Články s tagem: byznys

Warcraft Adventures si nezahrajete, ale podívat se můžete

Jeden z nejsmutnějších příběhů herního průmyslu je osud adventury Warcraft Adventures: Lord of the Clans, která měla rozšířit universum Warcraftu o spoustu černého humoru a dobrodružství Thralla, vůdce orčích klanů, který prchne z vězení a...

MS zná chyby Games for Windows Live, slibuje nápravu

Kevin Unangst, který patří k producentům starajícím se o PC online platformu Microsoftu Games for Windows Live, otevřeně a diplomatickými slovy přiznal to, co hráči už nějaký ten pátek vědí: „Start služby se nám moc nepovedl, protože jsme ji původně navrhli jako partnerskou k Xbox Live a ne jako určenou výhradně pro PC. Navíc jsme ji nepodpořili tou nejdůležitější věci – skvělými hrami, které by ji využívaly.

Cinemax zkouší amnestii aneb jak se pirátí české hry

Na jednu legálně zakoupenou kopii akčního RPG Numen: Contest of Heroes připadá v ČR 34 stažených pirátských kopií. To je statistika, kterou prý po 15 měsících hry v prodeji evidují tvůrci z Cinemaxu. Za rok a půl se jim skrze reporting protipirátské ochrany podařilo zjistit více než 17 000 pirátských kopií české verze a odhadují, že hráčů pirátské verze, kteří se nachytat nenechali, je 2x až 3x více.

Update: Nad Kaos Studios, tvůrci Homefrontu, visí Damoklův meč

Update: Včerejší informace o možném přesunu studia Kaos z New Yorku do nové vývojářské centrály v Montrealu nabralo nový směr. Přestože THQ zatím neupřesnila své plány s přesunem studia, Dave Sakis potvrdil, že už na chystaném Homefrontu se podílelo pár lidí ze studia v Montrealu a tato spolupráce bude v případě dalších dílů hry zřejmě pokračovat. Otázkou tedy zůstává, jakou formu bude tato spolupráce mít: jestli v NY zůstane pár lidí a většina práce se bude na dalších Homefrontech  dělat v Montrealu, nebo opačně. Jisté je to, že náklady na provoz studia New Yorku jsou poměrně vysoké a THQ s tím bude nějak pracovat.

GDC Choice Awards ovládl western Red Dead Redemption

Není to moc překvapivé, že jedna z nejlepších her poslední doby zabodovala i u vývojářů. Westernová akce si urvala vítězství ve čtyřech kategoriích včetně pro nejlepší hru roku. Solidní porci cen si odnesl i Minecraft, celkem tři a pak už se nadělovalo jen po jedné pro Mass Effect 2, Limbo a Cut the Rope. Jak tedy výsledky vypadají včetně jednotlivých nominací najdete po rozkliku článku. Galerie #13633

David Cage: „Proč jsou hry tak emocionálně ploché?“

David Cage, šéf studia Quantic Dream, se poměrně ostře opřel do současných trendů...

Nová verze Unreal Engine 3 posouvá hranici o generaci dál

Epic na GDC předvedl novou, vylepšenou verzi Unreal Engine 3 a zdá se, že demonstrovaným tech demem všem vyrazil dech. Šéf Mark Rein to řekl jasně: „Toto je náš pohled, jak by měla vypadat další generace hraní“. A několikrát pak během prezentace jasně naznačil, že v nejvyšší kvalitě a se všemi efekty zkrotí novou technologii opravdu jen nová generace hardwaru/konzolí. Zdá se, že to není plané plácání. Noirově laděná scéna se zjizveným chlapíkem v trenčkotu, který si zapaluje cigaretu, hodně novinářů oslovila. Pochvalná slova byla vyslovena kupříkladu směrem k odrazu zápalky na mužově deštěm pokryté tváři. Ostatně, to si můžete prohlédnout z obrázků. Další informace o nové Unreal technologii po rozkliku:

Trh s PC hrami roste, tvrdí zpráva PC Gaming Alliance

Nezisková organizace PC Gaming Alliance, která nedávna přišla o dva důležité členy Nvidii a Microsoft, zveřejnila výsledky svého každoročního průzkumu, podle kterého celosvětový PC trh v uplynulém roce dosáhl rekordních tržeb ve výši 16.2 miliard dolarů. Oproti roku 2009 to prý představuje nárůst o 20%, přičemž do roku 2014 by měl PC trh dle zprávy PCGA dosáhnout tržeb ve výši 23 miliard dolarů.