Články s tagem: Deus Ex
Deus Ex chtěl utéct mimozemšťanům a málem se odehrával ve světě Command & Conquer
Warren Spector vzpomíná
Dabér hlavního hrdiny Deus Ex se loučí
Značku by podle něj mohl koupit Musk
Embracer zrušil nový Deus Ex, v Eidos-Montréal propouští
O práci přijde skoro stovka lidí
Square Enix svá západní studia odprodal, aby nekanibalizovala prodeje japonských titulů
Soustředí se na svou východní tvorbu
Vzpomínáme: Deus Ex: Invisible War bylo pokračování, které nikdo nechtěl
„Promrhaný potenciál“ – zhruba takové přízvisko by druhý Deus Ex měl mít, kdyby hry dostávaly doslovná pojmenování. Fanoušci série jdou dokonce tak daleko, že by nejraději hru vůbec nezmiňovali. Nejspíš tiše doufají v její budoucí ustřižení z kánonu série „skutečným“ pokračováním prvního Deus Ex. A netřeba dlouze zmiňovat, proč. „Nejlepší metalový dárek“ ve formě zklamání si z Deus Ex: Invisible War, hry vydané před více než 15 lety, 2. prosince 2003, nejspíš odnesla většina z nás.
Praha v Deus Ex: Mankind Divided skýtá zábavu pro všechny druhy hráčů
Deus Ex: Mankind Divided byl sice přijat spíše vlažněji než jeho předchůdce. Jestli však něco stojí za pochvalu, pak to je zdejší Praha. Mix cyberpunkové atmosféry, důvěrně známých kulis a variability byl pozoruhodný zejména pro tuzemského hráče. O herním designu cyberpunkově-archaické Prahy se na letošním GDC rozmluvil Sylvain Douce (podílel se také na Remember Me a I Am Alive) z Eidos Montreal.
Eidos rozšiřuje Breach mód v Deus Ex: Mankind Divided o nový obsahový update
Specifický, akčněji laděný mód Breach, který jste si mohli zahrát v Deus Ex: Mankind Divided, dostal nový a podle předchozích informací také poslední obsahový update. Ten vyšel jak pro Breach jako mód, tak pro Breach jako samostatnou hru. Ta se na Steamu objevila minulý měsíc, je free to play a jde o identickou kopii módu z posledního Deus Ex.
Deus Ex chtěl utéct mimozemšťanům a málem se odehrával ve světě Command & Conquer
Warren Spector vzpomíná
Dabér hlavního hrdiny Deus Ex se loučí
Značku by podle něj mohl koupit Musk
Embracer zrušil nový Deus Ex, v Eidos-Montréal propouští
O práci přijde skoro stovka lidí
Square Enix svá západní studia odprodal, aby nekanibalizovala prodeje japonských titulů
Soustředí se na svou východní tvorbu
Vzpomínáme: Deus Ex: Invisible War bylo pokračování, které nikdo nechtěl
„Promrhaný potenciál“ – zhruba takové přízvisko by druhý Deus Ex měl mít, kdyby hry dostávaly doslovná pojmenování. Fanoušci série jdou dokonce tak daleko, že by nejraději hru vůbec nezmiňovali. Nejspíš tiše doufají v její budoucí ustřižení z kánonu série „skutečným“ pokračováním prvního Deus Ex. A netřeba dlouze zmiňovat, proč. „Nejlepší metalový dárek“ ve formě zklamání si z Deus Ex: Invisible War, hry vydané před více než 15 lety, 2. prosince 2003, nejspíš odnesla většina z nás.
Praha v Deus Ex: Mankind Divided skýtá zábavu pro všechny druhy hráčů
Deus Ex: Mankind Divided byl sice přijat spíše vlažněji než jeho předchůdce. Jestli však něco stojí za pochvalu, pak to je zdejší Praha. Mix cyberpunkové atmosféry, důvěrně známých kulis a variability byl pozoruhodný zejména pro tuzemského hráče. O herním designu cyberpunkově-archaické Prahy se na letošním GDC rozmluvil Sylvain Douce (podílel se také na Remember Me a I Am Alive) z Eidos Montreal.
Eidos rozšiřuje Breach mód v Deus Ex: Mankind Divided o nový obsahový update
Specifický, akčněji laděný mód Breach, který jste si mohli zahrát v Deus Ex: Mankind Divided, dostal nový a podle předchozích informací také poslední obsahový update. Ten vyšel jak pro Breach jako mód, tak pro Breach jako samostatnou hru. Ta se na Steamu objevila minulý měsíc, je free to play a jde o identickou kopii módu z posledního Deus Ex.