Články s tagem: česká hra
GDS 2015: Marek Rosa o aplikaci obecné AI ve Space Engineers
Od té doby, co Marek Rosa oznámil vznik společnosti Good AI, zaměřené na obecnou (nebo také silnou) umělou inteligenci, jsou z jeho úst stále častěji slyšet futuristické vize. Ne snad, že by v souvislosti se Space Engineers chyběly novinky. Good AI je však nejen v tuzemském kontextu bezprecedentní aktivitou, pozorné sledování její snahy o vznik „skutečné“ umělé inteligence je tak zkrátka více vzrušující. Jak se ostatně vyznal ve své přednášce (v angličtině) na Game Developer Session 2015, jejíž záznam najdete v článku, po letech vývoje her se konečně mohl zaměřit na to, co chtěl dělat odjakživa.
Kdo stojí o PC verzi dungeonu Brány Skeldalu 3, měl by ji podpořit na Greenlightu
Zatímco mobilní verzi českého dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů hodlá Jindřich Rohlík vydat v polovině března, jak oznámil během svátků, o PC verzi se doposud vyjadřoval spíše okrajově. Od začátku je v plánu, ale nebylo jasné, kdy by mohla vyjít. Aktuálně se ale hra objevila na Greenlightu, a když bude zájem hráčů o PC verzi dostatečný, dostanou možnost zahrát si early access PC verze ve stejný čas, kdy vyjde verze mobilní – hotová. Když všechno klapne, mělo by to fungovat následovně.
GamesPlay: tvůrci ze studia SCS Software hrají American Truck Simulator
Pražská firma SCS Software již řadu let vyvíjí úspěšnou řadu kamionových simulátorů pod názvem Euro Truck Simulator. Nyní ale vyjíždí na americké dálnice s tím, že před všemi fanoušky tiráků otvírá silniční síť amerických států Kalifornie a Nevada. Abychom se na hru podívali důkladně, zašli jsme s kamerou přímo do sídla SCS a Michal Tureček nám na speciálně upraveném trenažéru předvedl, jak se tahače při jízdě chovají, a jaké novinky na hráče čekají.
Tvůrci Space Engineers se v dokumentu z vývoje věnují výjimečnosti planet
Největším updatem, který Space Engineers rozšířil, byl ten, který do hry přidal planety. Že to není jen tak a není planeta jako planeta, vysvětluje nový vývojářský deníček, který se věnuje právě vesmírným tělesům. Každá planeta má v průměru 120 km a kdybyste ji chtěli objet ve vozítku, zabere vám to přibližně hodinu. Nu a samotný sestup z orbity na planetu vám zabere deset minut. Takže nic pro uspěchané vesmírné stavitele.
GDS 2015: Jarek Kolář o psaní příběhu pro mobilní free to play střílečku Dead Effect
Snad až na sportovní hry a různé simulátory potřebuje každá hra "nějaký" příběh, zápletku nebo jistou formu vyprávění. Dokonce i tituly, které nemají ambici oslovit hráče originalitou v žádném aspektu včetně příběhu, a staví na relativně jednoduchých mechanismech - třeba mobilní střílečky. Pravdou ale je, že sestavit zápletku a napsat možná jednoduchý, ale plně funkční příběh právě pro podobné hry je pořádná výzva! Své o tom ví Jarek Kolář, vývojář s bohatými zkušenostmi, který pracoval na titulech jako Mafia 2 a 3, Vietcong 1 a 2, Tajemství Oslího ostrova nebo Dead Effect 1 a 2. A právě o tvorbě zápletky a příběhu pro Dead Effect hry se Jarek Kolář rozpovídal (anglicky) v přednášce během Game Developers Session 2015, jejíž záznam najdete v článku.
GDS 2015: Marek Rabas o prvních pěti letech fungování studia Madfinger Games
Brněnské studio Madfinger Games si od založení v roce 2010 vybudovalo velmi silnou pozici na trhu s mobilními hrami. Tvůrci sérií Dead Trigger nebo Shadowgun ale paradoxně začínali mobilnímu trhu navzdory a soudě dle GDS 2015 přednášky šéfa firmy Marka Rabase by z jejich počátečních historek mohl vzniknout solidní sitcom. Shrnutí prvních pěti let fungování Madfinger Games tak ukazuje, že vývoj her v ČR a SR rozhodně není nuda.
American Truck Simulator - recenze
Zatím poslední velké DLC pro Euro Truck Simulator 2, které hráče vyslalo brázdit silnice a plnit zakázky v nádherné Skandinávii, vyšlo teprve loni na jaře a už je tady regulérní pokračování American Truck Simulator s novým kontinentem. Vyplatí se tedy opustit vyhřáté sedadlo vašeho kamionu a pozici šéfa prosperující společnosti v honbě za vidinou ještě většího úspěchu za velkou louží? Nebo je lepší ještě nějakou dobu setrvat na známých silnicích v Evropě? Odpověď závisí na míře vašeho fanouškovství.
Pozvánka do Kalifornie na záběrech videa z American Truck Simulator
Ještě můžete odpočívat a nabírat síly, ale už příští středu 3. února vás čeká virtuální šichta za volantem náklaďáku v American Truck Simulator, která se v případě nadšenců do kamionové série od studia SCS protáhne určitě na pěkných pár (desítek) hodin. Co je čeká a nemine, předvádí následující trailer, který se s pomocí záběrů na krajinu a bluesrockové hudby snaží zprostředkovat romantickou atmosféru sluncem zalité Kalifornie, kde své putování po Americe začnete. Pražští SCS Software totiž slibují, že další státy budou následovat – hned při vydání do hry přidají zdarma Nevadu, následně pak placenou Arizonu a další státy USA, jak se můžete dočíst v tomto článku.
GDS 2015: Marek Rosa o aplikaci obecné AI ve Space Engineers
Od té doby, co Marek Rosa oznámil vznik společnosti Good AI, zaměřené na obecnou (nebo také silnou) umělou inteligenci, jsou z jeho úst stále častěji slyšet futuristické vize. Ne snad, že by v souvislosti se Space Engineers chyběly novinky. Good AI je však nejen v tuzemském kontextu bezprecedentní aktivitou, pozorné sledování její snahy o vznik „skutečné“ umělé inteligence je tak zkrátka více vzrušující. Jak se ostatně vyznal ve své přednášce (v angličtině) na Game Developer Session 2015, jejíž záznam najdete v článku, po letech vývoje her se konečně mohl zaměřit na to, co chtěl dělat odjakživa.
Kdo stojí o PC verzi dungeonu Brány Skeldalu 3, měl by ji podpořit na Greenlightu
Zatímco mobilní verzi českého dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů hodlá Jindřich Rohlík vydat v polovině března, jak oznámil během svátků, o PC verzi se doposud vyjadřoval spíše okrajově. Od začátku je v plánu, ale nebylo jasné, kdy by mohla vyjít. Aktuálně se ale hra objevila na Greenlightu, a když bude zájem hráčů o PC verzi dostatečný, dostanou možnost zahrát si early access PC verze ve stejný čas, kdy vyjde verze mobilní – hotová. Když všechno klapne, mělo by to fungovat následovně.
GamesPlay: tvůrci ze studia SCS Software hrají American Truck Simulator
Pražská firma SCS Software již řadu let vyvíjí úspěšnou řadu kamionových simulátorů pod názvem Euro Truck Simulator. Nyní ale vyjíždí na americké dálnice s tím, že před všemi fanoušky tiráků otvírá silniční síť amerických států Kalifornie a Nevada. Abychom se na hru podívali důkladně, zašli jsme s kamerou přímo do sídla SCS a Michal Tureček nám na speciálně upraveném trenažéru předvedl, jak se tahače při jízdě chovají, a jaké novinky na hráče čekají.
Tvůrci Space Engineers se v dokumentu z vývoje věnují výjimečnosti planet
Největším updatem, který Space Engineers rozšířil, byl ten, který do hry přidal planety. Že to není jen tak a není planeta jako planeta, vysvětluje nový vývojářský deníček, který se věnuje právě vesmírným tělesům. Každá planeta má v průměru 120 km a kdybyste ji chtěli objet ve vozítku, zabere vám to přibližně hodinu. Nu a samotný sestup z orbity na planetu vám zabere deset minut. Takže nic pro uspěchané vesmírné stavitele.
GDS 2015: Jarek Kolář o psaní příběhu pro mobilní free to play střílečku Dead Effect
Snad až na sportovní hry a různé simulátory potřebuje každá hra "nějaký" příběh, zápletku nebo jistou formu vyprávění. Dokonce i tituly, které nemají ambici oslovit hráče originalitou v žádném aspektu včetně příběhu, a staví na relativně jednoduchých mechanismech - třeba mobilní střílečky. Pravdou ale je, že sestavit zápletku a napsat možná jednoduchý, ale plně funkční příběh právě pro podobné hry je pořádná výzva! Své o tom ví Jarek Kolář, vývojář s bohatými zkušenostmi, který pracoval na titulech jako Mafia 2 a 3, Vietcong 1 a 2, Tajemství Oslího ostrova nebo Dead Effect 1 a 2. A právě o tvorbě zápletky a příběhu pro Dead Effect hry se Jarek Kolář rozpovídal (anglicky) v přednášce během Game Developers Session 2015, jejíž záznam najdete v článku.
GDS 2015: Marek Rabas o prvních pěti letech fungování studia Madfinger Games
Brněnské studio Madfinger Games si od založení v roce 2010 vybudovalo velmi silnou pozici na trhu s mobilními hrami. Tvůrci sérií Dead Trigger nebo Shadowgun ale paradoxně začínali mobilnímu trhu navzdory a soudě dle GDS 2015 přednášky šéfa firmy Marka Rabase by z jejich počátečních historek mohl vzniknout solidní sitcom. Shrnutí prvních pěti let fungování Madfinger Games tak ukazuje, že vývoj her v ČR a SR rozhodně není nuda.
American Truck Simulator - recenze
Zatím poslední velké DLC pro Euro Truck Simulator 2, které hráče vyslalo brázdit silnice a plnit zakázky v nádherné Skandinávii, vyšlo teprve loni na jaře a už je tady regulérní pokračování American Truck Simulator s novým kontinentem. Vyplatí se tedy opustit vyhřáté sedadlo vašeho kamionu a pozici šéfa prosperující společnosti v honbě za vidinou ještě většího úspěchu za velkou louží? Nebo je lepší ještě nějakou dobu setrvat na známých silnicích v Evropě? Odpověď závisí na míře vašeho fanouškovství.
Pozvánka do Kalifornie na záběrech videa z American Truck Simulator
Ještě můžete odpočívat a nabírat síly, ale už příští středu 3. února vás čeká virtuální šichta za volantem náklaďáku v American Truck Simulator, která se v případě nadšenců do kamionové série od studia SCS protáhne určitě na pěkných pár (desítek) hodin. Co je čeká a nemine, předvádí následující trailer, který se s pomocí záběrů na krajinu a bluesrockové hudby snaží zprostředkovat romantickou atmosféru sluncem zalité Kalifornie, kde své putování po Americe začnete. Pražští SCS Software totiž slibují, že další státy budou následovat – hned při vydání do hry přidají zdarma Nevadu, následně pak placenou Arizonu a další státy USA, jak se můžete dočíst v tomto článku.