Články s tagem: E3 2016
NeoRetro – hrajeme TES V: Skyrim
Je to k nevíře, ale The Elders Scroll V: Skyrim má už téměř 8 let. Objektivně stará hra má však stále širokou hráčskou základnu. Můžou za to nejen novější vydání pro další platformy, ale i moderská komunita, která z titulu dokázala časem udělat něco, co dalece překonává původní hru.
Dokončení Skyblivionu je na dohled. Moddeři se připomínají novým trailerem
Tak že bychom se přece jen dočkali? Autoři konverze Oblivionu do enginu Skyrimu se vytasili s novým trailerem, který mod ukazuje v potěšujícím stavu. Krajina Cyrodiilu, Imperiální město i pláně Oblivionu vypadají v novějším enginu parádně. Alespoň přibližné datum vydání ale moddeři ještě neprozradili.
Bývalý šéf studia id Software Tim Willits se usadil u tvůrců World War Z
Je to téměř měsíc od nečekaného odchodu Tima Willitse z id Software. V této firmě působil dlouhých 24 let a je podepsaný pod sérií Quake, hrami Rage, Doom 3 a dalšími. Sliboval, že po QuakeConu oznámí své další plány. Předčasný důchod se nekoná, Willits pokračuje v šéfování ve společnosti Saber Interactive.
Šéf studia id Software Tim Willits po téměř čtvrt století končí
Je zvláštní si uvědomit, že doba trvání celého mého života je jen o jeden rok delší než kariéra Tima Willitse ve studiu id Software. Level designér, šéf studia a bývalý spolumajitel studia se rozhodl, že po 24 letech na jednom místě je načase se posunout. Letošní QuakeCon bude jeho posledním. Tedy alespoň v roli zaměstnance firmy.
Morrowind v enginu Skyrimu vypadá krásně, ale mod Skywind hned tak nečekejte
Beyond Skyrim, Morrowind: Rebirth, Skyblivion a Skywind jsou všechno velmi ambiciózní projekty aktivní komunity kolem série The Elder Scrolls. Tvůrci milují staré díly, které by si zároveň rádi zahráli v nové grafice s moderními systémy. Bethesda se zatím k remasterům a remakům nemá, takže je to na fanoušcích. Ti, kteří léta pracují na Skywindu (předělávce Morrowindu v enginu Skyrimu), odhalili další plody svojí práce.
V loňském God of War málem chyběl Kratos a jeho syn
Spletitý vývoj her bývá leckdy stejně zajímavý jako samotný výsledek a loňský God of War je toho dalším důkazem. Ředitel projektu Cory Barlog včera v Barceloně prozradil, že původní myšlenka s fantastickou dvojicí Kratos & Atreus vůbec nepočítala.
Kodžima se podělil o klíčové momenty z vývoje Death Stranding
Nový trailer velmi očekávané, tajemné hry Death Stranding už jste asi viděli (a pokud ne, tak to napravte zde). Otázek máme ale stále víc než dost a vizionářský tvůrce Hideo Kodžima se rozhodl odpovědět na ty, které nás v tuto chvíli zajímají o něco méně. To však neznamená, že by nebyly zajímavé.
Sony zakládá filmovou společnost PlayStation Productions, která bude adaptovat jejich hry
Málokterý fanoušek her se modlí za filmové adaptace. Historie nás naučila, že filmová studia neumí uchopit předlohu za správný konec. Stále čekáme na film, který bude nejen důstojnou adaptací, ale i výborným bijákem, na který by se chodilo opakovaně. Warcraft a Tomb Raider z poslední doby můžeme považovat za ty, které měly alespoň nějaké kvality. Spousta dalších se na nás teprve hrne a bude jich ještě mnohem víc s příchodem Sony a její nové divize PlayStation Productions.
NeoRetro – hrajeme TES V: Skyrim
Je to k nevíře, ale The Elders Scroll V: Skyrim má už téměř 8 let. Objektivně stará hra má však stále širokou hráčskou základnu. Můžou za to nejen novější vydání pro další platformy, ale i moderská komunita, která z titulu dokázala časem udělat něco, co dalece překonává původní hru.
Dokončení Skyblivionu je na dohled. Moddeři se připomínají novým trailerem
Tak že bychom se přece jen dočkali? Autoři konverze Oblivionu do enginu Skyrimu se vytasili s novým trailerem, který mod ukazuje v potěšujícím stavu. Krajina Cyrodiilu, Imperiální město i pláně Oblivionu vypadají v novějším enginu parádně. Alespoň přibližné datum vydání ale moddeři ještě neprozradili.
Bývalý šéf studia id Software Tim Willits se usadil u tvůrců World War Z
Je to téměř měsíc od nečekaného odchodu Tima Willitse z id Software. V této firmě působil dlouhých 24 let a je podepsaný pod sérií Quake, hrami Rage, Doom 3 a dalšími. Sliboval, že po QuakeConu oznámí své další plány. Předčasný důchod se nekoná, Willits pokračuje v šéfování ve společnosti Saber Interactive.
Šéf studia id Software Tim Willits po téměř čtvrt století končí
Je zvláštní si uvědomit, že doba trvání celého mého života je jen o jeden rok delší než kariéra Tima Willitse ve studiu id Software. Level designér, šéf studia a bývalý spolumajitel studia se rozhodl, že po 24 letech na jednom místě je načase se posunout. Letošní QuakeCon bude jeho posledním. Tedy alespoň v roli zaměstnance firmy.
Morrowind v enginu Skyrimu vypadá krásně, ale mod Skywind hned tak nečekejte
Beyond Skyrim, Morrowind: Rebirth, Skyblivion a Skywind jsou všechno velmi ambiciózní projekty aktivní komunity kolem série The Elder Scrolls. Tvůrci milují staré díly, které by si zároveň rádi zahráli v nové grafice s moderními systémy. Bethesda se zatím k remasterům a remakům nemá, takže je to na fanoušcích. Ti, kteří léta pracují na Skywindu (předělávce Morrowindu v enginu Skyrimu), odhalili další plody svojí práce.
V loňském God of War málem chyběl Kratos a jeho syn
Spletitý vývoj her bývá leckdy stejně zajímavý jako samotný výsledek a loňský God of War je toho dalším důkazem. Ředitel projektu Cory Barlog včera v Barceloně prozradil, že původní myšlenka s fantastickou dvojicí Kratos & Atreus vůbec nepočítala.
Kodžima se podělil o klíčové momenty z vývoje Death Stranding
Nový trailer velmi očekávané, tajemné hry Death Stranding už jste asi viděli (a pokud ne, tak to napravte zde). Otázek máme ale stále víc než dost a vizionářský tvůrce Hideo Kodžima se rozhodl odpovědět na ty, které nás v tuto chvíli zajímají o něco méně. To však neznamená, že by nebyly zajímavé.
Sony zakládá filmovou společnost PlayStation Productions, která bude adaptovat jejich hry
Málokterý fanoušek her se modlí za filmové adaptace. Historie nás naučila, že filmová studia neumí uchopit předlohu za správný konec. Stále čekáme na film, který bude nejen důstojnou adaptací, ale i výborným bijákem, na který by se chodilo opakovaně. Warcraft a Tomb Raider z poslední doby můžeme považovat za ty, které měly alespoň nějaké kvality. Spousta dalších se na nás teprve hrne a bude jich ještě mnohem víc s příchodem Sony a její nové divize PlayStation Productions.