Články
Dead Space je u ledu. „Čísla tam prostě nejsou,“ říká scenárista a producent
13. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Pokračování v kryospánku
Přijde po Edwardovi Altaïr? Ubisoft zřejmě pracuje i na remaku prvního Assassin's Creed
27. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Návrat k úplným kořenům?
Honkai: Star Rail zabaví výraznou změnou atmosféry a novou karetně-kostkovou minihrou
19. 2. 2026
|
Patrik Hajda
Free-to-play tahovka po 3 letech nezpomaluje
Final Fantasy XIV: Evercold odvypráví bezbožnou ságu. MMO ani zdaleka nekončí
27. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Bohatá nadílka nového obsahu
Jason Momoa bojuje za Superzemi. Filmoví Helldivers dorazí do kin na podzim 2027
12. 2. 2026
|
Šárka Tmějová
Hollywoodská řízená demokracie
Tak jak to bude s tím remasterem New Vegas? Bethesda prý nemá kompletní zdrojový kód
21. 4. 2026
|
Jakub Malchárek
Chris Avellone promluvil
Stín bývalé slávy. Eidos Montréal dále propouští, odešel i šéf a producent Deus Ex
31. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Kdo pracuje na AAAA hře?
Filmový BioShock od Netflixu má vyjít společně s novou hrou
25. 2. 2026
|
Šárka Tmějová
Pečlivé načasování premiéry
Otevřená beta Renegade X slibuje na multiplayerové střety ve světě C&C
26. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Děsím se dne, kdy hráčům nic neřekne jméno Command & Conquer. Dobrá, vlastně se zas tak neděsím a jsem si docela jistý, že pár se jich už najde, ale smyslem mého sdělení je, že slavná strategická série tak trochu upadá v zapomnění. Trochu oživit vzpomínky na Nod a GDI vám nyní paradoxně pomůže střílečka Renegade X, což je fanouškovská předělávka původní C&C: Renegade. Tvůrci modifikace nyní spouští otevřenou betu ve čtvrté fázi a lákají na ni povedeným trailerem.
Act of War: Direct Action dojmy z dema
1. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Když je Command & Conquer tak úspěšný, proč mu neudělat konkurenci? Act of War k tomu má všechny předpoklady – skvělou grafiku, originální resource management, aktuální téma světového terorismu.
Vozidla z C&C: Renegade
1. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Westwood pokračuje v postupném odhalování svého největšího triumfu pro letošní rok, čímž nebude nic jiného, než právě Renegade - 3D akce umístěná do žijicího světa Command & Conquer.
Hradby jako Konstantinopol, města pro dvacet lidí. Co vidí architekt v Oblivionu?
13. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Jak uvěřitelný je Cyrodiil?
Hry od Valve terčem žaloby kvůli podpoře nelegálního hazardu
26. 2. 2026
|
Jakub Malchárek
Generální prokurátorka státu New York žaluje
C&C: Generals - preview
25. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Od oznámení pokračování strategické série Command & Conquer uplynulo již několik měsíců a za tu dobu se na světlo dostala kupa nových informací, které shrnuje toto aktualizované preview.
Očekávání vs. realita aneb Jak jsem vařila podle Final Fantasy kuchařky a překvapivě neselhala
10. 4. 2026
|
Šárka Tmějová
Eorzea v kuchyni podruhé
Čekání na Zaklínače 4 zkrátí modifikace do trojky. S Ciri se vydáte do Koviru
11. 2. 2026
|
Jakub Malchárek
Co dělá Ciri v Koviru?
C&C: Generals - návod 2.část
3. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
V této části návodu na povedenou real-time strategii Command & Conquer: Generals vám poradíme, jak úspěšně dohrát kampaň za Čínskou lidovou republiku a opět nechybí ani doprovodné mapky.
C&C: Generals - rozhovor
12. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Povídali jsme si s Markem Skaggsem z pacifické divize Electronic Arts o nadcházející hře Command & Conquer: Generals a převratných novinkách, které do žánru real-time strategií koncem roku přinese.
Valve experimentuje s AI. K nahrazení lidí v kreativním procesu ale zatím není dost dobrá
26. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Erik Wolpaw říká, jak to funguje ve Valve
Ztraceno v procesu: C&C Generals jako strategie mezi starým a novým světem
11. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Další analýza vystřiženého obsahu se bude zabývat přesně deset let starou strategií Command & Conquer: Generals (archivní recenze z února 2003 zde). Pro dodnes perfektně hratelné „Generály“ je příznačný příklon k realističtější vojenské stylizaci, kterou o pár let později dovršily všechny ty Call of Duty a Battlefieldy. Ironií osudu se přitom Generals právě takovému zobrazení virtuální války původně měla obloukem vyhýbat – jak hru vývojáři zamýšleli a o čem to svědčí, právě to hledejte v dalším díle seriálu Ztraceno v procesu.