Články s tagem: byznys
Konami hodlá přebrat Hudson Soft
Hudson Soft je pořádně stará (založena 1973) japonská vývojářská firma, která má na kontě hlavně jednu z těch několika málo nesmrtelných her, Bombermana.
Propaganda Games končí, R.I.P.
Studio tří her, z nichž jedna byla zrušena, končí.
Peter Molyneux bude oceněn na GDC 2011
Se začátkem nového roku se to logicky jen hemží různými cenami a oceněními a to ať už jde...
Microsoft vydal anti-pirátský update pro X360
Update pro dashboard X360, který přišel včera a měl opravit jeden malý bug, se ukázal být skrytým kladivem na piráty.
Nominacím na IAA vládne Red Dead Redemption
Academy of Interactive Arts & Sciences založená v roce 1996 už čtrnáctým rokem vyhlašuje své ceny v oblasti herní zábavy a letošek není výjimkou.
Riccitiello: Pevná média nekončí, s digitální distribucí se doplňují
Rozhovor magazínu Industry Gamers s Johnem Riccitiellem z EA probíhá „na pokračování“ a rozhodně si zaslouží vaši pozornost. Na Games se jeho názorům, které v interview prezentuje, věnujeme zde a zde, a nyní přidal několik postřehů k potenciálu streamovaného hraní a výhodám pevných médií, které jim umožní ještě nějakou dobu přežít.
Spor o Fallout Online: Interplay reaguje na Bethesdu
Boji mezi Interplayem a Bethesdou, který přímo souvisí s budoucnosti projektu Fallout Online, pokračuje dalším kolem. Těsně před koncem minulého roku vyšlo najevo, že se Bethesda snaží vývoj Fallout Online opět zkomplikovat. Podala u soudu stížnost, podle níž nemá Interplay potřebná práva k užívání grafiky, známých postav, příběhů i symbolů a v podstatě čehokoli ve Fallout Online, co může připomínat Fallout značku. Jediné, nač Interplay práva má, je podle Bethesdy název Fallout. Znamená to, že Fallout Online by podle Bethesdy nesměl mít ani náznakem cokoli společného s Fallout značkou a vším, co ji připomíná. Musela by to být úplně jiná hra.
Šéf EA: hráči si vyberou sami, jak a zač zaplatí - stačí to umožnit
„Na konci tohoto roku bude digitální byznys větší, než byznys tradičních krabicových produktů, tečka,“ rozrazil poklidné vody herního průmyslu na počátku roku šéf EA John Riccitiello v rozhovoru pro Industry Gamers. A dodal: „Potom podle mě dokonce najdeme způsob, jak i krabicové produkty prodávat po částech a prostřednictvím předplatného a mikrotransakcí.“ Riccitiello je logicky nadšeným propagátorem digitálního prodeje, EA v tomto sektoru v minulém roce slavila slušné úspěchy a dle finančního ředitele EA Erica Browna budou v dalších letech tvořit příjmy z digitálního prodeje 20% celkový příjmů společnosti.
Konami hodlá přebrat Hudson Soft
Hudson Soft je pořádně stará (založena 1973) japonská vývojářská firma, která má na kontě hlavně jednu z těch několika málo nesmrtelných her, Bombermana.
Propaganda Games končí, R.I.P.
Studio tří her, z nichž jedna byla zrušena, končí.
Peter Molyneux bude oceněn na GDC 2011
Se začátkem nového roku se to logicky jen hemží různými cenami a oceněními a to ať už jde...
Microsoft vydal anti-pirátský update pro X360
Update pro dashboard X360, který přišel včera a měl opravit jeden malý bug, se ukázal být skrytým kladivem na piráty.
Nominacím na IAA vládne Red Dead Redemption
Academy of Interactive Arts & Sciences založená v roce 1996 už čtrnáctým rokem vyhlašuje své ceny v oblasti herní zábavy a letošek není výjimkou.
Riccitiello: Pevná média nekončí, s digitální distribucí se doplňují
Rozhovor magazínu Industry Gamers s Johnem Riccitiellem z EA probíhá „na pokračování“ a rozhodně si zaslouží vaši pozornost. Na Games se jeho názorům, které v interview prezentuje, věnujeme zde a zde, a nyní přidal několik postřehů k potenciálu streamovaného hraní a výhodám pevných médií, které jim umožní ještě nějakou dobu přežít.
Spor o Fallout Online: Interplay reaguje na Bethesdu
Boji mezi Interplayem a Bethesdou, který přímo souvisí s budoucnosti projektu Fallout Online, pokračuje dalším kolem. Těsně před koncem minulého roku vyšlo najevo, že se Bethesda snaží vývoj Fallout Online opět zkomplikovat. Podala u soudu stížnost, podle níž nemá Interplay potřebná práva k užívání grafiky, známých postav, příběhů i symbolů a v podstatě čehokoli ve Fallout Online, co může připomínat Fallout značku. Jediné, nač Interplay práva má, je podle Bethesdy název Fallout. Znamená to, že Fallout Online by podle Bethesdy nesměl mít ani náznakem cokoli společného s Fallout značkou a vším, co ji připomíná. Musela by to být úplně jiná hra.
Šéf EA: hráči si vyberou sami, jak a zač zaplatí - stačí to umožnit
„Na konci tohoto roku bude digitální byznys větší, než byznys tradičních krabicových produktů, tečka,“ rozrazil poklidné vody herního průmyslu na počátku roku šéf EA John Riccitiello v rozhovoru pro Industry Gamers. A dodal: „Potom podle mě dokonce najdeme způsob, jak i krabicové produkty prodávat po částech a prostřednictvím předplatného a mikrotransakcí.“ Riccitiello je logicky nadšeným propagátorem digitálního prodeje, EA v tomto sektoru v minulém roce slavila slušné úspěchy a dle finančního ředitele EA Erica Browna budou v dalších letech tvořit příjmy z digitálního prodeje 20% celkový příjmů společnosti.