Články s tagem: byznys
Oficiální vyjádření Sony k prolomení ochrany PS3
Už nějakou dobu je téma prolomení ochrany kdysi neprůstřelného systému jedním z nejžhavějších na scéně a Sony přesto stále mlčelo a pouze se soudilo a banovalo uživatele z přístupu na PSN. Až nyní došlo na oficiálním blogu k vydání oficiálního prohlášení, které si nyní můžete přečíst a závěry vyvodit sami:V nedávné době se objevily úpravy systému PlayStation 3 pomocí neautorizovaných nástrojů distribuovaných hackery. Tyto nástroje dovolují využití neautorizovaného či pirátského softwaru. Použití takových nástrojů a softwaru porušuje podmínky užívání (Terms of Services and User Agreement) systému PlayStation 3 i PlayStation Network/Qriocity a pravidla komunitního chování.
„Jak mění digitální distribuce herní trh?“, debatují experti
To, že se herní distribuce pomalu, ale zřejmě nezadržitelně, obrací k té digitální, je neoddiskutovatelné. Otázkou ovšem je, jak by tento trend mohl ovlivnit podobu her. Budou mít nakonec největší úspěch malé, jednoduché hry, vhodné pro sociální sítě či mobilní platformy? Podle Davida Perryho z Gaikai ne. „Pokud děláte hry stylem papírového kapesníku, tedy vysmrkat a zahodit, začal bych se o vás docela bát. Leda byste měli v kapse druhý Tetris. Vidím dnes spousty malých týmů, které pracují na malých, jednoduchých hrách a přijde mi, že to není udržitelný trend“.Mike Capps (na fotce) z Epicu vidí problém v (ne)zaštítění studia velkou společností. „S Chrisem Taylorem jsme měli úspěšné nezávislé studio, které fungovalo řadu let. Ale ani jeden z nás by dnes už nové nezakládal. Dnes už je tak těžké vše rozpohybovat a vytvořit něco, co vás skutečně nadchne. Ani bych nevěděl kde začít.“
Hacker se pokusil vydírat Nintendo a pohořel
Zdá se, že braní herních společností za rukojmí pomocí citlivých informací klientů se stává koloritem (viz případ Runes of Magic), jenže ne každá země a ne každá společnost k tomu přistupují stejně.
Podle tvůrce Braidu jsou sociální hry „zlo“
Jonathan Blow, nezávislý herní vývojář, který proslul vynikající plošinovkou Braid, se s chutí pustil do současných trendů v takzvaných sociálních hrách typu FarmVille.
Riccitiello: EA je z nejhoršího venku, čeká ji slibná budoucnost
Bývalý veřejný nepřítel č. 1, šéf EA John Riccitiello, se ve své prezentaci na konferenci...
Steam ovládá 50-70% trhu s digitální distribucí PC her
Profil na stránkách magazínu Forbes označuje zakladatele, z poloviny majitele a šéfa Valve Gabea Newella za miliardáře, který před čtyřmi roky málem oslepl, a pomohla mu pouze náročná operace. Také je Gabe na stránkách Forbes vyfocen s replikou rotačáku a vypadá při tom směšně. Krom těchto informací, které by se vyjímaly spíše v herní obdobě Blesku, však článek nabízí střípky zajímavých informací a čísel o Steamu a celkově o Valve.
Vývoj Mirror's Edge 2 stojí, jaká je šance, že navždy?
Původní Mirror’s Edge byl součástí malé vlny nových IP, se kterou EA vyrukovala v době, kdy se byznys této firmy na konto vydojených x-tých pokračování povážlivě nakláněl na neklidných vlnách videoherního trhu. Byl to svého způsobu experiment, který se nakonec docela vydařil. Třeba z Dead Space se stala respektovaná a prodávaná značka, která nedávno porodila druhý díl a zdálo se, že i Mirror’s Edge by měl obdržet povolení k dalšímu rozvoji, protože první hra (recenze) byla ideově i herně nesmírně zajímavá, ale nedotažená.
Šéf Sony je přesvědčen, že PSP2 nezabije starší model PSP
Podle prezidenta Sony Computer Entertainment, Šúheje Jošidy, může PSP2/NGP existovat vedle PSP, aniž by nová platforma tu starou nahradila a zabila. „NGP obsahuje vše, co jsme požadovali a vyhlíží do budoucnosti. Nemůže nahradit platformu, která se prodává už sedm let. A v otázce ceny, nebudeme prodávat NGP za stejnou cenu jako PSP, které se nyní stalo díky zlevnění velmi oblíbené zvláště mezi mladší generací“. Podle Jošidy musí NGP teprve dospět a uživatelé si na něj musí navyknout. I proto mohou oba přístroje žít na trhu vedle sebe.
Oficiální vyjádření Sony k prolomení ochrany PS3
Už nějakou dobu je téma prolomení ochrany kdysi neprůstřelného systému jedním z nejžhavějších na scéně a Sony přesto stále mlčelo a pouze se soudilo a banovalo uživatele z přístupu na PSN. Až nyní došlo na oficiálním blogu k vydání oficiálního prohlášení, které si nyní můžete přečíst a závěry vyvodit sami:V nedávné době se objevily úpravy systému PlayStation 3 pomocí neautorizovaných nástrojů distribuovaných hackery. Tyto nástroje dovolují využití neautorizovaného či pirátského softwaru. Použití takových nástrojů a softwaru porušuje podmínky užívání (Terms of Services and User Agreement) systému PlayStation 3 i PlayStation Network/Qriocity a pravidla komunitního chování.
„Jak mění digitální distribuce herní trh?“, debatují experti
To, že se herní distribuce pomalu, ale zřejmě nezadržitelně, obrací k té digitální, je neoddiskutovatelné. Otázkou ovšem je, jak by tento trend mohl ovlivnit podobu her. Budou mít nakonec největší úspěch malé, jednoduché hry, vhodné pro sociální sítě či mobilní platformy? Podle Davida Perryho z Gaikai ne. „Pokud děláte hry stylem papírového kapesníku, tedy vysmrkat a zahodit, začal bych se o vás docela bát. Leda byste měli v kapse druhý Tetris. Vidím dnes spousty malých týmů, které pracují na malých, jednoduchých hrách a přijde mi, že to není udržitelný trend“.Mike Capps (na fotce) z Epicu vidí problém v (ne)zaštítění studia velkou společností. „S Chrisem Taylorem jsme měli úspěšné nezávislé studio, které fungovalo řadu let. Ale ani jeden z nás by dnes už nové nezakládal. Dnes už je tak těžké vše rozpohybovat a vytvořit něco, co vás skutečně nadchne. Ani bych nevěděl kde začít.“
Hacker se pokusil vydírat Nintendo a pohořel
Zdá se, že braní herních společností za rukojmí pomocí citlivých informací klientů se stává koloritem (viz případ Runes of Magic), jenže ne každá země a ne každá společnost k tomu přistupují stejně.
Podle tvůrce Braidu jsou sociální hry „zlo“
Jonathan Blow, nezávislý herní vývojář, který proslul vynikající plošinovkou Braid, se s chutí pustil do současných trendů v takzvaných sociálních hrách typu FarmVille.
Riccitiello: EA je z nejhoršího venku, čeká ji slibná budoucnost
Bývalý veřejný nepřítel č. 1, šéf EA John Riccitiello, se ve své prezentaci na konferenci...
Steam ovládá 50-70% trhu s digitální distribucí PC her
Profil na stránkách magazínu Forbes označuje zakladatele, z poloviny majitele a šéfa Valve Gabea Newella za miliardáře, který před čtyřmi roky málem oslepl, a pomohla mu pouze náročná operace. Také je Gabe na stránkách Forbes vyfocen s replikou rotačáku a vypadá při tom směšně. Krom těchto informací, které by se vyjímaly spíše v herní obdobě Blesku, však článek nabízí střípky zajímavých informací a čísel o Steamu a celkově o Valve.
Vývoj Mirror's Edge 2 stojí, jaká je šance, že navždy?
Původní Mirror’s Edge byl součástí malé vlny nových IP, se kterou EA vyrukovala v době, kdy se byznys této firmy na konto vydojených x-tých pokračování povážlivě nakláněl na neklidných vlnách videoherního trhu. Byl to svého způsobu experiment, který se nakonec docela vydařil. Třeba z Dead Space se stala respektovaná a prodávaná značka, která nedávno porodila druhý díl a zdálo se, že i Mirror’s Edge by měl obdržet povolení k dalšímu rozvoji, protože první hra (recenze) byla ideově i herně nesmírně zajímavá, ale nedotažená.
Šéf Sony je přesvědčen, že PSP2 nezabije starší model PSP
Podle prezidenta Sony Computer Entertainment, Šúheje Jošidy, může PSP2/NGP existovat vedle PSP, aniž by nová platforma tu starou nahradila a zabila. „NGP obsahuje vše, co jsme požadovali a vyhlíží do budoucnosti. Nemůže nahradit platformu, která se prodává už sedm let. A v otázce ceny, nebudeme prodávat NGP za stejnou cenu jako PSP, které se nyní stalo díky zlevnění velmi oblíbené zvláště mezi mladší generací“. Podle Jošidy musí NGP teprve dospět a uživatelé si na něj musí navyknout. I proto mohou oba přístroje žít na trhu vedle sebe.