Články s tagem: čarodějnice
Sledujte záběry z hraní Forspoken. Víme, jak hra poběží na PS5
O magii a lakování nehtů
Vedlejší postavy, příběh a nádherné prostředí, akční Forspoken navíc vyjde za půl roku
Zápěstní kulomet bez hlavně
Forspoken v novém traileru vypadá fantasticky
Draci, ale i stylová magie
Project Athia je nyní Forspoken, akční adventura z magické země
Sledujte první záběry z hraní
Kam se poděla gotická střílečka Witchfire?
Dočkáme se ještě díla od tvůrců The Vanishing of Ethan Carter?
Dojmy: Ve zničitelném podzemí Noity se rodí nový roguelite klenot
Určitě nejsem sám, koho již nějaký pátek zpátky nadchla první videa z roguelite plošinovky Noita od studia Nolla Games. Hra vypadá na první pohled celkem obyčejně, ale už na ten druhý předvádí své největší lákadlo: prostředí simulované pixel po pixelu, což znamená, že se všechno může bortit, téct, hořet, explodovat a padat vám i nepřátelům na hlavy.
Noita by byl jen další obyčejný roguelite, kdyby v něm nebyl simulovaný každý pixel
Zaujmout v žánru roguelike/roguelite her není v dnešní době nic jednoduchého. Je to smutné zejména v případě indie her, které vznikají spoustu let, tedy vývojáři přišli s nápadem v době, kdy trh ještě nebyl zahlcený, ale než hru stihli dokončit, ztratili se v moři nezajímavých kapek. Noita je ve vývoji už šest let, ale není to výše popsaný případ. Má totiž fascinující koncept, který je i v dnešní době stále originální a lákavý.
Sledujte záběry z hraní Forspoken. Víme, jak hra poběží na PS5
O magii a lakování nehtů
Vedlejší postavy, příběh a nádherné prostředí, akční Forspoken navíc vyjde za půl roku
Zápěstní kulomet bez hlavně
Forspoken v novém traileru vypadá fantasticky
Draci, ale i stylová magie
Project Athia je nyní Forspoken, akční adventura z magické země
Sledujte první záběry z hraní
Kam se poděla gotická střílečka Witchfire?
Dočkáme se ještě díla od tvůrců The Vanishing of Ethan Carter?
Dojmy: Ve zničitelném podzemí Noity se rodí nový roguelite klenot
Určitě nejsem sám, koho již nějaký pátek zpátky nadchla první videa z roguelite plošinovky Noita od studia Nolla Games. Hra vypadá na první pohled celkem obyčejně, ale už na ten druhý předvádí své největší lákadlo: prostředí simulované pixel po pixelu, což znamená, že se všechno může bortit, téct, hořet, explodovat a padat vám i nepřátelům na hlavy.
Noita by byl jen další obyčejný roguelite, kdyby v něm nebyl simulovaný každý pixel
Zaujmout v žánru roguelike/roguelite her není v dnešní době nic jednoduchého. Je to smutné zejména v případě indie her, které vznikají spoustu let, tedy vývojáři přišli s nápadem v době, kdy trh ještě nebyl zahlcený, ale než hru stihli dokončit, ztratili se v moři nezajímavých kapek. Noita je ve vývoji už šest let, ale není to výše popsaný případ. Má totiž fascinující koncept, který je i v dnešní době stále originální a lákavý.