Články

Fotoreportáž ze sídla ATi

Vývoj grafických čipů byl odjakživa zahalen rouškou tajemství.

Čeká sérii Call of Duty stejný osud jako Guitar Hero?

Když se v Activision nedávno rozhodli nepokračovat v sérii hudebních her Guitar Hero, vyvolali na internetu nesčetné diskuse nejen o další budoucnosti žánru, ale přeneseně i o způsobu, jakým firma dojí své klíčové značky. Herní server Industry Gamers proto udělal malý průzkum mezi herními anylytiky s otázkou, zda podobný osud čeká i ostře sledovanou sérii Call of Duty. Většina dotázaných si myslí, že jde o úplně jinou situaci a že pokud se firma bude Call of Duty dostatečně věnovat, může tato značka přežít ještě spoustu dalších let.

Zemřel Jan Jirkovský, hlavní designér Dexu a výrazná postava české herní scény

Jsou události, o kterých se nikdy nepíše lehce a stejně tak se obtížně čtou a vnímají. Patří mezi ně i ta následující. V úterý 27. října zemřel Jan Jirkovský, český vývojář a jeden z výrazných lidí nejenom tuzemské vývojářské scény.

„Naší prioritou je fanouškovská komunita,“ říká Eric Hirshberg z Activision v rozhovoru o Call of Duty a Destiny

Kdyby po vás někdo chtěl, abyste co nejlépe generalizovali přístup firmy Activision k publikování počítačových her, co byste řekli? Já sám vlastně nevím, jaká slova bych zvolil, ale můžu upřímně říct, že CEO Eric Hirshberg mě v rozhovoru pro Games Industry docela překvapil. Soustředil se totiž na něco, s čím si tuhle společnost na první pohled tak docela nespojuji – neustálému naslouchání fanouškům.

Australský vývojářský průmysl je v troskách

K poměrně nepříjemnému závěru došel Jason Stark, art director z australského studia KMM Brisbane, které bylo dle očekávání s definitivou zavřeno. Dle Starka se momentálně australský herní průmysl, alespoň z pohledu vývojáře, dostal do bodu totálního kolapsu. Posuďte sami. THQ zavřela studia v Brisbane a Melbourne, skončila i australská studia Visceral Games, Team Bondi, Krome Studios a Pandemic Studios.

Riccitiello: Pevná média nekončí, s digitální distribucí se doplňují

Rozhovor magazínu Industry Gamers s Johnem Riccitiellem z EA probíhá „na pokračování“ a rozhodně si zaslouží vaši pozornost. Na Games se jeho názorům, které v interview prezentuje, věnujeme zde a zde, a nyní přidal několik postřehů k potenciálu streamovaného hraní a výhodám pevných médií, které jim umožní ještě nějakou dobu přežít.

Pryč s nejasnostmi! Na konzolích budou povinně uvedené procentuální šance u loot boxů

Sony, Microsoft a Nintendo do svých právních dohod zahrnou klauzuli o tom, že ve hrách obsahujících loot boxy a jiné odměny s prvkem náhody nově bude muset být uvedena procentuální šance na získání určitého předmětu. Informovala o tom americká Entertainment Software Association. Rozhodnutí vstoupí v platnost na konci roku 2020.

V pátek proběhne v Brně série přednášek na téma her a vzdělávání

Je to už půl roku od letošního ročníku CONference a sdružení MU Game Studies rozjíždí atak na mnoha frontách. Díky jejich iniciativě se na Masarykově univerzitě začaly učit herní předměty, vznikl i pilotní projekt Game Making University, série workshopů a přednášek na téma tvorby her, a příští pátek rovněž uspořádají rychlokurz na téma "hry a vzdělávání".