Články
Zabíjejí konzole PC herní scénu, nebo jsou v tom nevinně?
4. 4. 2011
|
Dan Vávra
Vyšla Crysis 2, dosavadní modla všech hardwarových fanatiků a prubířský kámen výkonů herních počítačů. Mnoho majitelů nabušených písíček ovšem zaplakalo. Ke spuštění hry nepotřebují vodou chlazené přetaktované monstrum s dvojicí nejvýkonnějších grafických karet. Hra jde bez problému spustit i na dva roky starém počítači nebo trochu výkonnějším notebooku a oproti prvnímu dílu na první pohled nepředstavuje ani žádný velký posun směrem k fotorealismu, na který jsme u Cryteku byli až doposud zvyklí. Stavitelé supervýkonných strojů si proto velmi rychle našli obětního beránka, který za to podle nich může – konzole!
Je technologie L.A. Noire mrtvá? Posuďte v traileru
1. 4. 2011
|
Adam Homola
David Cage z vývojářského studia Quantic Dream se často vyjadřuje k současným hrám, takže bylo jen otázkou času, než si na paškál vzal také vznikající detektivku L.A. Noire. Cage sice její autory chová v úctě a L.A. Noire podle něj vypadá výtečně, o údajně přelomové animační metodě Motion Scanu ale dvakrát přesvědčený není. "Je to zajímavé řešení problémů, ale také zajímavá slepá ulička. Tahle technologie je příšerně drahá a stejně s ní nikdy nedovedete zároveň snímat pohyby obličeje i těla," řekl Cage v rozhovoru s CVG. Zda má nebo nemá pravdu se sami můžete přesvědčit v novém traileru z L.A. Noire, který je k nalezení pod textem.
BioShock Infinite nebude BioShock v oblacích, byla by to nuda
14. 3. 2011
|
Petr Poláček
Až BioShock Infinite někdy v průběhu příštího roku vyjde, určitě bude na krabici uvedeno: „Od tvůrců cenami ověnčeného BioShocku,“ nebo něco v tom smyslu. Pokud se však vývojářům z Irrational Games podaří jejich záměr s Infinite dotáhnout zdárně do konce, tak tato zmínka na krabičce a slůvko BioShock v názvu, budou jediné dva styčné body mezi prvním BioShockem a Infinite. Jak totiž během přednášky na PAX East Ken Levine, Nate Wells, Shawn Robertson a Stephen Alexander několikrát zdůraznili, Infinite nemá být, nikdy neměl a nebude BioShock přenesený do oblak, protože by je tvorba takové hry „ku*evsky nudila,” a studio jako celek by nemotivovala.
Batman: Arkham City ohlásil svůj příchod na konec října
11. 3. 2011
|
Petr Poláček
Batman: Arkham City možná nenabídne multiplayer, jak se spekulovalo a dlouho i věřilo, ale tvůrci slibují, že úbytek hodnoty hráči pociťovat nebudou. V rukávu mají ještě několik dalších oznámení ohledně obsahu hry, která budou postupně vytahovat, než se hra objeví na konci října v obchodech. A jen tak mimochodem, ve Velké Británii se Batman: Arkham City začne prodávat 21. října, dá se tedy počítat, že v Evropě to bude na ten samý den. Přeci jenom je to pátek, to obvykle hry v Evropě vychází.
Update: Nad Kaos Studios, tvůrci Homefrontu, visí Damoklův meč
4. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Update: Včerejší informace o možném přesunu studia Kaos z New Yorku do nové vývojářské centrály v Montrealu nabralo nový směr. Přestože THQ zatím neupřesnila své plány s přesunem studia, Dave Sakis potvrdil, že už na chystaném Homefrontu se podílelo pár lidí ze studia v Montrealu a tato spolupráce bude v případě dalších dílů hry zřejmě pokračovat. Otázkou tedy zůstává, jakou formu bude tato spolupráce mít: jestli v NY zůstane pár lidí a většina práce se bude na dalších Homefrontech dělat v Montrealu, nebo opačně. Jisté je to, že náklady na provoz studia New Yorku jsou poměrně vysoké a THQ s tím bude nějak pracovat.
Stahujte demo Crysis 2 pro PC a X360
1. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Všichni fanoušci sci-fi střílečky od Cryteku se konečně dočkali a mohou vyzkoušet multiplayerové běsnění a hraní si s nano oblekem. První multiplayerové demo vyšlo na X360, nyní se k němu, v údajně už na základě feedbacku hráčů upravené verzi, přidává i PC (na PS3 verzi se prý ještě pracuje). V demu jsou k dispozici dvě ze šesti multiplayerových map – Skyline, která nabídne boje na vrcholcích mrakodrapů i v jejich interiérech a slavné molo Pier 17, které se vyznačuje jak širokými prostory, na nichž nebude tolik místa ke krytí, tak shlukem budov s interiéry, kde se boj stává zas o něco osobnějším.
Dojmy z hraní Operation Flashpoint: Red River – méně je více
25. 2. 2011
|
Petr Poláček
Vývojář se mě ptá, jak vlastně hráči v ČR přijali OF: Dragon Rising a jeho pohled prozrazuje, jak tajně doufá jen v to, že neřeknu: „Byl to průšvih.“ A musel si oddechnout, sám si nemyslím, že hra propadla. Když mu říkám, že to hra měla u nás těžké, protože navazuje na kultovní český titul a ještě k tomu s úplně jiným konceptem, tak chlapec britská jen souhlasně přitakává. A když mu říkám, že v Dragon Rising udělali tvůrci spoustu do očí bijících chyb, plynoucích ze špatného rozhodnutí designérů a závodního enginu napasovaného nedokonale na akční hru, tak souhlasně pokyvuje také.
Dead Island ještě nevyšel a už láká filmaře
24. 2. 2011
|
Aleš Smutný
O tom, že je trailer na hororovou akci Dead Island pořádným kusem „herní filmařiny“ není třeba diskutovat. Upoutávka kolovala i společenskými kruhy, které si s hrami příliš netykají, a nad dojemným osudem z dvou třetin ohlodané rodinky se rozslzel nejeden ryze filmový fanda. Bylo vlastně jen otázkou času, kdy se mánie kolem hry, z níž jsme viděli jen trailer, pár obrázků a známe hrubý nástřel hratelnosti, rozšíří dál. Třeba do již zmiňovaného filmu. Zombie filmy letí, bývají levné a tenhle by měl solidní promo už teď.
Survival horor Dead Island od Techlandu ožívá novým videem
16. 2. 2011
|
Petr Poláček
Dead Island vstává z hrobu, což je s ohledem na zombie tématiku hry příznačné. A vstává skvělým CGI trailerem, kterému nechybí to hlavní – skvělý nápad. V roce 2005 představená hra (tehdy ještě pod názvem Island of Living Dead) se naposledy prezentovala v roce 2008 několika novými screenshoty. Od té doby se stáhla do ústraní a zdálo se, že stejně jako projekty Chrome 2 a Warhound, padla za oběť tvorbě série Call of Juarez, se kterou tvůrci z Techlandu překvapivě prorazili a chystají už třetí díl.
Seznamte se s Awakened: o hře která vstala z hrobu
31. 1. 2011
|
Petr Poláček
Vývojáři z Phospor Games asi nepočítali s tím, že se o jejich doposud oficiálně neoznámeném projektu Awakened začne hovořit tak brzy, když ještě nesehnali vydavatele a v zásadě teprve budují základní herní mechanismy. Co se stalo, nedá se však odestát a díky zájmu, který celý příběh hry Awakened vyvolal u veřejnosti, by to snad mohli mít tvůrci se sháněním vydavatele snadnější. Každopádně na nečekané odhalení hry zareagovali vydáním první sady obrázků, které doprovází dvojice technologických videí a útržky informací, pocházející z rozhovoru na Gamasutře.
Futuristický Blacklight 2 ve vývoji, tentokrát jako free-to-play
17. 1. 2011
|
Petr Poláček
Multiplayerová akce Blacklight: Tango Down, která se nikdy neobjevila v obchodech a cestu k hráčům si hledala pouze přes digitální distribuci, bude mít pokračování. Blacklight 2, jak zní pracovní název hry, se chytne aktuální free-to-play mánie a v základní verzi bude hratelná zdarma. Tvůrci ze Zombie Studios hodlají dle svých vlastních slov vydělávat na mikrotransakcích, čili se připravte na dokupování zbraní a jiných doplňků. Krom zcela jasného záměru vydělat víc peněz, se tvůrci pro F2P model rozhodli proto, aby svedli dohromady hráče ze všech kontinentů a zbytečně tím netříštili hráčskou základnu, což v případě prvního dílu vyústilo v poloprázdnost serverů.
Warren Spector o chybách dnešních vývojářů
8. 1. 2011
|
levis
Legenda mezi herními vývojáři Warren Spector nedávno dokončil svoji ambiciózní akční adventuru Epic Mickey a právě u této příležitosti autora hry zběžně vyzpovídal server Develop Online. "Mrzí mě, že herní vývojáři se dnes stále zaměřují jen na bojové mechanismy a renderovací techniky místo toho, aby svoji energii a snahu směřovali k důležitějším věcem. Měla by nás spíš zajímat umělá inteligence mimo akční sekvence a měli bychom usilovat o to, aby byly dialogy mezi postavami stejně náročné jako souboje," tvrdí Spector. Podle něj současným hrám chybí také interaktivnější a zábavnější podání příběhu, namísto kterého vývojáři uprostředňují lákavější vizuální složku hry a příliš okaté akční scény.
Raven Software dělají novou hru s Jamesem Bondem
7. 12. 2010
|
levis
Update (14:31): To šlo tedy rychle. Pár hodin po prozrazení nového Bonda už se šikovným fanouškům podařilo vypátrat první záběry ze hry, které jsou konkrétně nalezení v profilovém videu animátoru Hanjina Songa. Začínají nejprve ještě bez textur na na dvacáté vteřině, první skutečné scénky z už hotových sekvencí najdete v čase 00:38 a další třeba v čase 1:24. Co k tomu dodat? Vypadá to přesně jako Blood Stone, nechybí v tom některé "bournovské" pohyby či použité chvaty z filmů s Danielem Craigem a od věci nejsou ani srovnání se Splinter Cell: Conviction. Podívejte se sami:
TRON: Evolution jako sci-fi Prince of Persia?
21. 11. 2010
|
Petr Poláček
Zatímco premiéra filmu TRON: Legacy se odehraje až v prosinci, videoherní doprovod nazvaný TRON: Evolution vyrukuje mezi hráče už v pátek 26. listopadu. A protože se jedná o jistou formu filmové adaptace, jsou na místě logické pochybnosti o kvalitě hry, které potvrdí, nebo rozpráší až recenze. Do té doby lze na hře posuzovat pouze potenciální atraktivitu, k čemuž vám poslouží záběry a informace z posledního videa, které vyšlo na US PS blogu.
Britský Crytek zkouší oživit sérii TimeSplitters
1. 11. 2010
|
Petr Poláček
Naděje na rozpracovaný čtvrtý díl extrémně britsky humorné střílečkové série TimeSplitters zdánlivě zemřela minulý rok, když tvůrci z Free Radical zkonili PS3 exkluzivní Haze a před totálním krachem je zachránilo pouze odkoupení Crytekem s následným přejmenováním na Crytek UK. Od té doby se toho zřejmě dost změnilo, práce na multiplayeru Crysis 2 vehnala britskému Cryteku zdravou sebedůvěru do žil a s tím také chuť pokusit se značku TimeSplitters znovu oživit.
Call of Duty: Black Ops trailer a videa přímo ze hry
1. 11. 2010
|
Petr Poláček
Do zahájení prodeje Call of Duty: Black Ops zbývá více než týden, ale Activision kuje železo do běla a spoustu nedočkavých hráčů bombarduje dalším oficiálním trailerem. Sestřih akčních záběrů doprovází stylově dobový hit Gimme Shelter od Rolling Stones, který akcentuje zejména zpomalené momentky. Komu jedno video nestačí, může si po rozkliknutí článku prohlédnout další tři kousky, u nichž se sluší varovat, že obsahují zásadní spoilery. První dvě videa nabízí 10 minut souvislých záběrů ze singleplayer kampaně, třetí prezentuje na ploše osmi minut Zombie mód. Pokud nechcete přijít o překvapení ze hry, v žádném případě je nesledujte!
První dojmy z MP bety Assassin's Creed Brotherhood
12. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Poprvé se v historii přísně singleplayerové a příběhem svázané série Assassin's Creed Brotherhood má objevit multiplayer, což vyvolalo řadu pochybovačných otázek, neboť systém hry rozhodně nevypadá, že by byl na něco takového stvořen. Natož aby se hra více hráčů dala odůvodnit příběhově, tedy pokud by část hráčů nebyla odsouzena do rolí oveček, které se sice umí bránit, ale většinou potupně padnou pod čepelí hbitého asasína. Ubisoft však věří, že multiplayer do AC her patří a na důkaz toho nedávno otevřel brány bety a my jsme měli, a stále máme, možnost testovat základní podobu hry více hráčů, která má samozřejmě k dokonalosti daleko - je to beta.
Dejte sbohem létu: Baldur's Gate III vychází o měsíc dřív
30. 6. 2023
|
Jakub Malchárek
RPG na PC uhýbá Starfieldu
AMD má konečně alternativu k DLSS. FidelityFX Super Resolution dorazí 22. června
4. 6. 2021
|
Jiří Svák
Výkon zdarma
Unreal Engine 5 slibuje hraní ve 4K při nárocích 1080p
28. 5. 2021
|
Jiří Svák
Ale stoupne velikost instalací
Zdroje slibují letošní vydání Horizon Zero Dawn na PC
17. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Skutečně se dostáváme do bodu, kdy „lakomá“ Sony uvolní své nejvzácnější poklady ostatním platformám? Rozvázala exkluzivní spolupráci se studiem Quantic Dream, jehož hry se postupně objevují na PC, a takový Kodžimův Death Stranding má jen časovou exkluzivitu do letošního léta. Ale to jsou příklady her třetích stran, u kterých nejde o takové překvapení. Teď se ovšem šušká, že hra pocházející vyloženě ze studia Sony dorazí ještě letos na PC. A tou hrou bude Horizon Zero Dawn.
Sony se na rozdíl od Microsoftu ani letos nezúčastní E3
14. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Před 25 lety se v Los Angeles poprvé otevřely brány herního veletrhu Electronic Entertainment Expo, který je známější jako E3. Při vzniku toho, co dnes chápeme jako největší svátek hráčů v roce, nechyběla společnost Sony, která tam prezentovala svou novou herní konzoli PlayStation. Od té doby se Sony účastnilo každého ročníku, Microsoft se k němu přidal až v roce 2000. Ale loni došlo ke změně a Sony se s výstavou rozloučilo. A letos se na scénu nevrátí.
Tvůrce RPG Disco Elysium nečte recenze a spřádá plány na pokračování
4. 11. 2019
|
Šárka Tmějová
Nenápadné RPG Disco Elysium je jedním z velkých překvapení letošního roku. Maličké estonské studio ZA/UM jeho vývojem strávilo posledních pět let, první nápady na jeho vytvoření ale jeho členové měli ještě mnohem dřív. Hlavní designér Robert Kurvitz už před lety napsal knihu ze stejného světa, teď se soustředí na příběh pro datadisk a plánuje i plnohodnotné pokračování.
RPG veteráni představují interaktivní muzikál Chorus
13. 10. 2019
|
Šárka Tmějová
Veterán z BioWare David Gaider a designér z Beamdogu Liam Esler se téměř před dvěma lety shodli, že je jejich práce už nebaví a založili si své vlastní Summerfall Studios. Jejich první odhalený projekt trochu překvapivě není RPG – Chorus je muzikálovou adventurou, která ve své kampani na Figu láká na věhlasná jména herní hudby a dabingu i na neotřelé herní mechaniky.
PlayStation 4 překonává svého předchůdce, Switch je skoro na 20 milionech
1. 8. 2018
|
Adam Homola
Pomalu, ale jistě se blížíme ke konci aktivního života současné konzolové generace, což dosvědčují i čerstvě zveřejněná čísla. Nekorunovaným králem stávající generace je Sony a její PlayStation 4, který se už dostal na 83 milionů prodaných kusů. Tím se mu podařilo víceméně dorovnat, možná i překonat prodeje PlayStation 3. Tedy tam, kam se PS3 horko těžko drápal sedm let, se PS4 dostal za pět let.
Mechanické město Clockwork City otevře své brány v The Elder Scrolls Online
12. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Onlinová odnož fantasy série The Elder Scrolls se za svou několikaletou existenci dočkala úctyhodného počtu DLC, bezplatných updatů a jednoho velkého datadisku Morrowind. Díky tomu jste mohli navštívit různé kouty světa Tamriel, pořídit si a vybavit vlastní dům, nosit velice speciální vybavení a podobně. Nyní je v přípravě další DLC, které vás vezme do plně mechanizovaného města Clockwork City a doprovodí ho další update s novým PvP módem pro Battlegrounds.
„Creation Club nejsou placené mody,“ opakuje Pete Hines z Bethesdy
9. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Je čas se ještě jednou vrhnout do kontroverze ohledně Creation Clubu od společnosti Bethesda. Ten byl spuštěn před pár dny, a pokud si už nepamatujete, o co jde: je to něco jako obchod s placenými mody pro Skyrim a Falllout 4, díky němuž si za svou tvrdou práci nějaké peníze vydělají i samotní komunitní tvůrci. Jenže Bethesda zároveň vehementně tvrdí, že o žádné placené mody vlastně nejde. A tak se pojďme podívat na PAX West, kde se o problému opět rozhovořil Pete Hines, firemní viceprezident pro marketing.
Pete Hines z Bethesdy vysvětluje: „Creation Club nenabídne mody, ale oficiální obsah“
19. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Patrik dal minulý týden dohromady článek o nové iniciativě Bethesdy s názvem Creation Club, která se (zatím) týká speciální edice Skyrimu a čtvrtého Falloutu. Ve zkratce jde o jisté oživení nápadu na placené mody, který před pár lety způsobil kalamitu negativního ohlasu, až na to, že tentokrát si budou lidé za skutečné peníze kupovat pouze produkty vyvíjené nebo alespoň schválené a otestované samotnou Bethesdou, zatímco moderské scény se změna nedotkne. Firemní viceprezident pro marketing Pete Hines v rozhovoru pro Gamespot dovysvětlil, jak přesně bude Creation Club fungovat.
V červnu rozšíří The Elder Scrolls Online velký datadisk Morrowind
1. 2. 2017
|
Adam Homola
The Elder Scrolls Online se již brzy rozšíří o zatím největší přídavek hrající na strunu pamětníkům, kteří se před patnácti lety toulali po Vvardenfellu. Ano, do TESO přibude Morrowind. Jeden z nejoblíbenějších dílů z celé série se vrátí v čase zpátky, kdy se na známý ostrov podíváte zhruba sedm století před událostmi The Elder Scrolls III: Morrowind. Jeho online verze by vám měla nebídnou minimálně tři desítky hodin nových dobrodružství a několik velkých novinek.