Články

Test Drive Unlimited 2 - videorecenze

Dřív než se Vašek Rybář vrátí z online cestování po ostrovech multiplayeru, přifrčel ve...

Co bylo nejlepší na E3?

S určitým odstupem byly vyhlášeny oficiální ocenění za herní výstavu E3.

Electronic Arts rozpustili hlavní studio Maxis, tvůrce SimCity

Velká rána zasáhla studio Maxis, respektive pobočku Maxis Emeryville. Ta stojí za posledním SimCity a je to de facto srdce souboru studií pod hlavičkou EA Maxis. Tedy bylo, protože Electronic Arts se rozhodli Emeryville, největší studio spadající pod EA Maxis, zavřít. Další práce na značkách SimCity a Sims, respektive další obsah do jejich posledních dílů, podle tiskové zprávy EA přechází na pobočky v Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinkách a Melbourne.

Maxis představuje pravidla pro modování SimCity

Vypadá to, že všichni starostové měst ze SimCity by se mohli dočkat modování hry, což by mělo nafouknout její možnosti do pořádných rozměrů. Naznačuje to příspěvek z oficiálních fór hry. Doslova se v něm můžete dočíst: „Maxis má dlouhodobou tradici uživateli budovaného obsahu a podpory komunity tento obsah tvořící. Jak jsme viděli v Sims 3 Exchange a nástroji, které jsme vydali v minulosti pro SimCity, podporujeme kreativitu u hráčů.“

MOBA Prime World se připomíná trailerem s ropuchou

O MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) Prime World od ruských Nival Interactive, kteří stáli...

Záběry z hraní MMO střílečky Dust 514 pro PS3

Připravovaná PlayStation 3 exkluzivní MMO střílečka Dust 514 od tvůrců EVE Online je teď...

Život podruhé a jinak v Second Life

Nestojí váš osobní život za nic? Upínáte se na hry? Doufejme, že ne, ale pokud si chcete zkusit simulaci virtuálního života a jméno "The Sims" vás přivádí k šílenství, možná bude tím pravým chystaná onlinovka od Linden Lab Second Life.

Summoner hotov

Po Hired Team: Trial Gold a druhém datadisku pro The Sims jsme opět svědky vzácného okamžiku, kdy je další hra hotova dříve, než by ji kdo čekal (alespoň tedy já, neboť bylo v několika rozhovorech s Volition Inc.

Podle konkurence neuspěla streamovací služba OnLive kvůli zaměření na PC hry

Jeden z hlavních důvodů pro nedávno oznámený konec streamovací služby OnLive? Podle tvůrce jeho bývalé konkurence Davida Perryho (Gaikai) to bylo zaměření služby na PC platformu. Z Gaikai se teď pod hlavičkou Sony stala služba PlayStation Now, ale i ta začínala se streamováním PC her, což je podle Perryho obrovský problém. Rozchodit prý uspokojivě streamování her pro myš a klávesnici na celé plejádě různých televizí, telefonů, set top boxů a webů byl prý nadlidský úkol i pro něj.