Články s tagem: AI
Valve zatím blokuje hry, které pomohla dělat umělá inteligence
Diskriminace křemíkových mozků
Ubisoft představuje Ghostwriter, vlastní AI určenou k psaní herních textů
Scénáře z pera robotů?
Šéf Epicu hodlá bránit autorská práva umělců proti umělé inteligenci
Sweeneymu se nelíbí AI, co se neptá
Microsoft and Sony chtějí společně budovat cloud gaming
Microsoft překvapivě oznámil, že navazuje strategické partnerství se Sony týkající se dnes velmi diskutované oblasti streamovaného hraní a AI. Cloud gaming, jak zní korporátní buzzword, už začíná připomínat závod: Předběhnout své soupeře, nebo alespoň chytit dech, se snaží už několik velkých technologických hráčů. Kromě dvou jmenovaných je to třeba Google, EA, Nvidia a snad i Amazon. Co si tedy Sony a Microsoft od memoranda slibují?
Hardware Club #27: AI neboli umělá inteligence – pokračování
Mysleli jste si, že téma umělé inteligence odbudeme jedním dvouhodinovým blokem? Ani nápad! V dalším díle Hardware Clubu se k AI ještě vrátíme. Zaspekulujeme si nad možnou budoucností po rozšíření umělé inteligence, ale mrkneme se i na něco prostšího: využití AI v herním hardware.
Hardware Club #26: AI – umělá inteligence
Umělá inteligence neboli AI, to je dnes v technologickém světě snad neskloňovanější pojem. Co AI umožňuje a jaké má hranice? Jaký hardware AI akceleruje? A zachrání umělá inteligence pokrok, anebo se máme začít bát katastrofických scénářů autorů sci-fi?
EA představila experimentální tým SEED, který má posunout hranice videoher
Posouvání hranic je nedílnou součástí jakékoli branže snad odjakživa. V zábavním průmyslu dochází každý den k navyšování výkonu grafických karet, RAMek a procesorů, ale asi největším tahákem poslední doby je virtuální realita, která ještě nedávno působila taky jako pohádka, ale už teď je běžně dostupná každému smrtelníkovi. Tím však objevování nových technologií nekončí a EA má spadeno na něco opravdu velkého.
Období grafiky končí, je třeba vylepšit AI
Konečně od vývojářů slyšíme ve spojitosti s další generací konzolí a hardwaru obecně něco jiného, než ódy na nutný grafický výkon. Mooreův zákon totiž ještě stále platí a posun v hrubém výkonu, který doposud každé generaci nového hardwaru umožnil znatelně – skokově – vylepšit grafiku, už dále nebudou a ani nemohou být tak markantní. A to je přesně ta pravá chvíle, kdy snad konečně bude výkon alokován pro to skutečně důležité, co může mít opravdový vliv na to, jak se hry hrají a o čem jsou: AI - umělou inteligenci.
Valve zatím blokuje hry, které pomohla dělat umělá inteligence
Diskriminace křemíkových mozků
Ubisoft představuje Ghostwriter, vlastní AI určenou k psaní herních textů
Scénáře z pera robotů?
Šéf Epicu hodlá bránit autorská práva umělců proti umělé inteligenci
Sweeneymu se nelíbí AI, co se neptá
Microsoft and Sony chtějí společně budovat cloud gaming
Microsoft překvapivě oznámil, že navazuje strategické partnerství se Sony týkající se dnes velmi diskutované oblasti streamovaného hraní a AI. Cloud gaming, jak zní korporátní buzzword, už začíná připomínat závod: Předběhnout své soupeře, nebo alespoň chytit dech, se snaží už několik velkých technologických hráčů. Kromě dvou jmenovaných je to třeba Google, EA, Nvidia a snad i Amazon. Co si tedy Sony a Microsoft od memoranda slibují?
Hardware Club #27: AI neboli umělá inteligence – pokračování
Mysleli jste si, že téma umělé inteligence odbudeme jedním dvouhodinovým blokem? Ani nápad! V dalším díle Hardware Clubu se k AI ještě vrátíme. Zaspekulujeme si nad možnou budoucností po rozšíření umělé inteligence, ale mrkneme se i na něco prostšího: využití AI v herním hardware.
Hardware Club #26: AI – umělá inteligence
Umělá inteligence neboli AI, to je dnes v technologickém světě snad neskloňovanější pojem. Co AI umožňuje a jaké má hranice? Jaký hardware AI akceleruje? A zachrání umělá inteligence pokrok, anebo se máme začít bát katastrofických scénářů autorů sci-fi?
EA představila experimentální tým SEED, který má posunout hranice videoher
Posouvání hranic je nedílnou součástí jakékoli branže snad odjakživa. V zábavním průmyslu dochází každý den k navyšování výkonu grafických karet, RAMek a procesorů, ale asi největším tahákem poslední doby je virtuální realita, která ještě nedávno působila taky jako pohádka, ale už teď je běžně dostupná každému smrtelníkovi. Tím však objevování nových technologií nekončí a EA má spadeno na něco opravdu velkého.
Období grafiky končí, je třeba vylepšit AI
Konečně od vývojářů slyšíme ve spojitosti s další generací konzolí a hardwaru obecně něco jiného, než ódy na nutný grafický výkon. Mooreův zákon totiž ještě stále platí a posun v hrubém výkonu, který doposud každé generaci nového hardwaru umožnil znatelně – skokově – vylepšit grafiku, už dále nebudou a ani nemohou být tak markantní. A to je přesně ta pravá chvíle, kdy snad konečně bude výkon alokován pro to skutečně důležité, co může mít opravdový vliv na to, jak se hry hrají a o čem jsou: AI - umělou inteligenci.