Články
První detaily o expanzi Dragonfall pro Shadowrun Returns
19. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Už nějaký ten pátek se ví, že pro povedené kyberpunkové RPG Shadowrun Returns kutí přímo její tvůrci novou kampaň. Doposud se o ní mluvilo jako o „Berlínské“ a to bylo asi tak vše. Nyní se Harebrained Schemes pochlubili s detaily a také rámcovým datem vydání.
Naughty Dog oznámili nové Uncharted exkluzivně pro PS4
15. 11. 2013
|
Adam Homola
Uncharted je jedna z mála úspěšných nových značek Sony pro PlayStation 3 a není divu, že vývojáři z Naughty Dog svým způsobem poruší své zajeté pravidlo - s každou novou generací konzolí dělali novou značku. A protože se tahle, teď už vlastně minulá, generace konzolí táhla hrozně dlouho, vytasili se tvůrci s The Last of Us. A s dnešním (ano, my si ještě pár týdnů počkáme) startem PlayStation 4 v USA tu máme i oznámení kompletně nového Uncharted.
Pixelatá Terraria a další zajímavé hry pro Android
19. 10. 2013
|
Karel Drda
Vyznat se ve velkém množství titulů, které se každodenně objevují na Google Play, je práce takřka nemožná. Pár zajímavých kousků jsem ale vybral a rozepsal se o tom, proč má cenu se o ně zajímat. Na Google Play lze totiž najít žánrově i kvalitativně rozmanité hry a minout nějakou opravdu zajímavou je snadné. Se svými vlastní tipy na hry, které by neměl člověk minout, se svěřte do diskuse pod článkem. Rád se nechám inspirovat.
Alone chce být sugestivním hororem pro Oculus Rift
18. 10. 2013
|
Adam Homola
Studio Greenwood Games zatím moc známé není, ale brzy by se to mohlo změnit. Hororové hry nikdy nebyly velkým mainstreamem a asi ani nebudou, ale taková Amnesia nebo Outlast se úspěchu dočkaly, společně s několika dalšími. Teď se chystá nová hra Alone, která se už od začátku dělá pro Oculus Rift a chlubí se tím, že by mělo jít o skutečně sugestivní horor, který by měl vystrašit i zatvrzelé hororové fanoušky.
Keiji Inafune: Mario je pro tvůrce her biblí.
11. 10. 2013
|
Redakce Games.cz
Vyšla obří česká modifikace Resurrection pro Fallout 2
5. 10. 2013
|
Jan Smejkal
Vracíte se občas k poctivé klasice v podobě prvních dvou Falloutů? Nyní máte dost možná jeden velice dobrý důvod, proč oprášit staré placky nebo odčinit hříchy pirátského mládí na GOG.com. Po dlouhých letech vývoje vyšla ve čtvrtek 3. října česká modifikace Fallout 1.5: Resurrection. Ačkoliv duchovně vychází z Falloutu prvního, je postavená na enginu Falloutu 2. Všichni, kdo pamatují z hlediska modifikovatelnosti pekelně špatný engine, chápou proč. Nejedná se jen o nějaké úpravy původní hry, nýbrž jde o totální konverzi – kompletně nový příběh v nových lokacích.
Battlefield 4 bude mít tréninkový polygon pro vozidla
4. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Zdá se, že nejsem jediný, kdo měl v Battlefield 3 morální zábrany testovat své schopnosti ovládání vozidel během bitvy a kazit tak ostatním hru. DICE totiž oznámili, že Battlefield 4 bude právě kvůli takovým hráčům obsahovat testovací polygon, kde si budete moci všechna vozidla vyzkoušet a hlavně se s nimi naučit pracovat.
Vyzkoušejte fanouškovskou kampaň The Memory pro Arma 2
30. 8. 2013
|
Jakub Kovář
Arma 3 už klepe na dveře, ale pro všechny fanoušky vojenských simulací a především dobrých příběhů je tu pořád Arma 2. Dokazuje to i projekt The Memory českého týmu jménem Sarge Studio, který do Arma 2 přináší kampaň o jedenácti misích, jejichž dohrání by vám dohromady mělo zabrat přes tři hodiny.
Fighter Within bude exkluzivní bojovkou pro nový Kinect
22. 8. 2013
|
Adam Homola
Jak už bývá u Ubisoftu zvykem, nebojí se vůbec nových konzolí a na jejich start připraví vždy několik titulů. Nadcházející generace nebude výjimkou a vedle Watch Dogs a jiných ověřených značek vyjde také zbrusu nová bojovka Fighter Within. Jestli stihne spuštění konzole v listopadu zatím nevíme, ale dostaví se ještě letos a to pouze na Xbox One a jeho nový Kinect. Ve Fighter Within totiž budete bojovníkem vy a svého avatara budete ovládat celým tělem.
Sledujte předváděčku osmnácti nezávislých her pro Wii U
7. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Nejen tvorbou Nintenda, ale i nezávislou tvorbou je živo Wii U. Dokazuje to i tohle video, v němž se krátkými sekvencemi představuje osmnáct her, které vznikají v evropských a australských nezávislých studiích. Navíc vás tyhle hry mohou zajímat i když třeba zatím poslední konzoli od Nintenda nemáte.
Parta nadšenců vytváří vlastní Halo hru pro PC
1. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Je to už skoro dekáda, co si PC hráči mohli užívat trampoty masového vraha a démona Master Chiefa v jeho křížové výpravě proti sympaťákům z mezihvězdné federace Covenant. Zatímco na Xboxech se Halo série dočkala řady pokračování (na cestě je ostatně čtverka), PC zůstalo stranou a sci-fi fanoušci se zálibou v UNSC se museli spokojit maximálně s rolí pasivních diváků. Pomocí svého fanouškovského projektu se to však rozhodla změnit parta nadšenců. Jejich hra jménem Project: Contingency bude zasazena do světa Halo a má využívat CryEngine 3 - prozatím je však ve velmi raném stádiu vývoje.
Vyzkoušejte port populárního modu DayZ pro Arma 3
26. 7. 2013
|
Adam Homola
O popularitě DayZ netřeba jakkoliv polemizovat, jenže oblíbený survival mod využívá několik let starou Arma 2. Na obzoru se však rýsuje Arma 3 s novým enginem, která se nachází v betě a již nyní přitahuje pozornost fanoušků a modderů. Jedna taková skupina šikovných fanoušků-modderů si proto usmyslela, že předělá DayZ pro Arma 3 a rozpracovanou verzi tohoto projektu si už nyní můžete vyzkoušet.
Ken Levine stále nevzdává BioShock pro PS Vita
15. 7. 2013
|
Aleš Smutný
O možnosti, že by se oblíbená značka BioShock objevila i na nadupaném handheldu PlayStation Vita (jako nová hra, nikoliv port), poprvé Ken Levine mluvil v roce 2011. Píše se rok 2013 a kde nic, tu nic. Všichni to brali jako potvrzení faktu, že se při představování nových hraček a značek značně fantazíruje, ale jak se zdá, Levine se svého malého snu nevzdává.
Ken Levine píše scénář pro nový Loganův útěk
19. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud neznáte román Williama F. Nolana a George Claytona Johnsona Loganův útěk nebo alespoň trochu slabší stejnojmenný film s Michaelem Yorkem, upalujte si doplnit vzdělání. Tohle dystopické sci-fi za to stojí. Píše se v něm rok 2116 a lidstvo řeší problémy s přelidněním dost svérázně. Jakmile vám je jednadvacet, jdete na omlazení, což je milé slovíčko pro popravu.
E3 2013 výběr: nejzajímavější hry pro Xbox One
18. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
Zprávy z E3 budou ještě nějakou dobu po skončení výstavy utěšeně přibývat. Proto bude užitečné si zrekapitulovat nejzajímavější hry, o nichž byla během výstavy řeč, a měli bychom si je tedy pamatovat. Po E3 výběru zajímavých PS4 her je tu nyní výběr her, kterými chce Microsoft nalákat na Xbox One. Ono totiž, světe div se, kromě sledování televize a stříhání videí na Xbox One má jít i hrát! A věru platí, že i přes všechny "kontroverzní aspekty" je herní menu 13 titulů Xbox One pádným argumentem zvolit v konzolových válkách právě tuhle.
E3 2013 výběr: nejzajímavější hry pro PlayStation 4
17. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
Sony na své E3 prezentaci a následně během samotné výstavy neodhalila a neprezentovala nějakou závratnou záplavu (staro)nových her. Letmý pohled na seznam exkluzivních nebo pro PS4 připravovaných her však napoví, že zajímavých kousků se mezi nimi najdete dostatek. Od steampunkové akce The Order: 1886, přes další díl v nedoceněné sérii inFamous nebo elektrizující indie titul Transistor, až po očekávané blockbustery v čele s Killzone: Shadow Fall – Sony na letošní E3 přivezla celou řadu titulů, které bychom si měli udržet v paměti. Za tímto účelem jsme pro vás připravili souhrn, který na zajímavé hry pro PS4 upozorňuje.
Project Spark je hravým editorem pro nenáročné publikum
12. 6. 2013
|
Adam Homola
V současné generaci konzolí pár pokusů o různé gamifikované editory pro tvorbu her bylo. Největší snaha o aktivní zapojení uživatelů tu byla asi ze strany Sony. Ta vydala LittleBigPlanet a Mod Nation Racers. V MNR jste byli sice omezení jen na tvorbu tratí, ale v LBP se už šlo vyblbnout podstatně víc. Bohužel kvůli poměrně přísným restrikcím na straně online služeb konzolí jsme se víc a větších pokusů nedočkali.
Crimson Dragon se vzdal Kinectu, bude pro gamepad
11. 6. 2013
|
Adam Homola
Kdysi na tom byl Crimson Dragon trochu podobně jako Ryse od Cryteku - do určité míry experimentální hra, která měla naplno využívat možnosti Kinectu. V obou případech z toho ale jaksi sešlo a Crimson Dragon tak sice vyjde exkluzivně na Xbox One, ale už nebude pouze pro Kinect. Leteckou arkádu, pokud by se to tak dalo nazvat, budete ovládat přes gamepad. Kinect bude sloužit pouze jako doplněk.
Fanoušci GRID 2 vytváří modifikaci pro zobrazení kokpitu
4. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Druhý díl závodního titulu GRID v recenzi Vaška Rybáře obstál, byť s připomínkami. Už před vydáním se ale mnoho výtek snášelo na hlavu Codemasters kvůli absenci pohledu z kokpitu. Z GRID 2 byl podle tvůrců odstraněn proto, že dle statistik tento pohled kamery využívá pět procent hráčů a nevyplatí se tedy na něm pracovat.
Rockstar na Agentovi pro Sony pořád očividně pracuje
17. 5. 2013
|
Adam Homola
Jakkoliv by mohla situace s Agentem připomínat třeba Duke Nukem Forever, bude to celé asi mnohem bližší nedávnému příběhu s Aliens: Colonial Marines. V případě střílečky s vetřelci to bylo totiž tak, že SEGA hru oznámila hned poté, co se podepsaly smlouvy. Gearbox (ani TimeGate) na hře v tu chvíli ještě ani nezačali dělat a už jí byla plná média. Pak se čekalo zbytečně dlouho. Na mysl mi přichází také Bioshock na PS Vita - velkolepé oznámení na E3 a před pár měsíci vyšlo najevo, že nejsou vlastně ještě ani podepsané smlouvy. S Agentem od Rockstaru to bude asi nějak podobně. Dlouho jsme o něm nic neslyšeli, ale teď to vypadá, že se na hře přece jenom pracuje.
Diablo III pro PS3 a PS4 představuje ovládání
16. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Dlouho spekulovaný, polo-ohlašovaný a matný, a v únoru konečně ohlášený port Diablo III pro PlayStation 3 a 4 se konečně vybarvuje v jasnějších obrysech. Po odhalení off-line režimu nyní producent John Hight spolu s designéry Joshuou Mosqueirou a Jasonem Benderem v novém videu představují klady konzolového pojetí hry – především aplikování touchpadu a inovovaného sdílení (v případě PS4 verze).
Magazín Level nekončí, co to znamená pro Games.cz?
7. 5. 2013
|
Petr Poláček
Na chvilku vám teď přetrhnu tradiční tok informací o hrách s něčím spíše osobním. Z novinky na stránkách Level.cz se můžete dozvědět, že magazín LEVEL, který měl původně skončit s aktuálním číslem 230, bude dále vydávat trio bývalých šéfredaktorů – Martin Bach, Ondřej Průša a Petr Poláček. Čili ano, budeme ho vydávat my, lidi od Games.cz či z Tiscali Media. Aby se předešlo zbytečným spekulacím nebo šíření polopravd, je třeba si pár věcí uvést na pravou míru. V prvé řadě to, že Games.cz a Level jsou a dále budou dva samostatné projekty.
Obsáhlá příručka pro taktické začátečníky v Arma 3
25. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud patříte mezi veterány multiplayerových taktických a taktičtějších FPS, asi pro vás tohle video k Arma 3 po informační stránce mnoho nového nepřinese. Ale platí, že opakování matka moudrosti a kdo nemá s tímto typem her zkušenosti, ten by měl zaposlouchat. Protože tenhle komunitní průvodce či spíše poradníček vám dá základní nalejvárnu toho, jak se chovat ve hře, jak komunikovat s týmem a prostě jak nebýt na obtíž a nebo dokonce škodlivým prvkem.