Články s tagem: byznys
Velké hry umírají, tvrdí tvůrce Angry Birds a vysvětluje proč
Je nesmírně snadné chytat se z kontextu vyseknutých zpráv a vyjádření a až zpětně pak upozorňovat na to, jak byly skutečně myšleny, ale v některých případech se zkrátka nedá odolat. Peter Vesterbacka, jehož studio Rovio stojí za masivně populární hrou Angry Birds, hovořil během panelové diskuse v texaském Austinu o řadě věcí a jednou z nich byla i pomalá smrt klasických konzolových (čti velkých a drahých) her.
NPD data zkreslují pohled na herní průmysl, tvrdí EA
Pravidelný měsíční report NPD o prodejích her a herního hardwaru v USA je populární u hráčů i novinářů, protože představuje vítanou možnost udělat si alespoň částečný obrázek o tom, jak si jednotlivé hry a konzole vedou v prodeji za určité časové období. Mnoha vydavatelům v čele s EA a Activision už se však reporty NPD mírně zajídají a nahlas se kupí stížnosti na to, že v datech od NPD nejsou zahrnuty digitální prodeje z XBLA, PSN, iTunes / Appstoe či ze Steamu.
Herní firmy pomáhají zdecimovanému Japonsku
Přírodní katastrofa v Japonsku logicky musí mít nějaký dopad na herní průmysl s ohledem na to, že v zemi vycházejícího slunce sídlí Sony, Nintendo, Sega a celá řada firem produkujících hry. Míra tohoto dopadu je však prozatím marginální a hlavně nepodstatná ve srovnání s celou tragédií, která navíc definitivně neskončila. Je však potěšující, že se herní průmysl neobrací k Japonsku zády.
Jak jsou na tom herní trhy ve východní Evropě
Hodnota trhu s hrami ve východní Evropě (východní dle studie) narostla podle průzkumu Catapult Business Solutions mezi roky 2009 – 2010 z 272 milionů eur v roce 2009 na 296 milionů eur za rok 2010 a to navzdory faktu, že globální ekonomická krize měla na prodej her v ČR, Polsku, Maďarsku a Slovensku větší dopad než v zemích západní Evropy. Tvrdí to studie na MCV, která z výše uvedeného průzkumu vychází a poskytuje poměrně raritní pohled na situaci v našem regionu, kde je jinak takřka nemožné dobrat se ke konkrétním číslům, což znemožňuje jakoukoli reálnou analýzu či alespoň zevrubné zhodnocení.
Homefront musí prodat 2 miliony kusů než začne vydělávat
Vydavatelská společnost THQ se poslední dva roky zvedá z prachu a pod vedením Danny Bilsona se snaží vrátit nejenom do černých čísel, ale narovnat portfolio svých her, které se rok co rok pomalu propadalo do obskurity. A jakkoli se tato snaha na první pohled daří, firmu samotnou ty nejtěžší boje a zápasy a růžovou budoucnost teprve čekají. A nejenom firmu, ale zejména tituly, které vydává.
Hackeři podvedli MS a vygenerovali si body za milion dolarů
Microsoft má na krku nový skandál s hackery. Ti se pustili do kódů napsaných na kartičkách s...
EA se hodlá soustředit na PC a online
Frank Gibeau, šéf EA Games, si pochvaluje jak věci v EA šlapou.
Vývojář System Shocku píše knihu – o vývojáři
Austin Grossman je designér, který pracoval na hrách jako System Shock, Thief: Deadly Shadows či Deus Ex a patří tak mezi ty, kteří formovali minulou i současnou tvář herního byznysu. Nyní se ovšem věnuje psaní knih. Jeho prvotina, Soon I Will Be Invincible byla velmi zábavným pokusem o stvoření superhrdinského románu, ale se superpadouchem v hlavní roli.
Velké hry umírají, tvrdí tvůrce Angry Birds a vysvětluje proč
Je nesmírně snadné chytat se z kontextu vyseknutých zpráv a vyjádření a až zpětně pak upozorňovat na to, jak byly skutečně myšleny, ale v některých případech se zkrátka nedá odolat. Peter Vesterbacka, jehož studio Rovio stojí za masivně populární hrou Angry Birds, hovořil během panelové diskuse v texaském Austinu o řadě věcí a jednou z nich byla i pomalá smrt klasických konzolových (čti velkých a drahých) her.
NPD data zkreslují pohled na herní průmysl, tvrdí EA
Pravidelný měsíční report NPD o prodejích her a herního hardwaru v USA je populární u hráčů i novinářů, protože představuje vítanou možnost udělat si alespoň částečný obrázek o tom, jak si jednotlivé hry a konzole vedou v prodeji za určité časové období. Mnoha vydavatelům v čele s EA a Activision už se však reporty NPD mírně zajídají a nahlas se kupí stížnosti na to, že v datech od NPD nejsou zahrnuty digitální prodeje z XBLA, PSN, iTunes / Appstoe či ze Steamu.
Herní firmy pomáhají zdecimovanému Japonsku
Přírodní katastrofa v Japonsku logicky musí mít nějaký dopad na herní průmysl s ohledem na to, že v zemi vycházejícího slunce sídlí Sony, Nintendo, Sega a celá řada firem produkujících hry. Míra tohoto dopadu je však prozatím marginální a hlavně nepodstatná ve srovnání s celou tragédií, která navíc definitivně neskončila. Je však potěšující, že se herní průmysl neobrací k Japonsku zády.
Jak jsou na tom herní trhy ve východní Evropě
Hodnota trhu s hrami ve východní Evropě (východní dle studie) narostla podle průzkumu Catapult Business Solutions mezi roky 2009 – 2010 z 272 milionů eur v roce 2009 na 296 milionů eur za rok 2010 a to navzdory faktu, že globální ekonomická krize měla na prodej her v ČR, Polsku, Maďarsku a Slovensku větší dopad než v zemích západní Evropy. Tvrdí to studie na MCV, která z výše uvedeného průzkumu vychází a poskytuje poměrně raritní pohled na situaci v našem regionu, kde je jinak takřka nemožné dobrat se ke konkrétním číslům, což znemožňuje jakoukoli reálnou analýzu či alespoň zevrubné zhodnocení.
Homefront musí prodat 2 miliony kusů než začne vydělávat
Vydavatelská společnost THQ se poslední dva roky zvedá z prachu a pod vedením Danny Bilsona se snaží vrátit nejenom do černých čísel, ale narovnat portfolio svých her, které se rok co rok pomalu propadalo do obskurity. A jakkoli se tato snaha na první pohled daří, firmu samotnou ty nejtěžší boje a zápasy a růžovou budoucnost teprve čekají. A nejenom firmu, ale zejména tituly, které vydává.
Hackeři podvedli MS a vygenerovali si body za milion dolarů
Microsoft má na krku nový skandál s hackery. Ti se pustili do kódů napsaných na kartičkách s...
EA se hodlá soustředit na PC a online
Frank Gibeau, šéf EA Games, si pochvaluje jak věci v EA šlapou.
Vývojář System Shocku píše knihu – o vývojáři
Austin Grossman je designér, který pracoval na hrách jako System Shock, Thief: Deadly Shadows či Deus Ex a patří tak mezi ty, kteří formovali minulou i současnou tvář herního byznysu. Nyní se ovšem věnuje psaní knih. Jeho prvotina, Soon I Will Be Invincible byla velmi zábavným pokusem o stvoření superhrdinského románu, ale se superpadouchem v hlavní roli.