Články
Souhrn dění na fanstránkách Vokr.com
11. 1. 2011
|
Redakce Games.cz
Tři králové zajistili definitivní konec svátků, lidé se pozvolna začali dostávat do pracovního procesu. Stejně to funguje i v herním průmyslu. Nový rok 2011 se již rozběhl na plné obrátky a Vokr.com vám přináší výčet novinek ze světa her jako Crysis, S.T.A.L.K.E.R., Dragon Age, Wolrd of Warcraft a dalších oblíbených titulů. A jak vypadala na Vokr.com vánoční dovolená? Někteří ani přes ni nelenili, což dokazuje výpise novinek z fanstránek Vokr.com.
Souhrn dění na fanstránkách Vokr.com
29. 11. 2010
|
Redakce Games.cz
Mafia II rozdělila tuzemské hráče na několik táborů, od spokojených až po velmi naštvané a právě ti krom jiného nemohli překousnout plán vydavatele s dodatečným obsahem. Mnozí z nich se s tvrdou realitou, která se ukrývá pod zkratkou DLC, setkali u „naší“ české hry poprvé, přestože u her zahraničních jde dnes o běžnou praktiku.
Žebříček nejočekávanějších her roku vedou pokračování
16. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Renomovaná agentura Nielsen vydala updatovaný žebříček nejočekávanějších konzolových her, který už reflektuje nové tituly představené na E3. Jasně, je to jenom průzkum a týká se „pouze“ tří hlavních konzolí... ale i tak to je nezanedbatelná část herního byznysu. Je to tedy třeba vnímat jako pohled na jeden z hlavních motorů tohoto průmyslu a náznak toho, jak moc mohou být dané hry očekávané a následně i prodávané – jinak řečeno, dost to vypovídá o tom, co chce trh, čili hráči. Průzkum naznačuje (ne ukazuje!), co lidé chtějí v této sféře hrát a zjevně to opravdu nejsou malé projekty malých studií vhodné i pro tablety a (pokud možno) s free-to-play systémem. Což je uklidňující. Než se vrhneme na samotný žebříček, něco málo o průzkumu. Účastnilo se ho pěkných 4 823 hráčů, kteří pravidelně hrají a do her peníze investují. Průzkum se týkal samozřejmě obou pohlaví a věkového rozmezí 7 až 54 let. Samotná Nielsen Company patří ke gigantům marketingového a reklamního výzkumu a ročně generuje zisky v řádu miliard dolarů. Pracuje v globálním měřítku, tedy po celém světě, ale u tohoto průzkumu nejsme schopni analyzovat, zda jde jen o severní Ameriku, nebo celý svět.
Bývalí tvůrci Hearthstonu pracují na hře plné hrdinů od Marvelu
4. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Loni v dubnu skončila patnáctiletá kariéra Bena Brodea v Blizzardu. Jemu vděčíme především za Hearthstone, ale podílel se logicky i na jiných projektech v různých pozicích. Když odcházel, vzal s sebou čtyři kolegy, kteří stáli u vzniku her jako World of Warcraft, StarCraft, Diablo, Halo, nebo třeba Call of Duty: Black Ops. Tedy samé zkušené veterány, se kterými záhy založil studio Second Dinner. Nyní, o nějakých 8 měsíců později, přicházejí moc dobré zprávy.
Survival horor Dead Island od Techlandu ožívá novým videem
16. 2. 2011
|
Petr Poláček
Dead Island vstává z hrobu, což je s ohledem na zombie tématiku hry příznačné. A vstává skvělým CGI trailerem, kterému nechybí to hlavní – skvělý nápad. V roce 2005 představená hra (tehdy ještě pod názvem Island of Living Dead) se naposledy prezentovala v roce 2008 několika novými screenshoty. Od té doby se stáhla do ústraní a zdálo se, že stejně jako projekty Chrome 2 a Warhound, padla za oběť tvorbě série Call of Juarez, se kterou tvůrci z Techlandu překvapivě prorazili a chystají už třetí díl.
Battlefield 4 musí zlepšit zážitek z kampaně, tvrdí DICE
28. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Výkonný producent Battlefield série Patrick Bach by si možná někdy měl projít internetová fóra, protože na GDC v interview pro Computer and Video Games vyjádřil obavy, že fanouškům série od DICE jde nyní více o hru pro jednoho hráče než o multiplayerový zážitek. Včera prezentovaný Battlefield 4 tak prý musí hlavně našlápnout zážitek v singleplayerové kampani než nějak zvlášť hrotit své multiplayerové kvality.
Battlefield 3 DLC Aftermath posune boje do města
27. 7. 2012
|
Adam Homola
Šňůra DLC pro úspěšný Battlefield 3 bude po Close Quarters (už vyšel) a Armored Kill (až vyjde) pokračovat dalším kouskem s názvem Aftermath. To se, jak už název napovídá, nebude odehrávat na prosluněných ostrovech, kde byste na pláži při rozdávání headshotů usrkávali Mojito. Kdepak. Aftermath vás zavede někam, kde na nějaké pláže nebudete mít ani pomyšlení. Konkrétně mezi rozbořené městské čtvrti, kde se destrukce nebude týkat jen budov, ale i samotného terénu. Pamatujete na Teherán ze singleplayerové kampaně? A zemětřesní? Právě do prostředí zemětřesením zničeného Teheránu vás DLC Aftermath vysadí a přežití už bude na vás.
Nejhledanější hry na Googlu za rok 2011
19. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Google vydal svou pravidelnou zprávu Zeitegeist, v níž uveřejňuje výsledky online vyhledávání za uplynulý rok.
Tribes: Ascend směřuje do listopadové bety
13. 10. 2011
|
levis
Uzavřená beta online střílečky Tribes: Ascend začne oficiálně 4. listopadu a dle...
V říjnu se vrátí druhá světová válka ve strategii Divided We Fall
13. 9. 2017
|
Adam Homola
Multiplayerová strategie Divided We Fall z druhé světové války, dříve známá jako Call of Combat, přestane brázdit rozbouřené vody předběžného přístupu 2. října. V ten den vyjde válečná novinka na Windows, Mac i Linux, a právě k té příležitosti nachystali vývojáři poslední velký update, který předběžnou verzi hry přiblíží té, kterou si budete moct zahrát za necelý měsíc po ostrém vydání.
Howard Phillips Lovecar připomíná první GTA s kultisty a Prastarými
28. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Cthulhu je stále v kurzu. V různých, většinou parodických, podobách se s tímto chapadlatým monstrem setkáváme v herním světě až neuvěřitelně často, byť je málokdy součástí opravdu povedené hry. Ale možná se blýská na lepší časy díky slibně vypadajícímu hororu Call of Cthulhu: The Offical Video Game. Než ten však vyjde, můžete si vyzkoušet předběžný přístup projektu Howard Phillips Lovecar, který na mistrovy děsivé příběhy nahlíží z hodně netradičního pohledu.
FIFA 19 v Evropě nakopala zadek všem loňským hitům
22. 1. 2019
|
Patrik Hajda
A ještě jeden zajímavý rekapitulující žebříček vystrčil své růžky. Sledujeme v něm podobnou situaci jako v případě prosincových nejprodávanějších her na PlayStationu. Společnost Gfk Entertainment shromáždila data z patnácti evropských zemí a na jejich základě určila nejprodávanější hry loňského roku.
Šéfdesignér Titanfall vysvětluje, proč 12 hráčů v multiplayeru stačí
10. 1. 2014
|
Adam Homola
Stačilo na Twitteru zmínit, že Titanfall bude podporovat multiplayer "jenom" pro 12 hráčů (6v6) a hned byl oheň na střeše. Hráčům se to zdálo málo a tak se zase celý internet chvíli stavěl na hlavu. Vývojáři z Respawn Entertainment už se snažili své rozhodnutí vysvětlit a nyní přispěchal se svou troškou do mlýna ještě hlavní designér hry Justin Hendry. Jeho argumenty snad přesvědčí i ty největší pochybovače. Nejde totiž jen o velikost map a fakt, že každý hráč může svého Titána přepnout do režimu, kdy ho řídí umělá inteligence, čímž se může počet postav zdvojnásobit.
Říjen se musí obejít bez Battlefieldu 2042. Kdy započne futuristická válka?
16. 9. 2021
|
Patrik Hajda
Mocnosti odkládají konflikt
10 nejprodávanějších her v USA za minulý rok podle NPD
17. 1. 2014
|
Adam Homola
Rok 2013 nedávno skončil a NPD už stihla dopočítat všechna číslíčka. Vydali velkou zprávu, ze které je ale snad nejzajímavější seznam deseti nejprodávanějších her v Severní Americe za uplynulý rok. Kdo chce, může rovnou přeskočit na konec článku, kde se nachází kompletní žebříček, ale teď si to vezmeme hezky od konce. Na posledním desátém místě je letošní novinka Disney Infinity. Nová herní značka, která těží ze spousty veleznámých filmových licencí od Disneyho, to dokonce dotáhla před veleúspěšné Skylanders od Activision.
Nový LEVEL 269 zpovídá dceru Terryho Pratchetta a recenzuje Dishonored 2
21. 11. 2016
|
Redakce Games.cz
Předposlední LEVEL roku 2016 je konečně k dispozici na stáncích, v obchodech a v elektronických distribucích. V Levelu 269 najdete recenze všech zásadních předvánočních herních hitů včetně Dishonored 2, Watch Dogs 2, Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1 nebo Civilization VI. A vedle nich samozřejmě i obvyklou dávku komentářů, témat a rozhovorů. Upozornit vás chceme hlavně na exkluzivní rozhovor s Rhiannou Pratchett - dcerou legendárního spisovatele Terryho Pratchetta a herní scenáristkou, mimo jiné i série Tomb Raider. A začíst se můžete i do rozsáhlého tématu o úplných základech herní historie, tedy o mechanických herních automatech, nebo do článků, které shrnují osud herních demoverzí, obtížnost balancování RPG her nebo příběh první české VR hry od studia DIVR Labs.
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
Plants vs. Zombies: Garden Warfare představila multiplayer a nový mód
21. 8. 2013
|
Adam Homola
Plants vs Zombies: Garden Warfare se může směle řadit mezi ta příjemná překvapení letošní E3. EA s netradiční a rozhodně nečekanou hrou otevřela tiskovku a trhlá multiplayerová akce nemohla chybět ani na gamescomu. Tady se hra prezentuje rovnou dvojicí videí, přičemž jedno představuje multiplayer a jednotlivé třídy a druhé je věnováno jen a pouze jednomu módu, který bude exkluzivní pro Xbox One.