Články

Vzpomínáme: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura je zapomenutou perlou žánru RPG

Když se řekne „éra klasických RPG her“, leckomu se vybaví jména jako Baldur's Gate či Fallout, mnohým i trochu okrajovější Planescape: Torment nebo Icewind Dale. Asi málokdo ale na první dobrou vykřikne jméno Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Právě tenhle neprávem pozapomenutý titul originálně kombinující svět magie a techniky a spolu s tím i klasické inspirační zdroje žánru RPG vyšel před 18 lety a pár měsíci, 21. srpna 2001.„“–

EA už nechce tolik „mluvit“, a tak ruší tiskovou konferenci na letošní E3

EA letos na E3 opět neuvidíme a v rámci její vlastní akce EA Play neuvidíme poprvé po hodně dlouhé době ani klasickou tiskovou konferenci. EA oznámila, že chce na letošní E3 „méně mluvit a víc hrát“, což v praxi znamená jediné – tiskovou konferenci vystřídá řada živých streamů jednotlivých titulů.

Raphael Colantonio opustil herní byznys kvůli neustávajícímu tlaku, negativnímu i positivnímu

Pár dní zpátky jsme informovali o nečekaném odchodu zakladatele Arkane Studios z herní branže. Tehdy Colantonio zmiňoval jako hlavní důvod touhu věnovat se více své rodině, převážně synovi. Teď se ale tenhle vývojářský matador rozhodl podělit se o své pocity a důvody odchodu.

Multiplayer beta Act of Aggression ukáže, jestli jde opravdu o návrat k RTS kořenům

Pokud jste si předobjednali klasickou RTS Act of Aggression od Eugene Systems, můžete se pustit do testování hry pro více hráčů, protože tvůrci dle předchozího slibu spustili multiplayerovou betu. Najdete v ní zatím "jenom" skirmish bitvy proti AI, které můžete absolvovat za jednotky US či Chimery, popřípadě můžete kvality AI otestovat v kooperaci s dalším živým hráčem.

Fight Club #228 HD: Zaklínačování

Všichni hrají Zaklínače. I tak by se dal charakterizovat uplynulý týden ve hrách a naši redakci nemohlo vydání očekávaného RPG od CD Projektu minout. Hned poté, co jsme si představili nové číslo časopisu Level (vyšlo v pátek), jsme se tedy i ve 228. Fight Clubu vrhli právě na naše první dojmy z očekávaného RPG titulu.

World of Warcraft nabídne nový předmět směnitelný za zlaťáky i herní čas

Blizzard oznámil, že v brzké době půjde jejich World of Warcraft hrát za pomocí ještě menšího množství financí, a přitom mít neustále předplacený herní čas. Jak? Jednoduše - brzy bude možné kupovat si herní čas zlaťáky ze hry. Za ty si budou moci hráči již brzy zakoupit speciální předmět, WoW Token, sloužící jako platidlo herního času. Blizzard chce jeho zavedením zároveň bojovat s řadou stránek nabízejících, mnohdy nelegální cestou získané, herní zlato.

Fight Club #131 HD: Let's play Xbox One

Fight Club #131 jsme výjimečně přesunuli z nového studia do starých prostor, a pokud jste už neslyšeli audiozáznam, můžete si naši debatu na níže uvedená témata prohlédnout na videozáznamu v článku. Podcast jsme zahájili zveřejněním hostů na Press Start Vol. 4 a hned poté jsme zevrubně rozebrali představení nové konzole Xbox One ve všech možných aspektech. Od hardwaru až po hry samotné.

Vyhlášení soutěže o balík her od Playmana

Další soutěž je u konce, tentokrát to bylo s Playmanem o trojici balíčků obshaujících...

Ovladače AMD Catalyst 8.8

Přinášejí možnost zapojit integrovanou grafiku do CrossFire.

První obrázky z Outcast II

Na stránkách belgické firmy Appeal se dnes objevil popis příběhu a pár nových screenshotů z pokračování akční adventury Outcast, o jejímž vývoji jsme Vás informovali letos v květnu.

Obrázky a video z No Escape

No Escape od Funcomu je připravovaná 3D akční multiplayerová hra, která svým způsobem paroduje hry jako Quake či Unreal Tournament.

Nejlepší zimní radovánky ve hrách

Sláva už je sníh, jedem na saních...

Nezávislý rozcestník: E3 2013 indie edition

Pokud vás letošní E3, potažmo naše články, dosud baví, mám pro vás dobrou zprávu: i dnešní Nezávislý rozcestník ukazuje směrem k první z letošních dvou velkých herních výstav (Gamescom na konci léta bude rovněž stát za to). Připomíná nadějné nezávislé tituly, a nenápadně tak oslavuje firmu Sony, která vyšla proti proudu vstříc milovníkům nezávislých kusů.

Nehrozí sérii Assassin's Creed únava a vyčerpání?

Společně s první dávkou informací o Assassin's Creed III se samozřejmě v myslích mnohých objevila i otázka, zda už se tahle série obsahově nevyčerpala, potažmo, zda není to, co zatím o třetím dílu víme, důkazem onoho vyčerpání. Podle Tonyho Keye, senior viceprezidenta Ubisoftu určitě ne. Nicméně, nebude na škodu jeho vyjádření podrobit bližšímu zkoumání. Není třeba se věnovat tradičním prohlášením, dle nichž jde o největší projekt v historii Ubisoftu, potažmo jak moc úsilí do vývoje hry bylo vloženo. Co se týče oné „únavy“, dle Keye není nic takového na místě. Proč? „Pro tuhle hru máme nového hrdinu, novou technologii, nový setting a mluvíme tu o zcela nové části historie, kde jsou zbraně, masivní armády a koloniální Amerika, k níž se váže mnoho věcí i z Evropy“. Key ještě pokračuje: „A náš hrdina je zcela skvělý. Je unikátní: napůl Brit, napůl Mohawk. To nám umožňuje přidat mu hodně skvělých atributů. Má nějaké typické zbraně původních obyvatel Ameriky, ale také ví, jak zacházet s pistolí“. Navíc, dle Keye samozřejmě musí vždy vydavatel počítat s tím, že by se mohla značka zajíst spotřebiteli. Ale dle něj to tady prostě nehrozí. „Musíte se samozřejmě snažit nevydávat tu samou hru každý rok. Musíte přinášet něco nového. S třetím Assassinem tohle nehrozí, ta hra je celá nová“.

Dojmy z bety Battlefield Hardline naznačují, že jde o převlečený Battlefield 4

Každý kluk si v jistém období života rád hrál na vojáčky. Pobíhali jsme po sídlištích s klacky v rukách a hlasitě přitom na sebe pokřikovali, když jsme předstírali válečnou bitvu, ale ještě mnohem častěji hru na policajty a zloděje. Podobně to zjevně měli vývojáři z EA Visceral, kteří v Battlefield Hardline převlékají vojenské maskáče za policejní uniformy. Tanky nahrazují sedany s majáky a strategické čištění vojenských objektů unášení transportérů s penězi. Minimálně to tak působí na první pohled. Realita je však daleko prozaičtější. Visceral vlastně nic neopouštějí, jen dosavadní Battlefield hry snaživě přebarvují.

Take-Two a 2K čelí žalobě kvůli monetizaci sportovních her

Někdejší nejhorší hra na Steamu jde k soudu

Nadějná soulsovka Mortal Shell vyjde už brzy

Ohněm a mečem za dva týdny

Podmořská střílečka Aquanox se vrací s třetím dílem Deep Descent, kde vás ohrožují Kaiju

Rok 2017 se nese v duchu velkých návratů. Vydavatelé udělali mnohým radost remasterovanými verzemi legend jako je StarCraft a Age of Empires, došlo ale také k oznámení právoplatných následovníků klasik z počátku tisíciletí. Před pár dny jsme informovali o druhém díle vikinské řeže Rune: Ragnarok a dnes tu máme záběry z hraní připravovaného třetího dílu podmořské akce Aquanox Deep Descent.

Adventurní speciál: představení first person hororu Asylum

Loňská vlna adventurní Kickstarter mánie ještě nestihla zplodit jediný kus ovoce, a už zde máme vlnu další. Určitě všichni víte o Dreamfall Chapters, možná nevíte (ale měli byste) o retro projektu Mage’s Initiation, a třeba vám také unikla kampaň na čerstvě zafinancovaný horor Asylum. Dva projekty už mají penízky jisté, třetí vytyčeného cíle podle všeho též dosáhne, ale na všechny je ještě stále pár dnů čas přispět se svým dolarem do mlýna.