Články s tagem: byznys

Protipirátská ochrana je šílenství, tvrdí šéf GoG

Server Good Old Games je tak trochu zázrakem na Zemi, který by podle veškeré logiky měl dávno zkrachovat: sice totiž nenabízí nové hry, ale za to své retrokusy prodává velmi levně, zcela zdarma, ačkoliv i jako políček velkým vydavatelům. O tom, jak může GOG.com navzdory zákonitostem trhu přesto vydělávat peníze, se pro Ars Technicu rozpovídal jeho managing director webu Guillaume Rambourg.

Deadpool a další hrdinové Marvelu zmizeli z digitálních krámů

Loňská (tohle slovo se teď bude používat hodně často) komiksová úchylárna Deadpool sice malinko kulhala co do hratelnosti, její totálně nevázané, hláškami proplněné meta podání marveláckého antihrdiny Deadpoola však fungovalo minimálně jako zajímavé vyprávění. Kdo by se o tom chtěl opožděně přesvědčit, má však smůlu – hra byla společně s dalšími tituly ze svého univerza odstraněna z digitální distribuce.

Na rok 2014 se možná plánují hned dva díly série Assassin's Creed

Navzdory očekávání mnohých se nakonec z Assassin's Creed IV: Black Flag vyloupla dost možná nejlepší hra od druhého dílu, ne-li rovnou nejlepší díl vůbec. Nic však dle zjištění Examineru nekončí – na příští rok se totiž údajně chystají hned dva další díly, jeden next-genový a druhý na nyní již minulou generaci konzolí.

Další firma žaluje EA kvůli bugům v Battlefield 4

Právní oddělení EA v posledních dnech zažívá spoustu legrace nikoliv s jednou, nýbrž přímo s dvěma žalobami ohledně stavu, vývoje a prodejů Battlefield 4. Ten počátkem prosince zaznamenal takové množství chyb, až byl pozastaven vývoj nového obsahů ve snaze zaměřit se na vychytání much. Právě kvůli nim se EA následně ocitla v hledáčku právníků za to, že investorům zamlčela skutečný, ne-zcela-dokonalý stav vývoje hry.

Noví investoři nalili do Oculus Rift 75 milionů dolarů

Jaký je rozdíl mezi vytvořením crowdfundingových prototypů pro úzkou základnu podporovatelů a výrobou funkčních kusů Oculus Rift pro širší trh? Velká a rozsáhlá infrastruktura, která si žádá spoustu peněz. Ty nyní společnost získala další investicí ze strany skupiny společností ze Silicon Valley - celkem jde o 75 milionů dolarů. Jde o druhou fázi strukturovaného investování, přičemž ta první nalila do Oculus Rift 16 milionů.

Larryho tvůrce Al Lowe opustil Replay Games

Backery, kteří nahněvaně sledovali situaci kolem Replay Games, nejnovější informace o odchodu Ala Lowa zřejmě nepřekvapí – situace ve studiu produkujícím znovuoživenou značku adventur Leisure Suit Larry, byla dlouhodobě nahnutá. Krom skutečnosti, že s dalším vývojem série Leisure Suit Larry je dost možná konec, však zarazí i cyničnost ohledně Loweova odchodu.

Tvůrci BloodRayne ze studia Terminal Reality asi končí

Dnes už asi málokdo zapláče nad koncem studia Terminal Reality alias TRI. Vždyť nám naposledy přinesli duševně očišťující (pokud berete filosofii, že dobrovolné utrpení očišťuje) zážitek Walking Dead: Survival Instinct. Nicméně bylo by asi trochu nefér studio šmahem odsoudit a nepocítit soucit k jeho členům.

Tvůrci Wipeoutu se zformovali v novém studiu

Sony měla a pořád má svých vlastních first party studií velkou spoustu. Jedni z nejstarších a nejúspěšnějších byli přitom Sony Liverpool, dříve známí jako Psygnosis. Mají za sebou několik povedených her, ale ta nejikoničtější je bez debat futuristická závodní akce WipeOut. Stejně jako WipeOut, i Sony Liverpool to táhli s PlayStationem od jeho počátků. Není to tak dávno, co Sony studio zavřela, ale vývojáři se teď vrátili coby nezávislé studio Firesprite a už pracují na nové hře.