Články

Recenze filmu Minecraft: Tahle kostka je uvnitř dutá

Když znáte svoje publikum, ale zapomenete na potenciál

Best of 2014: Nejlepší závodní hra

Jak vlastně ten next-gen vypadá a na čem a s čím by se měl hrát? Zdánlivě nevinná kopa otázek, na kterou mají všichni miliardu zaručeně správných odpovědí. V prvním roce mezi starým a novým se např. u Electronic Arts natolik rozmysleli, že dokonce ani nevydali nové Need for Speed. Poprvé za dlouhou dobu jsme se tak loni nového dílu téhle série nedočkali, jakkoliv nám to firma vynahradila obludnou filmovou adaptací, která zabloudila do kin. Stejně tak opět nestihnul vyjít opravdu napjatě očekávaný Project CARS, zatímco Assetto Corsa verze 1.0 se vyloupla příliš pozdě až těsně před koncem roku.

Dead Island 2 ukazuje první záběry z hraní

Na E3 zabodoval Dead Island 2 především vtipným trailerem, ve kterém sice nebyl vidět ani jeden záběr z hraní, ale humor a skvělá atmosféra tenhle deficit vyrovnaly. Nyní se Yager Studios předvedli i s pár záběry ze samotné hry. Jde ovšem jen o pár prostřihů a ještě z pre-alfa verze hry, takže to berte spíše jako ochutnávku vyrobenou pro Gamescom.

Capcom ukazuje nový engine na videu z PS4 hry Deep Down

Kdo vydal v minulém roce nejlepší RPG? Byla to Japonci z Capcomu a hra se jmenovala Dragon’s Dogma. Brzy ji čeká datadisk s podtitulem Dark Arisen, ale možná, opravdu jen možná, už je v produkci i pokračování pro PlayStation 4. Jenom si to dovozuju a chlapci z Giant Bomb to prý četli i na Facebooku Capcomu, ale na videu (válí se tu někdo okolo, asi v článku po rozkliku) prezentovaná hra s pracovním názvem Deep Down prostě Dragon’s Dogma nesmírně připomíná. Nemůžu si pomoci i přes fakt, že se jedná spíše o technologické demo nového next-gen enginu Panta Rhei. A demo docela hezké, to je nutné přiznat.

Měsíc s onlineovkou Wildstar aneb zatím dobrý!

Na hru typu Wildstar čekám už několik let. Těšil jsem se a doufal, že se zase objeví online RPG, od něhož se mi nad ránem bude strašně těžko odcházet do práce a celý den budu jako na trní, protože se těším do virtuálního světa. Wildstar se mnou přesně tohle umí, ale raději nepředbíhám, protože hraju teprve pár týdnů. Kdybych ale dosavadní dojmy měl shrnout velmi stručně, řeknu slovy Petra Šabacha: „U mě dobrý!“

Pirátská onlinovka Skull & Bones se odkládá. Už zase

Ubisoftu se nedaří, mění obchodní strategii

Drzý a přisprostlý South Park: The Stick of Truth vyjde i na Switch

Trvalo to, ale přesto se majitelé Switche dočkají. Ubisoft oznámil, že nadmíru povedené RPG South Park: The Stick of Truth vyjde i na přenosné konzoli od Nintenda a to už příští týden, 25. září. The Stick of Truth vyšel už před více jak čtyřmi lety, ale pořád jde o relativně unikátní, a hlavně povedené RPG.

Záznam tiskové konference Ubisoftu

Tisková konference Ubisoftu je za námi a rozhodně stála za pozornost a to i když nedošlo na ukázání nového Splinter Cellu. Bohatě to ale vyhradila nová videa a informace o hrách, které Ubisoft už vydal a dále podporuje, a nebo o těch, které teprve vydá a víme o nich. Srdce asi všech ve studiu si ukradl Assassin’s Creed Odyssey, který se oproti údajným uniklým informacím neodehrává za Flaviovské dynastie, ale mnohem hlouběji v historii, během zlaté éry městských států a Peloponéských válek. Na záznam tiskovky a naši následnou debatu ve studiu a s diváky se můžete podívat v článku.

Novinářské nominace na nejlepší hry v anketě Booom 2012

Nedávno jsme vás informovali, že v anketě Booom 2012 můžete svým hlasem přispět k volbě o nejlepší hry roku 2012. Pokud jste se do hlasování ještě nezapojili, máte nyní čas až do 10. března – jak informuje tisková zpráva AHP, hlasování na stránkách www.booom.cz bylo prodlouženo a nově je součástí ankety i soutěž, ve které čtyři vylosovaní hlasující mohou získat herní konzole a handheldy X360, PS Vita, Nintendo 3DS, potažmo balík pěti her od EA.

Chystané hry pro 3DS a Wii, které stojí za vaši pozornost

Kdepak jsou všechny ty modré oceány a takřka stoprocentní zacílení na casual hráče, milé Nintendo? Naštěstí dávno v trapu, Nintendo samozřejmě potřebuje i hardcore hráče, protože právě ti dělají platformě největší promo a nejvíce si kupují. A tak je lineup Nintenda na letošní jaro a léto (a částečně i zbytek roku) zaměřen právě na ně, na hráče tělem i duší.

Nový update pro Switch usnadňuje sdílení obrázků a videí

Konečně to někoho v Nintendu napadlo!

GTA V už poslalo do obchodů 32 milionů kopií a 2k si chválí i prodeje Borderlands 2

Nejprodávanější, finančně nejúspěšnější a zkrátka jednoznačně bodující na všech frontách je Grand Theft Auto V. Potvrzuje to Rockstar, když se chlubí, že do obchodů už šlo 32,5 milionů kopií hry. Dalo by se argumentovat „no jo, do obchodů, ale kolik se prodá?“, ale zrovna u této hry je to poměrně bezpředmětné.

Šigeru Mijamoto v Nintendu nekončí, padaly mu akcie

Sotva se na internetu objevila zpráva, že legendární herní designér Šigeru Mijamoto končí s...

GameBoy Advance je tu!

Společnost Nintendo oznámila, že byl zahájen celosvětový prodej (myšleno je ale spíše USA, v Japonsku se prodává již od konce března) nového handheldu GameBoy Advance (GBA), což je samozřejmě nástupce populárních handheldů GameBoy a GameBoy Color.

Best of 2023: Vyhlášení čtenářské hry roku

Čest vítězům, sláva poraženým

Emulace je nejlepší způsob, jak staré hry archivovat a prodávat i léta po vydání

O historii archivování her nepíšeme poprvé, letošní GDC však poskytla unikátní pohled na celou problematiku očima Franka Cifaldiho. Jde o herního archiváře, historika a vývojáře (třeba Mega Man Legacy Collection). Ve své přednášce se rozpovídal o historii emulace, právním statutu emulace a důvodech, proč by „herní archivování“ mohlo být pořádně výnosným byznysem.

Známe datum vydání The Last of Us 2 s Ellie v hlavní roli

Postapokalyptická akční adventura The Last of Us 2 se po delší době včera ukázala v pásmu State of Play od Sony a kromě traileru konečně odhalila také dlouho očekávané datum vydání. Příběh naváže na události jedničky s určitým časovým odstupem. Namísto Joela se v playstationové exkluzivitě ujmete Ellie, a to už na začátku příštího roku.

Nová verze firmwaru PlayStation 4 umožní remote play z PC

Od dnešního dne si mohou vybraní hráči vyzkoušet betaverzi nového firmware 3.50 pro PlayStation 4. Ten přinese několik menších novinek, ale tou zdaleka největší je funkce Remote Play pro PC a Mac. Ta jediná bohužel v probíhající betaverzi absentuje a bude dostupná až s vydáním finální verze firmwaru, jak oznámila Sony na PlayStation Blogu.

Pár zajímavých rozhovorů

Nejen vymýšlením té nejlepší možné hry je člověk aktivně působící v herním průmyslu...

Steampunk, jezevce, tahové souboje, to vše najdete v RPG Grimshade

S antropomorfními zvířaty se ve hrách setkáváme poměrně často. Z poslední doby se mi vybaví například Mutant Year Zero, ve které byl drsný divočák a hláškující kachna. Fantasy RPG Grimshade je plné lidí, ale najde se mezi nimi i jeden mluvící jezevec, který nedá dopustit na svoji odstřelovací pušku. Do party ho ale brát nemusíte.

Man of Medan od tvůrců Until Dawn vás vezme na výlet lodí duchů

Povídková série The Dark Pictures od tvůrců Until Dawn chce být ještě strašidelnější a rozvětvenější než příběh party studentů na chatě na kraji lesa. První z povídek, Man of Medan, vás vezme na výpravu lodí duchů a halloweenský trailer představuje postavu tajemného Kurátora.

Red Dead Redemption 2 už na Steamu nevyjde – proč by si měla 2K zřídit vlastního klienta

Ubisoft má Uplay, Bethesda svůj Bethesda.net, Blizzard zase Battle.net, CD Projekt GOG Galaxy, EA Origin a tak dále. A pak je tu samozřejmě ten hlavní hráč - Steam, který éru samostatných herních klientů rozjel. Přidají se této party firem, které hry distribuují prostřednictvím svého vlastního klienta, další společnosti? Bylo by to logické. A první na řadě může být klidně Take-Two, respektive 2K Games, protože by to dávalo perfektní smysl.

Staromilské RPG Lords of Xulima potěší fanoušky žánru

Klasická, dá se říci retro, RPG nejsou mrtvá. Nejen díky crowdfundingu, ale díky nezávislé scéně obecně, čehož důkazem budiž Lords of Xulima. Projekt, který prošel early access fází se zcela zjevně inspiruje u starých tahových RPG s otevřeným světem, ale zároveň se nebojí přehodit některá pravidla žánru, jako třeba izometrický pohled při pohybu na mapě a přepnutí se do taktického tahového souboje viděného z pohledu očí vaší party.

Ukázka skupinového boje z nové verze Final Fantasy XIV

Jednou ze změn, kterou přinese nová verze Final Fantasy XIV, je párty systém zvaný limit brake, v jehož rámci členové grupy standardními útoky dobíjí ukazatel speciálního útoku, který po naplnění může kdokoli z party aktivovat. Kdo si pamatuje fungování limit breaku třeba z FF VII, má docela přesnou představu, jak to bude fungovat v nové verzi FFXIV, jejíž alfa test začne už zanedlouho.