Články

Necrovision,Kings Bounty a jiné 1C dojmy

Před pár hodinami v pražském Jágr Baru skončila prezentace distributora 1C, kde jsme si potěžkali kilo a půl her - včetně slibné akce od tvůrců Painkillera či po jednom mrazivém, špionážním a prázdném titulu.

Prey - mega-preview

Sedíte v hospůdce, popíjíte oblíbený nápoj, ale najednou vás cosi vcucne, načež se objevíte v mimozemské lodi, kde to vypadá jako ve střevech. Mrzuté, což? Právě v takové situaci se ocitne hrdina FPS na DOOM III enginu.

Žhavé léto 3 a 1/2 - návod

S úkoly logickými i nelogickými, lezením po střechách, pády do propastí, závody v autech, pátrání po věcech dávno zapomenutých, hledání otázek, nalézání odpovědí i blouděním v labyrintech vám pomůže kompletní návod.

Black & White 2 - mega-preview

Strategie Black & White 2 by se dala odbýt slovy, že si v roli všemocného Boha toužícího po oddanosti celého světa budete moci dělat naprosto vše, co se vám zlíbí, ale s tím jsme se nespokojili a shrnujeme veškeré info.

GTA: San Andreas - návod 1.díl

V době, kdy herní scénou otřásá aféra se sexuální mini-hrou z Grand Theft Auto: San Andreas, přinášíme úvodní díl detailního návodu, který obsahuje řešení všech hlavních misí pro osoby v prvním městě Los Santos.

Origin of the Species - rozhovor

Vývojářské studio Nu Generation Games se v současné době zabývá vývojem zajímavě vyhlížející sci-fi third-person akční adventury Origin of the Species. Více vám odhalí tento rozhovor.

Unreal Tournament 2004 - tipy 3.část

Poslední ze série článků o Unreal Tournamentu 2004 obsahuje především tipy pro hraní jednotlivých herních módů (včetně Onslaughtu a Assaultu), utilitu pro správu profilů a spoustu užitečných odkazů.

Hitman: Contracts - návod 1.část

První díl návodu na simulaci nájemného vraha obsahuje obecné tipy, přehled rozdílů v obtížnostech a řešení úvodních čtyř misí včetně doprovodných map s popiskem nebo alternativních cest ke splnění většiny úkolů.

Chaser - návod

Slovenská FPS Chaser byla přeřazena mezi zlevněné edice s dobrým poměrem cena/kvalita, a tak přijde vhod návod, který vás provede rozbořenými městy, továrními komplexy, ruským gulagem nebo v misích na Marsu.

Gothic II - návod 5.část

V závěrečném návodu na RPG Gothic II, které si nyní můžete vychutnávat v češtině, se v páté a šesté vypravíme lodí za zdrojem všeho zla a zkoncujeme s ním. Nechybí ani kompletní tabulka zbrojí či mapka.

Enter the Matrix - návod 1.část

Podrobné návody na kvalitní tituly, jakým Enter The Matrix určitě je, jsou vždy vyhledávaným čtivem, a proto vám v den premiéry filmu nabízíme řešení tří úvodních kapitol hry na poště, letišti a ve stokách.

Unreal II: The Awakening - návod 1.část

Sci-fi střílečka Unreal II rozhodně nepatří mezi zvlášť složité hry, ale přesto se najdou tací, kterým by se návod mohl hodit. Právě pro ně jsme připravili průvodce hrou, jehož první polovinu přinášíme.

Unreal Tournament 2003 dojmy z dema

O víkendu jsme se konečně dočkali oficiálního dema Unreal Tournamentu 2003 a hráčská komunita má nyní možnost na vlastní kůži zkusit, jak tato perfektní multiplayerová střílečka chutná. Nám moc.

FireArms 2.5 pro Half-Life - recenze

FireArms patří k nejlepším modům pro Half-Life nejen díky atmosféře jako v opravdové válce nebo seskokům s padákem.

Front Line Force pro Half-Life

Front Line Force je další vynikající týmový mód pro Half-Life a v tomto článku jsme se mu pořádně podívali na zoubek.

To nejlepší z Games.cz - Herní průmysl jede naplno, zatímco EA zavírá Visceral

Byl by to víceméně hezký herní týden. Dostali jsme parádní příběhový trailer na Star Wars: Battlefront II, vyšel Rogue Trooper, Elex, Gran Turismo Sport i nový South Park a první Mafii si konečně můžeme koupit na GOG. Jenže v EA si asi řekli, že potřebují stojaté vody herního průmyslu trochu rozčeřit a tak nám zavřeli studio Visceral. To znáte minimálně díky Dead Space a většina z nás byla zvědavá na jejich novou hru. Příběhovou, singleplayerovou a lineární akci ze světa Star Wars. S tou se teď už bohužel nepočítá a místo ní dostaneme něco hodně jiného. Zpráva je to sice smutná, ale stejně se toho ve hrách děje pořád tolik, že nevíme kam dřív skočit. Vy si zatím skočte níže na články a videa:

Detaily o Mass Effect 3 multiplayeru přímo od BioWare

Po několika tamtamech ohledně multiplayeru v Mass Effect 3 konečně přišlo i oficiální potvrzení a vysvětlení toho, jak bude hra více hráčů ve finálové části sci-fi trilogie vypadat a fungovat. Klíčový je fakt, že ač půjde o kooperativní režim pro 4 hráče, nebude Mass Effect 3: Galaxy at War, jak zní oficiální název MP segmentu, součástí příběhové kampaně pro jednoho hráče. Galaxy at War bude oddělený systém kooperativních misí, jejichž výsledek se ale promítne do vaší sólo kampaně, samozřejmě podle toho, jak se vám s přáteli povede. Budete si moci zvolit ze širokého spektra ras a povolání a vytvořit speciální úderné komando, které bude bojovat proti Reaperům. Osobně jsem velmi zvědav, kdo všechno se dostane mezi hratelné rasy. Nějaký ten bratranec Legiona by byl skvělý, nicméně ani salarianská komanda by nemusela být „marná“. S týmem budete dobývat určená teritoria, což se následně promítne do vaší sólo kampaně, kde taktéž vedete válku s Reapery. Je tedy celkem osvěžující, že se asi zbavíte na chvíli Sheparda a stanete se příslušníkem jiné rasy, který se prostě snaží pomoci. Poměrně důležitým prvkem celé kampaně bude ukazatel zvaný Galactic Readiness, který vyjadřuje připravenost galaxie na finální střet s Reapery. Připravenost bude záviset na Shepradovi a představuje míru, v jaké dokázal zakomponovat všechny přístupné zdroje do války a finální bitvy. Tedy pokud nějaká finální bitva bude, ale vzhledem k předchozím scénářům asi ano. Právě Galactic Readiness budete moci vylepšovat v kooperativních misích, nicméně tvůrci zdůrazňují, že tyto mise jsou zcela dobrovolné a i bez nich se klidně doberete konce hry.

Combat Flight Simulator 2 addony

Oblíbili jste si Combat Flight Simulator 2 a rádi byste si rozšířili jeho možnosti? K tomu vám pomůže náš článek o nejlepších přídavcích.

Zářijové recenze na Games.cz: Podzimní žně začínají skvěle

Warhammer, král plošinovek a jedna staronová legenda

Mighty Doom je ostudou respektované značky

Tudy cesta vážně nevede

Pulse 3D Headset – test oficiálních sluchátek pro PlayStation 5

Ještě hlubší ponoření do virtuálních světů

Nintendu v Animal Crossing prochází to, co by si nikdo jiný netroufl

Animal Crossing: New Horizons jde proti většině pouček o herním designu a, světě, div se, jeho vývojářům to prochází. Všichni ostatní autoři neustále hlásají, jak je klíčové si hráče udržet. Jak ho za každou cenu zaháčkovat, každou chvíli mu cpát něco pod nos a hlavně nepolevit. Konstantní přísun nových podnětů, dárečků a možností je naprosto zásadní a nezbytný. Inu, je a není zároveň, jak nám nový Animal Crossing odvážně ukazuje.

Google Stadia je budoucnost hraní. A šéf Xboxu to moc dobře ví

Budoucnost není v digitálu, ale v cloudu. Víme to všichni a některé z herních i technologických společností se na to adekvátně připravují. Z těch tradičních herních firem je nejviditelnější Microsoft, který se na nevyhnutelnou budoucnost chystá velmi svědomitě. Proto mě aktuální výrok šéfa Xboxu vůbec nepřekvapuje.

Koncert Games 2 duněl Skyrimem i Diablem

Nedělní koncert Filmové filharmonie Games 2 se zaměřil, jak byste čekali, na herní hudbu. Na koncert nás zavítalo hned několik z redakce a v tuto chvíli už byste měli mít možnost slyšet naše dojmy z posledního Fight Clubu. Osobně ale raději shrnu celkový dojem v psané formě. S Filmharmonií jsem měl tu čest na loňském koncertu hudby ke sci-fi filmům a v případě herní hudby mne naposled (ne)oslovil Tallaricův Video Games Live (viz článek). Games 2 byl ale naštěstí jiný formát než bombastické křepčení se špatným nazvučením.

Uplynulý týden očima redakce - od nového Dragon Age až po KOTOR

Tento týden jsme se do toho konečně pustili. Do velmi dlouhé úvodní debaty o nejlepších hrách letošního roku. Zatím ještě přirozeně žádní vítězové nepadli, pořád nás čeká třeba Super Smash Bros. Ultimate, Below a nějaké další resty, ale máme hotové kategorie. A ve většině kategorií máme hotovou i většinu nominací. Pořád nás tedy čeká rozhodování o vítězích a jejich pořadí (letos to uděláme trošku jinak…), ale pokud to všechno klapne, přečtete si na Games o těch nejlepších hrách letošního roku ještě letos.