Články
Jak se změní Cyberpunk 2077 i bez koupě Phantom Liberty?
4. 9. 2023
|
Jakub Malchárek
Některé prvky jsou vyhrazené jen pro majitele DLC
Podpora Gwentu se blíží svému konci. V příštím roce vyjdou poslední nové karty
7. 12. 2022
|
Patrik Hajda
O zbytek se bude starat komunita
Metal Slug Tactics letošek taky nestíhá, vyjde v roce 2023
12. 8. 2022
|
Adam Homola
Je potřeba více explozí
Nový obsah pro Disco Elysium: Do RPG roku 2019 přibude nejen dabing
8. 2. 2021
|
Šárka Tmějová
Milion namluvených slov i nové úkoly
Total War: Three Kingdoms dostává první velký datadisk. Máte rádi tygry a slony?
19. 8. 2020
|
Václav Pecháček
Čtyři králové džungle ovládnou jih
Screenshoty nedělního poledne
20. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Neverend galerie || Zombies galerie || Project: Snowblind galerie
...
V druhé epizodě Hitmana si projdete celé městečko Sapienza
22. 4. 2016
|
Adam Homola
Nový Hitman sice pravou nohou vykročil, ale mohl vykročit lépe. První epizoda dostala v naší recenzi šestku a už 26. dubna se uvidí, jestli dopadne ta druhá epizoda lépe, nebo už bude hrozit, že se Agent 47 z problémů nevyhrabe. V druhé kapitole budou jeho kroky směřovat do italského přímořského městečka Sapienza a dle slov tvůrců jde téměř o kompletní město a jednu z největších lokací, jaké kdy vůbec v sérii měli.
Demon’s Souls a Dark Souls inspirovaly funkce PlayStation 4
22. 11. 2013
|
Adam Homola
To je na internetech pořád řečí o tom, jak by se měli výrobci konzolí inspirovat jinde, například u Applu. Má to něco do sebe. Žít pořád ve stejné videoherní bublině by se Microsoftu, Sony ani Nintendu dlouhodobě nevyplatilo a s tím, jak konzole stále častěji zastávají i jiné než herní funkce, to dává smysl. Jenže kvůli novým a zajímavým funkcím nemusíte zrovna opisovat jen od Applu nebo třeba Amazonu. Nemusíte vůbec koukat přes rameno jiným výrobcům hardwaru. Občas se stačí podívat na hry samotné. Tak jako to udělala Sony v případě série Souls.
Fight Club #50 o Battlefield 3 a podezřelé ztrátě koně ve Skyrimu
29. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
První padesátka Klubu rváčů je za námi a završili jsme ji debatou na hlavní téma poslední dní: Battlefield 3. Popovídat o hře a všem, co se jí týká, si za námi přijel autor textové recenze Aleš Smutný, kterého řada z vás viděla během přímého přenosu vůbec poprvé. Střílečka od DICE však nebyla jediným tématem nejnovějšího podcastu. Martin polopaticky vysvětlil, o čem je dárcovský program, zatímco Lukáš se velmi podrobně probral svými zážitky z hraní The Elder Scrolls: Skyrim. Jak se mu podařilo přijít ve hře o koně, však věrohodně vysvětlit nedokázal. Raději jsme se tedy přesunuli k soutěži o superspeciální edici Zaklínač 2, která obsahuje i první díl. Rovněž je třeba zmínit, že se Martin s Petrem ve čtvrtek účastnili natáčení jubilejního 300. dílu podcastu Hpod kolegů z Hrej.cz, ve kterém se vzpomínalo na začátky herního podcastění v ČR. Kdyby vás to zajímalo, můžete si výsledek poslechnout. Ale až poté, co vám ušními cestami poctivě projde celý Klub rváčů #50, jinak by se taky hlava Lukášova koně ze Skyrimu mohla jednoho rána objevit na prahu vašich dveří. Rozumíme si...
V PlayStation Plus dostanete v dubnu nového RoboCopa i Digimony
27. 3. 2025
|
Aleš Smutný
Poslední šance vyzvednout si Veilguard
Survival horor Post Trauma se na poslední chvíli odkládá
4. 10. 2024
|
Šárka Tmějová
Nestíhá říjen ani letošní rok
Studio Tango Gameworks po zavření Microsoftem zachráněno. Koupil ho Krafton
12. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
Včetně práv na Hi-Fi Rush
Nacon příští týden ukáže nového Terminátora a Greedfall 2
20. 2. 2024
|
Šárka Tmějová
Sledujte Nacon Connect
V Callisto Protocol bude hodně animací smrti. Za některé si ale připlatíte
24. 11. 2022
|
Pavel Makal
Zvláštní způsob monetizace
Po 20 letech vychází zrušená střílečka původně ze světa Duny
3. 10. 2022
|
Patrik Hajda
V rámci uchování videoher
Šindži Mikami by se s Tango Gameworks chtěl proslavit i nehororovými hrami
25. 3. 2022
|
Šárka Tmějová
Tango Gameworks dělají na jiném žánru
Vývojářský deníček rozebírá detaily blížících se Settlerů
19. 1. 2022
|
Patrik Hajda
Frakce, módy a záběry z hraní
Když pandemie zavře skutečná divadla, fanoušci je otevřou ve Falloutu 76
10. 11. 2021
|
Patrik Hajda
Za kulturou do postapo pustiny
Dorazily další motorky. Monster Energy Supercross 4 nabízí licencovaný motokros
9. 3. 2021
|
Patrik Hajda
(R)evoluce?
Doom Slayer bude v prvním DLC pro Doom Eternal po zásluze potrestán
10. 8. 2020
|
Patrik Hajda
Kdo s čím zachází…
Jeden z tvůrců Halo oznámil sci-fi střílečku Disintegration
13. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Marcus Lehto byl součástí studia Bungie od roku 1997 a je jedním z tvůrců série Halo. Dnes už byste ho ve firmě nenašli, jelikož se v minulosti odtrhnul, aby v roce 2014 spoluzaložil studio V1 Interactive. V něm se začalo pracovat na sci-fi střílečce Disintegration, která se konečně představila světu.
Suda51 remasteruje nejdůležitější výtvor své kariéry – Killer7
29. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Psal se rok 2005. Ti, kdo doma měli některou z konzolí PlayStation 2 a GameCube, možná narazili na zvláštně vypadající hru Killer7. Tehdy u nás ještě neznámý autor Goiči Suda (Suda51) se právě s ní poprvé ve své kariéře odhodlal nakouknout i na jiný než japonský trh. Tohoto rozhodnutí opravdu nelitoval. Nyní se po třinácti letech vrací do zlomového bodu života, aby tento netradiční titul nabídl i dnešnímu publiku.
Středověká stealth akce A Plague Tale: Innocence stojí na krysách a hře světla a stínu
10. 2. 2017
|
Adam Homola
Krysy. Stálice hororů a nezbytný prvek každého správného RPGčka. Jenže když byste měli vyjmenovat hry, kde krysy mají přeci jen trochu větší roli, napadne vás nejspíš Dishonored. Podle Adama Smithe z Rock, Paper, Shotgun teď ale krysy z Dishonored působí jako dětská ZOO, v porovnání s chystanou stealth akční adventuru hrou A Plague: Tale: Innocence.
Engine Zaklínače 3 čaruje s viditelností objektů, aby snížil HW náročnost hry
10. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Prezentace a přednášky z GDC možná nejsou úplně materiálem, kterému pozornost věnují desetitisíce čtenářů, ale o to zajímavěji však často nabízejí informace. V čerstvě vydané přednášce z letošní Game Developers Conference se Przemysław Czatrowski, programátor třetího Zaklínače, rozpovídá o viditelnosti ve hře a o tom, jak díky ní CD Projekt inteligentně snižuje hardwarovou náročnost hry.
Dokument Valve o hráčích DotA 2 je prý dokončen
6. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
Filmové dokumenty se na fenomén her a lidí kolem nich zaměřují stále častěji, což je...
Scourge Project na Unreal Engine 3
4. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Nová sada obrázků předznamenává brzké vydání sci-fi FPS.
Průzkum jeskyně z Adams Venture
13. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
Akční adventura je určená těm, kteří by chtěli v Uncharted 2 trochu méně akce. + VIDEA
Druhá epizoda herního Watchmena
22. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Nite Owl a Rorschach se vrací ve akční adventuře dle filmu. Co je přivede zpět?