Články
Radeon HD 2900 XT - speciál
15. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Ustaraný výraz ve tváři reklamní dívky AMD-ATI docela trefně vystihuje nelehkou situaci tohoto výrobce. Má na ní šanci něco změnit uvedení dlouho odkládaného čipu R600? Jak si stojí vedle GeForce 8800?
Need for Speed: Most Wanted - preview
26. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Honičky s policií v hollywoodském stylu, zpomalování času, jízda nejen v noci a nové herní módy. Jaké budou očekávané arkádové závody Most Wanted a čím vším se budou lišit od extrémně úspěšného Undergroundu?
Rozhovor o české divizi Electronic Arts
15. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Electronic Arts, největší vydavatel her na světě otevřel v Praze svou pobočku, s jejímž šéfem Otto Jermanem jsme si povídali o budoucích plánech, cenové politice, distribuci nebo lokalizaci The Sims 2.
9 skvělých her, které si zaslouží pokračování
4. 5. 2019
|
Patrik Hajda
Kdybyste se mě před roky zeptali, u jaké hry bych si nejvíc přál pokračování, bez váhání bych odvětil Red Dead Redemption. Tohle přání se mě a mnohým dalším naštěstí splnilo. Po vydání Red Dead Redemption 2 jsem se načapal při vzpomínání na další tituly, které by si dle mého názoru zasloužily nástupce. Rozhodl jsem se proto přenést své myšlenky na „papír“, abychom společně uronili slzu nad hrami, které zůstaly a ve většině případů i zůstanou jedináčky.
Assassin's Creed III na vlastní oči aneb zdání klame
26. 3. 2012
|
Petr Poláček
Americká revoluce nemůže být pro Evropana zajímavá a hopsání v korunách stromů namísto průzkumu zákoutí krásných historických měst je krok zpět větší, než Brno. S podobnými myšlenkami v hlavě, i když nevyřčenými, jsem seděl v improvizovaném kinosálu a poslouchal hudbu z Posledního mohykána.
Velikonoční speciál: Naše nejoblíbenější herní vejce
10. 4. 2023
|
Redakce Games.cz
Vajíčka, vajíčka pro všechny!
Hrůza devětkrát jinak. Znáte tyto přehlížené herní horory?
29. 10. 2022
|
Jakub Žežule
Ideální kořist ze slevových akcí
Nezávislý rozcestník: krásná událost na Horizontu
2. 7. 2013
|
Marek Král
„...Nezávislé hvězdy dneška se mohou pod tíhou očekávání stát vyhaslými trpaslíky zítřka,“ zakončuje Martin Bach svou úvahu v aktuálním LEVELu. Králové indie scény jsou možná na rozcestí, ale jenom proto, aby postavili vodu na čaj a před další náročnou cestou spolu přátelsky poklábosili. Ví totiž, že každý z nich je král a že tenhle titul jim nikdo nikdy nevezme.
Ztraceno v procesu: o čem svědčí osekané části Mass Effectů?
16. 10. 2012
|
Ladislav Loukota
Na jaře tohoto roku za sebou zavřela vrátka trilogie Mass Effect. Zakončila příběh Shepardovy záchrany galaxie, vyvolala salvy nevole, a s vypuštěním rozšířeného konce vyšuměla, aby uvolnila místo dalším makabrózním blockbusterům. Stejně zajímavá jako story o invazi Reaperů je však i jiná story – ta o tvorbě Mass Effectu a o všech prvcích, jež se ztratily v procesu tvorby.
Rainbow Six: Raven Shield - první dojmy
25. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Akčních her na motivy knih od Toma Clancyho vzniklo už nepočítaně. Poslední přírůstek do série simulací protiteroristických komand se jmenuje Raven Shield, jehož multiplayerové demo jsme otestovali.
Fallout Tactics - první dojmy
2. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Podívali jsme se na hratelné demo nového přírůstku do slavné ságy Fallout, které se ale od předchozích dílů poměrně dost liší.
Commandos 2
7. 6. 2000
|
Redakce Games.cz
Commandos 2 - previewAutor: LeonPublikováno: 7.června 2000Ohlédnutí za prvním dílem ...
Artemis - dojmy z hraní multiplayerového simulátoru můstku hvězdné lodi
21. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Každý zřejmě máme svou vysněnou hru - pro někoho jde o dokonalou střílečku, jiný dává přednost náročné strategii, třetí sní o skvělé simulaci. Jenom málokdy však tyto sny dojdou naplnění. Mnohdy to má pádný důvod v přílišné komplikovanosti vysněné hratelnosti. Vesmírný simulátor Artemis, jehož první verze vyšla před dvěma roky, se však k dokonalé představě mnohých notně přiblížil. Nabízí totiž možnost ovládat jeden z několika systémů hvězdného korábu jako vystřiženého ze světa Star Treku. Takže warp, pane Sulu.
Reportáž z Tokyo Game Show 2024 očima herních fanoušků z Česka
28. 10. 2024
|
Redakce Games.cz
Výprava na největší japonskou herní show
Nejistá budoucnost Silent Hillu. Short Message nejvíc straší svou (ne)kvalitou
3. 2. 2024
|
Pavel Makal
I zadarmo drahé
Jak jsou zbraně realistické v… Hell Let Loose
4. 3. 2023
|
Dominik Valášek
Druhoválečné bouchačky a jejich typická úskalí
Nastal čas přestat oddělovat dílo od autora? Jak mi ruská invaze vzala Atomic Heart
18. 1. 2023
|
Šárka Tmějová
Hry už dávno nejsou apolitické
Microprose se vrací: Vzpomínáme na legendární studio a zkoumáme jeho současnost
5. 12. 2021
|
Ondřej Švára
Doby Sida Meiera se asi nevrátí
Exkluzivně: Zahráli jsme si neuvěřitelně atmosférické arkádové závody DiRT 5
22. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Dojmy z demoverze
Apple Arcade: Hájemství opravdu dobrých mobilních her
23. 11. 2019
|
Jan Hrdlička
Před deseti, ba snad ještě ani před pěti lety nebyl nikdo tak docela s to předvídat současný stav Apple Storu či Google Play, což nyní dokážeme lehce, a tak můžeme vcelku svorně konstatovat, že radostné kupění bezcenných hříček a obšlehnutých aplikací přineslo pěknou katastrofu. Na Androidu je to zralé na softwarovou genocidu přibližně 98 procent obsahu, v případě iOS vypadá situace díky jeho uzavřenosti veseleji, ovšem i sem si našla cestu kdejaká špatnota. A tu je služba Apple Arcade, která za měsíční předplatné slibuje pravidelně dodávat jinak nedostupné a o poznání kvalitnější hry. Vydařilo se? A co si na Arcade zahrát?
Ztraceno v procesu: jak série detailů navždy změnila BioShock Infinite
14. 1. 2017
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv vývoj BioShock Infinite nedoprovázely takové kotrmelce, jako vznik prvního BioShocku (viz článek), pokud Infinite ve finále působil jako ultimativní Levinova vize, jeho počátek byl notně odlišný. Lišily se motivace frakcí, odkazy na reálnou politiku i zasazení samotné.
Začíná nová éra služby Twitch.tv, která se mění k lepšímu i horšímu
8. 8. 2014
|
Adam Homola
Stále relativně mladá služba, která se na internetu stala v podstatě synonymem pro streamované videa z her, se mění a snad i otřásá. Jedna velká změna střídá druhou a nedávné informace o tom, že by se měl Twitch nechat za jednu miliardu dolarů koupit Googlem, jsou stále ze strany zainteresovaných stran nepotvrzené. Mezitím vedení Twitche implementuje poměrně radikální změny, které příchod Googlu částečně naznačují i vyvracejí. Ani jedna firma zprávy o akvizici nekomentuje a zatímco se uživatelé bouří, videa jim mizí buď celá, nebo se v nich vypíná zvuk. Nová éra Twitch.tv právě začíná.
Ze současných politických debat o hrách tuhne krev v žilách
14. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Zhruba před půl rokem došlo ve Spojených státech ke střelbě na škole Sandy Hook, která si vyžádala 28 obětí včetně střelce. Během pár dnů zároveň uplyne rok od podobné střelby v kině Century ve městě Aurora. Zde zahynulo 12 lidí. Co tyto události vedle šílených střelců spojuje? Krom zjevných odpovědí i to, že na americké politické scéně vyvolaly další kolo nekonečné debaty o limitování prodejů násilných her. Jeden z největších světových herních trhů co do zákazníků i výrobců je po každé podobné události jedním z prvních cílů na ráně.
Velmi Těžký Kvíz 3 - správné odpovědi a jméno výherce
8. 3. 2012
|
Redakce Games.cz
S vyhlášením správných odpovědí Velmi Těžkého Kvízu 3 jsme si dali kvůli řadě externích faktorů na čas, za což se omlouváme. Každopádně si nyní můžete porovnat své odpovědi s těmi, které za správné označili tvůrci kvízů pro letošní BioCon (ne, my jste kvíz opravdu neskládali, a přestože jsme odpovědi kontrolovali, některé bychom nezodpověděli ani s pomocí Googlu). Nesprávné varianty jsou vždy překrutnuté, správné jsou ponechány bez úprav, aby bylo všechno jasné. Jméno výherce, který už by touto dobou měl mít na mailu slíbenou hru z GoG dle vlastní volby, najdete po rozkliku.
Umělá inteligence ve hrách #3: o chytrou AI nikdo nestojí
10. 8. 2011
|
Dan Vávra
V prvním díle seriálu o AI ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly umělé inteligence, ve druhém načrtl základní metody použití AI v praxi a v tomto třetím díle krom jiného vysvětlí, proč se AI nedá ve hrách použít v plné míře.
Iron Storm - rozhovor
9. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Válečná first-person střílečka Iron Storm se u nás prodává od konce minulého týdne, a tak jsme vyzpovídali její tvůrce z francouzských Wanadoo o všem, co nás na alternativní historii ve hře zaujalo.
Unreal II - preview
13. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Konečně vyplavaly na povrch nějaké informace o druhém pokračování Unrealu, jehož tvorby se ujali Legend Entertainment.
Jak hodnotí ve světě – Spider-Man 2
18. 10. 2023
|
Redakce Games.cz
Pavoučí duo sbírá osmičky i desítky
Bradavice by měly expandovat. Hogwarts Legacy zažívá velice silný start
14. 2. 2023
|
Ondřej Partl
Už jste také otevřeli svůj dopis?