Články s tagem: byznys

Online DRM dusí PSN verzi Bionic Commando Rearmed 2

Capcom opět vstupuje na tenký led negativní reklamy. Včera na PSN vyšla plošinovka Bionic Commando Rearmed 2 a jeden z hráčů, kteří si hru chtěli pořídit, si v licenčních podmínkách přečetl tuto větičku. „POZNÁMKA: Pokaždé, kdy budete chtít hrát hru, musíte být zalogováni na PlayStation Network“. Prostá věta, ale rapidně mění „pravidla hry“. Capcom nevstoupil na toto pole poprvé. Loni v dubnu byla podobná ochrana zabudovaná do online titulu na PSN, Final Fight: Double Impact. Důvodem byla ochrana proti takzvanému „PSN sharingu“, tedy faktu, že lidé na jedné konzoli hrají PSN hry stažené na její HDD, ačkoliv byla hra zakoupená jen na jeden účet anebo jej rovnou sdílí skrze "zapůjčení" účtu. Zvedla se ovšem vlna nevole a Capcom se omluvil. Ne za DRM, ale za to, že nebyl tento fakt jasně deklarován.

EA chystá „vzrušující" FPS, s níž vezme Activisionu otěže

To, že John Riccitiello touží sesadit Activision s jejich sérií Call of Duty z trůnu pro nejúspěšnější FPS, není žádným tajemstvím.

Steven ter Heide o tajnostech okolo Killzone 3

Blíží se konec února a tedy čas, kdy bude z řetězů vypuštěno pár Helghanských psů války, a jelikož je zde možnost, že pro Guerillu půjde možná o poslední hru z Killzone série, producent Steven ter Heide se rozpovídal jak o budoucnosti společnosti, tak o samotném třetím Killzone a chystaném demu. První možnost vyzkoušet si multiplayer nastane v betě, která se spouští ve čtvrtek pro EU. Ta bude přístupná všem a ter Heide vyzývá ať se zapojí co nejvíce hráčů. K dispozici bude jeden level a všechny herní módy, takže si budeme moci osahat všechny možnosti a pokud možno nahlásit všechny exploity ještě před vydáním. A kdo se zúčastní dostane podle ter Heideho „něco specifického pro další online hraní“. Že by nějaký skin zbraně apod? Demo kampaně pak vyjde 9. února pro PS Plus uživatele a 16. února pro zbytek.Během dotazování došla řada i na slibovanou diverzitu v hraní, přičemž ukázaný gameplay zase tak moc odlišný dle mnohých nebyl. Ter Heide vysvětluje, že jde o záměrný marketingový tah. „Je to specifický postup. Nechceme toho ukázat příliš mnoho předčasně. S Killzone 2 jsme toho předvedli příliš, vždyť preview kódy obsahovaly polovinu hry. Tentokrát chceme dávat víc menších kusů a nechat hráče, aby se měli nač těšit. Máme zde pořád spoustu věcí, které jste neviděli“. Je pravda, že zatím drží Guerilla vše šikovně pod pokličkou. Teprve nedávno se ukázal level s džunglí, což znamená, že slova o rozdílných ekosystémových úrovních nebyla planá. Ještě zajímavější informace ovšem ter Heide poskytl ohledně herní doby. Galerie #13944

Treyarch: „Vývoj her brzdí zuřiví hráči“ a čísla z CoD: Black Ops

Kdybychom chtěli být zlomyslní, poznamenali bychom, že poslední člověk, od nějž očekáváme stížnosti na nedostatek kreativity ve hrách, bude komunitní manažer Treyarchu, který má na pažbě zářez za veleúspěšné, ale rozhodně ne originální Call of Duty: Black Ops.

Dragon Age II na PC bude vyžadovat online kontrolu

Než vezmete pochodně a vyrazíte na základě titulku vypálit nejbližší kancelář BioWare, zastavte se a přečtete si zbytek článku, protože situace není tak kritická, jak by se mohlo zdát. Neblaze proslulá ochrana (konstantní připojení k internetu), kterou minulý rok představil Ubisoft u Assassin's Creed 2 (recenze), naštěstí v Dragon Age II (preview) nebude, půjde však o její mutaci. Nebudete nuceni být online pořád, ale hra bude vyžadovat online kontrolu v rámci několika dnů. Kolika dnů, to zatím nikdo z BioWare nebyl schopen říct. „Ještě jsme se nerozhodli, ale nechceme před vámi další informace utajovat. Jakmile se rozhodneme, hned vám to sdělíme“.

Seznamte se s Awakened: o hře která vstala z hrobu

Vývojáři z Phospor Games asi nepočítali s tím, že se o jejich doposud oficiálně neoznámeném projektu Awakened začne hovořit tak brzy, když ještě nesehnali vydavatele a v zásadě teprve budují základní herní mechanismy. Co se stalo, nedá se však odestát a díky zájmu, který celý příběh hry Awakened vyvolal u veřejnosti, by to snad mohli mít tvůrci se sháněním vydavatele snadnější. Každopádně na nečekané odhalení hry zareagovali vydáním první sady obrázků, které doprovází dvojice technologických videí a útržky informací, pocházející z rozhovoru na Gamasutře.

Sarien.net se vrací, multiplayerové adventuření žije

Když do browseru zadáte adresu sarien.net, přivítá vás ještě pořád nabručená hláška „Sarien.net is no more.“ Ale ne na dlouho. Martin Kool, autor tohoto zajímavého projektu, který už řadu měsíců přitahuje příznivce klasických adventurek od Sierry, se dohodl s Activision na dalším fungování, z něhož budou těžit všechny zainteresované strany, hlavně hráči.

Sony dosáhla prvního úspěchu v boji proti PS3 hackerovi

Když hacker George Hotz, který si říká Geohot před časem prolomil ochranu PS3 a zveřejnil root key na svých stránkách, asi tak úplně nedomyslel co se může stát a to i přesto, že je třeba v morálním právu.