní střílečka v otevřeném světě osmdesátkového Švédska, kde došlo k něčemu strašnému. Lidí je zde pomálu, převládají roboti s cílem vyhladit svého měkkého protivníka. Na některé plecháče vám postačí pouhá pistole, ale třeba takového sklízeče nesložíte ani za pomoci brokovnice.
Největší ohňostroj nezažijete na silvestra, ale v dnes vydaném Just Cause 4
Just Cause vždy razilo heslo „maximální sandbox“. Význam hesla je s každým dalším dílem větší, hlubší a rozvinutější, což platí i u Just Cause 4. Novinek je spousta a vypadá to, že příznivci série si i tentokrát přijdou na své. Jen doufám, že se nedostaví syndrom předchozího dílu, který po pár hodinách bohužel nastolil opakující se nudu.
Bethesda odkládá nový The Elder Scrolls už podruhé, tentokrát na příští rok
Bethesda teď má plné ruce práce s Fallout 76, ale jeden vývojový tým tam pilně pracuje na novém The Elder Scrolls. Multiplatformní Blades spatří světlo světa až v prvních měsících příštího roku. Původně jsme se hry měli dočkat už letos na podzim, jen aby ji vývojáři odložili na „ještě letos“, což už nyní také neplatí.
Free-to-play Assassin’s Creed Rebellion přistál na mobilech
Letos jsme se po roční pauze opět dočkali dvou her z univerza Assassin's Creed. Nejprve velkého a docela povedeného výletu do starověkého Řecka v Odyssey, a nyní, měsíc a půl po jeho vydání, se vracíme k Eziovi, který v 15. století dorazil do Španělska formou mobilní free-to-play hry Assassin's Creed Rebellion.
Sekiro: Shadows Die Twice odvypráví příběh hlavní postavy skrz hratelné flashbacky
Novináři z Game Informeru pokračují v odhalování exkluzivního materiálu, který pořídili přímo v kancelářích From Software. Už jsme se díky nim dozvěděli, že v Sekiro: Shadows Die Twice bude klasický systém zkušeností, o které po smrti nepřijdete, což je opak toho, jak to fungovalo v Dark Souls. Nyní ukázali záběry z nové lokace a lehce pohovořili o soubojích.
Sekiro: Shadows Die Twice má klasický systém zkušeností, o „duše“ nepřijdete
Duše jsou jedním z pilířů tvorby studia FromSoftware. Právě jejich přítomnost a fakt, že o ně po smrti přijdete, se v případě série Dark Souls postaraly o velmi tísnivou atmosféru spojenou s náročným postupem kupředu. V Sekiro: Shadows Die Twice nejsou duše, ale zkušenosti, o které vlivem smrti nepřijdete. To samé platí o zdejším platidle, zatím neoznámené měně.
Co si v roce 2019 rozhodně chceme zahrát - redakční anketa
Rok 2018 je u konce a my ho postupně hodnotíme v naší sérii Best of článků. Ale přece nebudeme pouze lpět na minulosti, když se před námi otevírá dalších 12 měsíců plných skvělých her! Každý jsme vybrali tři tituly, od kterých toho letos očekáváme nejvíc a které nám v žádném případě neuniknou. Loni jsme se párkrát pěkně sekli, třeba v případě The Crew 2 (Adame), Vampyr (Vašku) a BattleTech (Aleši). Snad letos budeme mít šťastnější ruku.
Best of 2018: Nejlepší závodní hra
Letošní rok byl sice plný závodních her, ale jen málo z nich stálo vůbec za zmínku. Naštěstí se našly tři kousky, které nad ostatními vyčnívají. A dva z nich patří do série, která na tomto místě soupeřila o prvenství už několikrát v průběhu minulých letech. Do výběru se ale dostalo i jedno příjemné překvapení.
I prostý sklízecí robot je v Generation Zero obrovskou výzvou
Just Cause 4 je venku, takže je načase soustředit se na další projekt od Avalanche Studios. Generation Zero je kooperativní střílečka v otevřeném světě osmdesátkového Švédska, kde došlo k něčemu strašnému. Lidí je zde pomálu, převládají roboti s cílem vyhladit svého měkkého protivníka. Na některé plecháče vám postačí pouhá pistole, ale třeba takového sklízeče nesložíte ani za pomoci brokovnice.
Největší ohňostroj nezažijete na silvestra, ale v dnes vydaném Just Cause 4
Just Cause vždy razilo heslo „maximální sandbox“. Význam hesla je s každým dalším dílem větší, hlubší a rozvinutější, což platí i u Just Cause 4. Novinek je spousta a vypadá to, že příznivci série si i tentokrát přijdou na své. Jen doufám, že se nedostaví syndrom předchozího dílu, který po pár hodinách bohužel nastolil opakující se nudu.
Bethesda odkládá nový The Elder Scrolls už podruhé, tentokrát na příští rok
Bethesda teď má plné ruce práce s Fallout 76, ale jeden vývojový tým tam pilně pracuje na novém The Elder Scrolls. Multiplatformní Blades spatří světlo světa až v prvních měsících příštího roku. Původně jsme se hry měli dočkat už letos na podzim, jen aby ji vývojáři odložili na „ještě letos“, což už nyní také neplatí.
Free-to-play Assassin’s Creed Rebellion přistál na mobilech
Letos jsme se po roční pauze opět dočkali dvou her z univerza Assassin's Creed. Nejprve velkého a docela povedeného výletu do starověkého Řecka v Odyssey, a nyní, měsíc a půl po jeho vydání, se vracíme k Eziovi, který v 15. století dorazil do Španělska formou mobilní free-to-play hry Assassin's Creed Rebellion.