Články s tagem: byznys

Peter Molyneux bude oceněn na GDC 2011

Se začátkem nového roku se to logicky jen hemží různými cenami a oceněními a to ať už jde...

Microsoft vydal anti-pirátský update pro X360

Update pro dashboard X360, který přišel včera a měl opravit jeden malý bug, se ukázal být skrytým kladivem na piráty.

Nominacím na IAA vládne Red Dead Redemption

Academy of Interactive Arts & Sciences založená v roce 1996 už čtrnáctým rokem vyhlašuje své ceny v oblasti herní zábavy a letošek není výjimkou.

Riccitiello: Pevná média nekončí, s digitální distribucí se doplňují

Rozhovor magazínu Industry Gamers s Johnem Riccitiellem z EA probíhá „na pokračování“ a rozhodně si zaslouží vaši pozornost. Na Games se jeho názorům, které v interview prezentuje, věnujeme zde a zde, a nyní přidal několik postřehů k potenciálu streamovaného hraní a výhodám pevných médií, které jim umožní ještě nějakou dobu přežít.

Spor o Fallout Online: Interplay reaguje na Bethesdu

Boji mezi Interplayem a Bethesdou, který přímo souvisí s budoucnosti projektu Fallout Online, pokračuje dalším kolem. Těsně před koncem minulého roku vyšlo najevo, že se Bethesda snaží vývoj Fallout Online opět zkomplikovat. Podala u soudu stížnost, podle níž nemá Interplay potřebná práva k užívání grafiky, známých postav, příběhů i symbolů a v podstatě čehokoli ve Fallout Online, co může připomínat Fallout značku. Jediné, nač Interplay práva má, je podle Bethesdy název Fallout. Znamená to, že Fallout Online by podle Bethesdy nesměl mít ani náznakem cokoli společného s Fallout značkou a vším, co ji připomíná. Musela by to být úplně jiná hra.

Šéf EA: hráči si vyberou sami, jak a zač zaplatí - stačí to umožnit

„Na konci tohoto roku bude digitální byznys větší, než byznys tradičních krabicových produktů, tečka,“ rozrazil poklidné vody herního průmyslu na počátku roku šéf EA John Riccitiello v rozhovoru pro Industry Gamers. A dodal: „Potom podle mě dokonce najdeme způsob, jak i krabicové produkty prodávat po částech a prostřednictvím předplatného a mikrotransakcí.“ Riccitiello je logicky nadšeným propagátorem digitálního prodeje, EA v tomto sektoru v minulém roce slavila slušné úspěchy a dle finančního ředitele EA Erica Browna budou v dalších letech tvořit příjmy z digitálního prodeje 20% celkový příjmů společnosti.

Tvůrci hororové Amnesie analyzují vlastní úspěch

Pokud se vám hororová adventure Amnesia líbila stejně jako nám, jistě vás potěší zpráva přímo od tvůrců, že se hry prodalo doposud (za 4 měsíce od vydání) přes 200 000 kopií. Poprvé za 4 roky existence je díky tomu studio Frictional Games slušně zajištěno a může bez obav o budoucnost pracovat na dalším titulu. Na blogu studia to v tradičním sumáři prozradil spoluzakladatel Thomas Grip.

Frag.cz po půl roce - rozhovor s Mikolášem Tučkem

Spuštění online půjčovny Frag (test služby) v létě minulého roku přišlo, jako blesk z čistého nebe. Podobný koncept není úplně běžný ani v zahraničí, natož ve zpátečnickém prostředí naší malé republiky. V té době jsme byli sami zvědaví, jak se bude projektu dařit a zvědaví jsme pořád, i když je Frag zcela evidentně ještě pořád v záběhu a na větší hodnocení je ještě brzy. Přepadli jsme tedy Mikoláše Tučka (určitě ho znáte jako šéfredaktora a později zástupce šéfredaktora magazínu Score), aby nám na rovinu řekl, jak na tom Frag je, kam směřuje a co lze od služby do budoucna čekat.