Články
Hry mají vliv na reálné násilí skrze konfliktní minerály
24. 1. 2016
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv se situace ohledně propojování násilných her s reálným násilím lepší, čas od času i dnes vykoukne teze o vlivu hraní na agresivitu a násilí hráčů. Existuje ovšem jiné, jasně prokazatelné spojení herního průmyslu s násilím skrze takzvané konfliktní minerály. Na rozdíl od vágního a studiemi neprokázaného spojení spojení her s násilím (páchaným třeba šílenými střelci) mají totiž konfliktní minerály přímý a viditelný vliv na roztáčení skutečného kolotoče hrůz.
LEVEL 245 vás společně s Destiny vezme na průlet sluneční soustavou
1. 10. 2014
|
Inzerce
Po letní přestávce jsme zpět na stáncích s novým číslem Levelu. V pořadí 245. LEVEL se už několik hodin vyhřívá na stáncích, v obchodech JRC/Brloh a ve virtuálních výlohách elektronických distribucí Publero a Flowie. Všechno vypadá tradičně a obvykle, přesto je ale LEVEL 245 výjimečný. Poprvé od března 1999 si LEVEL můžete pouze číst - jak jsme oznámili v červenci, k Levelu už nebudeme pravidelně přidávat plné hry. Věříme ale, že ani tak na svůj oblíbený časopis nezanevřete. Od jeho restartu v loňském roce jsme kladli důraz hlavně na zajímavé texty a těch nabízí i LEVEL 245 více než dostatek.
Arcade Olé #12: Rampage
27. 7. 2014
|
Martin Bach
Byla to láska na první pohled. „Poprvé jsem Rampage viděl někde na pouti a pak jsem na něj nějakou dobu chodil do Kotvy. Tam ale nebyl ten automat úplně funkční a jedna z postaviček nešla vůbec zvolit,” začne Honza Orna z Arcadehry.cz chrlit vzpomínky ve chvíli, kdy se v našem povídání o starých automatovkách přesuneme k Rampage. A není divu - tahle hra je jedním ze symbolů 80. let a přestože v našich končinách nemá, hlavně kvůli nepříliš povedeným konverzím pro domácí počítače, tak dobrou pověst, jakou by si zasloužila, na západ od našich hranic je díky své automatové verzi skutečnou legendou.
Rostoucí rozmanitost her je skvělá, ale není důvod, proč by se „jiné“ hry musely líbit všem
23. 9. 2013
|
Petr Poláček
Definují hru hlavně herní mechaniky? Může to být ale i příběh či atmosféra? Nebo by ideální hra měla mít od všeho kousek v naprosté harmonii, souladu a spolupráci? Odpověď na tuho otázku podle mě neexistuje, protože je příliš vázaná na preference každého jednotlivce, ale do značné míry souvisí i s aktuální módou v rámci herního průmyslu.
Wii U direct: Nintendo představuje nové hry a konzolové služby
23. 1. 2013
|
Petr Poláček
Dnes odpoledne vystoupil šéf Nintenda Satoru Iwata před internetové publikum, aby v rámci Wii U direct prezentace představil majitelům konzole Wii U, co je čeká a nemine v dalších měsících za nové hry, potažmo služby. Oznámení bylo mnoho, některá konkrétní, jiná spíše hodně nekonkrétní, ale jako ujištění majitelů Wii U, že Nintendo na konzolku nekašle, to byla prezentace užitečná. Celou si ji komplet můžete prohlédnout na YouTube, my se teď podíváme, co konkrétně bylo odhaleno, oznámeno a představeno.
Guild Wars 2: Deník šampóna Karrulla #2
31. 8. 2012
|
Karel Drda
Cestování je v Guild Wars 2 bezesporu tou nejsnadnější věcí. Pěší turistiku v nádherném světě Tyrie však Karrullovi usnadňuje dokonalý systém teleportů, které jsou rozmístěny u všech zásadních vesniček, měst i jejich čtvrtí. Teleport nemůžete použít hned, musíte k němu nejprve dojít. V tomto ohledu je hra ještě přísná. Pak však následuje velmi benevolentní přístup, kdy stačí na mapě odkudkoliv kliknout na cílové místo přesunu a tím vše je vyřešeno. Karrull je ovšem starý turista, který coby pamětníkEverquestu na takové podfuky nehraje a chodí pěšky. Tedy, chodil.
Rozdrcená historie - Command Ops: Highway to the Reich
11. 3. 2012
|
Tomáš Jung
Strategie Command Ops nemá nejmenší šanci zaujmout na první pohled. Koho by taky upoutaly zmateně se pohybující čtverečky po fádní mapě. Povrchní hodnocení se však v tomto případě nevyplácí. Ne nadarmo získává tahle hra v recenzích nejvyšší ocenění a rozhodně ne jen tak pro srandu a zábavu si její upravenou verzi objednala Australská vláda pro oddělení národní obrany, aby si v ní simulovala potenciální situace při ohrožení země.
Precursors - (ne)recenze
5. 1. 2011
|
Lukáš Grygar
Na planetě Goldin zapadá slunce. Zpátky z Pustiny se oklepu od písku, který tu zaleze všude, a namířím si to městem rovnou na kosmodrom. Minu žebrajícího robota, který na forbesu prohrál nohy. Míjím stánky trhovců, halekajících do okolí ty zaručeně nejvýhodnější nabídky harampádí, exotického ovoce a drog. Zbavím se několika trofejí, co je táhnu z pouště, a utržené peníze obratem utrácím za čerstvé hrušky. Cvakne si mě hlídka, netečně poletující okolo, ale nevšímám si jí a pokračuji ke své lodi.
Seznam exkluzivních her na Epic Games Store
2. 12. 2019
|
Patrik Hajda
Snad jednou týdně se objeví zpráva o úplně nové, případně již dříve oznámené hře, která se na určitou či neurčitou dobu stane exkluzivitou Epic Games Storu. Lidský mozek není schopný si všechna ta oznámení pamatovat, proto jsme se rozhodli shromáždit všechny takové hry na jednom místě. Počítadlo se prozatím zastavilo na 101.
Jak jsou zbraně realistické v... Insurgency: Sandstorm
22. 10. 2022
|
Dominik Valášek
Hodnotíme arzenál moderní střílečky
Nová „dračáková edice“ Magic: The Gathering je prostě výborná
23. 7. 2021
|
Václav Pecháček
Vítejte zpátky ve Forgotten Realms!
Fenomén jménem kyberpunk: Historie a význam oblíbeného žánru
13. 2. 2021
|
Jakub Drozda
Cyberpunk 2077 nevznikl ve vakuu
Hry zdarma: Útěk před Plačícími anděly, dobrodružství v metru a hra za monstra
18. 10. 2015
|
Ladislav Loukota
Snad pro blížící se zimní chmury se v uplynulých týdnech sešla celá řada hororů, krváků a jiných herních nestvůrností. Za většinu z nich může globální game jam Ludum Dare 33, pro který vývojáři vyvíjeli freeware hry v rámci tématu hráč jako monstrum. V předchozích týdnech však rovněž vznikla hra, ve které hráče děsí nejgeniálnější monstrum od dob Slendermana. A aby nebylo té deprese příliš, dorazila i magická sci-fi adventura, vypadající spíše jako animovaný film.
Battle for Middle-Earth 2 - dojmy z dema
14. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Váháte, zdali se zúčastnit druhé bitvy o Středozem v masivním demu této fantasy RTS? My jsme do války mezi trpaslíky a gobliny na dvou mapách vstoupili za vás a společně s dojmy přinášíme videa z hraní a modifikaci.
Halo - průvodce multiplayerem
21. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
PC verze loňské akce Halo obsahuje nezvykle hutný multiplayer, který překvapí nejen počtem herních módů, ale hlavně volitelnými parametry pro úpravy síťové hry. Těm nejzajímavějším se věnujeme v tomto článku.
Max Payne 2 - návod 2.část
9. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
V druhém dílu řešení jedné z nejlepších akčních her roku vám poradíme, jak úspěšně absolvovat prostřední kapitolu A Binary Choice, v jejímž závěru si zahrajete i za sličnou Monu a budete krýt Maxe.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 se přes sliby o jarním vydání znovu odkládá
26. 3. 2025
|
Šárka Tmějová
Paradox slibuje kvalitu a víc čekání
Na Gray Zone Warfare padne noc. Chystaný update přidá noční operace a mnoho dalšího
26. 9. 2024
|
Jakub Malchárek
Obří seznam vylepšení
Zemědělný horor We Harvest Shadows zhmotňuje démony mysli
21. 8. 2024
|
Jan Slavík
Petržel, kozy a ďáblové
Filmu Borderlands už se vysmívá i Uwe Boll, ale neměl by
16. 8. 2024
|
Aleš Smutný
Mistr špatných filmů je jen jeden
Nová hra od tvůrce Dishonored má být kombinací jeho starého hitu a Falloutu
10. 8. 2024
|
Aleš Smutný
Raphaël Colantonio má RPG rád
Po 33 letech skončil časopis Game Informer. Redakce se nemohla ani rozloučit
6. 8. 2024
|
Šárka Tmějová
367 čísel a dost
Tak to se nepovedlo. Kolekce Star Wars: Battlefront Classic je průšvih
18. 3. 2024
|
Jakub Malchárek
Ruce pryč!
Diablo ve Final Fantasy? Producent Naoki Jošida se rozpovídal o vysněné spolupráci
23. 10. 2023
|
Šárka Tmějová
MMORPG jako lunapark oblíbených her
Hráči kritizují grafiku Mortal Kombat 1 na Switchi
19. 9. 2023
|
Ondřej Partl
Prý to vypadá jak na PlayStationu 1.
Peter Molyneux opět slibuje herní revoluci. Kdo mu věří?
7. 7. 2023
|
Jakub Malchárek
Legendární vývojář zase slibuje
Homeworld 3 přinese organičtější hlášky jednotek
6. 7. 2023
|
Ondřej Partl
Mají vytvořit iluzi živoucího světa
Devadesát procent planet ve Starfieldu bude bez života
23. 6. 2023
|
Jakub Malchárek
Očekávejte i klasickou podporu modifikací
Autor Diabla chce redefinovat žánr akčních RPG
6. 3. 2023
|
Jan Slavík
Erich Schaefer pracuje na nové diablovce