Články

Nová hra od Amanity se jmenuje Creaks a není to klikací adventura

Nejmilejší české studio chystá další pravděpodobnou pecku. Amanita Design, kterou znáte třeba díky Samorostovi, Machinariu nebo nejnovějšímu Chuchlovi (Chuchlu? Čučlu?), vypustila do světa oznámení o svém novém projektu Creaks – a ten bude v lecčems netradiční. Zaprvé to vypadá na podstatně strašidelnější atmosféru než v předchozích hrách. A zadruhé to poprvé v historii studia nebude point-and-click adventura.

Lara se v listopadu vydá do lávou zatopené kobky v DLC The Forge

Poslední výlet Lary v zářijovém Shadow of the Tomb Raider jsem si užil a rozhodně jsem neměl nouzi o takzvané challenge hrobky. Nicméně jde o přesně ten typ obsahu, kterým se kompletní zážitek dá ještě rozšířit. Lara se po vyvrcholení příběhu s organizací Trinity vydá ještě na sedm dobrodružství v nadcházejících měsících, přičemž první, pořádně žhavý výlet absolvuje v půlce listopadu.

Pozor! Vyšla kultistická tahovka Achtung! Cthulhu Tactics

Další xcomovský titul se hlásí o vaši pozornost. A stejně jako v minulém článku o Mutant Year Zero jde o adaptaci pen & paper RPG. Tentokrát ale nezavítáte do postapokalyptického světa plného mutantů. Místo toho se vrátíte do druhé světové války, respektive její alternativní podoby, kde nacisté vyvolali prastaré bytosti z lovecraftovského hororu. Odboj v Achtung! Cthulhu Tactics si vás žádá!

El Presidente si žádá vaši účast v betě Tropico 6. Ale zadarmo to nebude

Tropico 6 nám sice odložili až na leden příštího roku, ale nedočkaví zájemci mohou rozjet vlastní diktátorskou vládu mnohem dřív. Vlastně už klidně teď díky uzavřené betě. Ať už bylo důvodem k odkladu cokoliv, zjevně je potřeba prohnat to větším počtem betatesterů, kteří jsou zároveň ochotni zaplatit nemalou cenu. Do bety se totiž dostanete až po provedení předobjednávky.

Nenechte se zmást. Thronebreaker: The Witcher Tales je poctivé RPG s gwentovými souboji

Gwent je sám o sobě docela kuriózní případ. Karetní minihra z obrovského RPG Zaklínač 3 se osamostatnila, aby čelila králi online karetek – Hearthstonu. Následně se stala další nepravděpodobná věc. Plánovaná příběhová kampaň se opět osamostatnila, nabobtnala, a nyní působí jako mix obojího. A zatím to vypadá, že zaklínačův izometrický příběh nemá na poli karetních her obdoby.

Skvělá závodní simulace DiRT Rally se v únoru dočká pokračování

Jak jsme psali v bleskovkách, twitterové účty Codemasters pár dní zpátky naznačovaly oznámení nějakého pokračování, ke kterému mělo dojít dnes v 11:30. A taky že došlo. Prostý tweet „2.0“ neodkazoval na dvojku Onrush (nebo třeba FUEL), ale na simulaci rally, po jejímž nástupci volá zástup fanoušků už několik let. Čekání bude brzy konec, protože DiRT Rally 2.0 přijede dveřmi napřed v únoru.

V Red Dead Redemption II nebudete kořist jen stopovat, ale i chytat na udičku. I z pohledu první osoby

Od Vaška jsme se minulý týden dozvěděli o leckdy až absurdních detailech, jimiž je nadcházející kovbojka Red Dead Redemption II napěchovaná. A i když byly Vaškovy dojmy vyčerpávající a doprovodný pokec ve videu výživný, ještě není všem detailům konec. Studio Rockstar Games potvrzuje „survival“ prvky novými obrázky a informacemi.

Tvůrci vysvětlují, proč má Life is Strange 2 nové hrdiny

Téměř desetiminutový minidokument mapuje pozadí vývoje druhého dílu oblíbené série Life is Strange a jednotliví vývojáři v něm s roztomilým francouzským přízvukem představují své úlohy, inspirace a motivace. Těsně po dokončení první sezóny si spolu prý celý tým sedl a společně se zamysleli nad tím, kam by se chtěli dál ubírat. Záhy padlo rozhodnutí, že chtějí začít úplně od začátku, totiž s novými hrdiny a příběhem, z čehož se zrodili Sean a Daniel.

Call of Cthulhu ukazuje chapadla a první hodinu hraní

Pár let zpátky jsem měla pocit, že lovecraftovské univerzum zůstává hrami smutně nevyužité a až překvapivě opomíjené, ale situace se stihla zásadně změnit. Proti Cthulhu ve hrách můžete taktizovat, smíte ho uctívat, tak trochu se jím stáváte, anebo poslechnete jeho volání a půjdete mu po stopách, neznámému naproti.

Upíří RPG Nighthawks se inspiruje VtM: Bloodlines i Falloutem

Zahrát si zase tak skvělé RPG s upíry v hlavní roli! Nighthawks sice není klasická akční adventura z pohledu třetí nebo první osoby, je to ve skutečnosti jen klasické textové RPG, ale odkazem mého milovaného Vampire: The Masquerade – Bloodlines se prý chce inspirovat. Navíc ve spolupráci s jedním z autorů Sunless Sea, kam že to mám posílat peníze?

Olympiáda bude i nadále bez esportů, jsou příliš násilné

O počítačových hrách, potažmo esportech, se jako o olympijské disciplíně diskutuje a uvažuje už delší dobu. Zatímco na 18. ročníku Asijských her už se vesele hrál třeba Starcraft II nebo PES, klasická olympiáda je pod svá křídla zřejmě jen tak nevezme. Aspoň za vedení současného šéfa olympijského výboru ne.

Dying Light: Bad Blood – dojmy z hraní zombie battle royale

„Tohle není jen tak obyčejný battle royale, tohle je brutal royale!“ skanduje přehnaně akční vývojář z polského Techlandu a já ho podezírám, že pokud není na kokainu, tak si před prezentací aspoň střelil gram kofeinu přímo do žíly. „Těšíte se?!“ útočí na poklimbávající herní novináře, protože máme středu večer a pro většinu z nich je Dying Light: Bad Blood na Gamescomu poslední prezentace dne, kdy už se nikomu nechce dávat pozor. „Ale to by byla chyba!“

Diablo III: Eternal Collection - dojmy z hraní Switch verze

Herní průmysl se mění a Blizzard s ním. Dávno neplatí doby, kdy by firma vydávala hry pouze na dvě platformy. K PC a Mac verzi Diabla III přidali v roce 2013 i PlayStation a Xbox. A právě to stejné Diablo se ještě letos objeví už na sedmé platformě: Nintendo Switch. I když zrovna v případě Diabla používat slovo „to stejné“ je zavádějící, protože aktuální Diablo je výrazně jiné než to, které jsme hráli v roce 2012.

Dying Light 2 - dojmy z Gamescomu

Narativní sandbox není slovní spojení, se kterým se ve hrách setkáváme často. Občas se s ním vytasí Quantic Dream a jim podobní, ale v akčním žánru bychom něco takového hledali marně. Dying Light 2 pomýšlí na zavedení nových pořádků, a to rovnou s Chrisem Avellonem v čele. Člověk, který se podílel na řadě ikonických RPG, teď propůjčil svůj talent Techlandu a z pozice příběhového šéfa přetváří „zase další zombie hru“ v něco, co by mohlo vystoupit z davu.

GamesPlay - hrajeme špionskou tahovku Phantom Doctrine

Co by mohlo být lepšího, nápaditějšího a neokoukanějšího než hra, ve které řídíte vlastní skupinu agentů během studené války? Přidejte k tomu tahové souboje v podobném stylu, jaký má třeba XCOM a úspěch se zdá být jistý. Jenže, jak jste se mohlo dočíst v Pavlově recenzi, nápad je jen polovina úspěchu, hodně také záleží na jeho zpracování. A, bohužel, v tomto případě se do sebe prolnulo hned několik nápadů, které se ale nepodařilo příliš ukočírovat.

Nový horor od tvůrců Until Dawn míří pod hladinu jižního Pacifiku

PlayStationová exkluzivita Until Dawn před třemi lety vyděsila ohromné množství hráčů, kteří se ponořili do jejího hororového světa plného obtížných rozhodnutí. Příběh se větvil a mohl skončit mnoha různými způsoby – postavy přežily nebo zemřely podle toho, co jste zvolili. A na podobné vlně se ponese nová strašidelná antologie The Dark Pictures. Její první díl Man of Medan vyjde příští rok, tentokrát nejen na PlayStation.

Motorky, revolvery, meče – v březnu se vrací Nero a Dante v Devil May Cry 5

Vítej zpět! Tedy, vítejte. Po deseti letech se vrací hrdina čtvrtého dílu Devil May Cry Nero a když dokoukáte nový trailer až do konce, objeví se i Dante s novou hračkou do svého arzenálu. Ačkoliv jsem skalním zastáncem DmC od studia Ninja Theory, jsem zcela spokojený s tím, že Devil May Cry 5 vznikne opět v Capcomu a za jeho vývojem bude stát samotný Hidetaka Icuno.

V Assassin’s Creed Odyssey budete bojovat s Medúzou

Assassin’s Creed vždycky zacházel s historií podle svého a nebál se doložené dějiny protkat spoustou konspiračních teorií a za vlasy přitažených templářských komplotů. V minulém Assassin’s Creed Origins jste pak dokonce bojovali s obřími netvory a egyptskými bohy. Nový trailer na řecký Assassin’s Creed Odyssey ukazuje, že ani chystaný díl se mytologie nebojí. Čeká na vás totiž Medúza.

V Jagged Alliance: Rage! hrajete za žoldáky z jedničky, jen o 20 let později

O sérii taktických her Jagged Alliance jsme už opravdu dlouho neslyšeli. Tedy o té videoherní, protože loni se zničehonic objevila deskovka adaptující dvojku, která někdy v budoucnu dorazí do obchodů díky úspěšnému Kickstarteru. Ale poslední počítačovou hrou byla nanejvýš průměrná Jagged Alliance: Flashback. Od té utekly již čtyři roky, avšak série si zjevně jen tak nedá pokoj.

Záběry z alfy Iron Harvest ukazují klasické RTS v neobvyklém meziválečném prostředí

Všechno to začalo krásnými malbami Jakuba Różalskiho, který touto formou vdechl život alternativním 20. létům minulého století. Jeho doba se vyznačuje déle trvající 1. světovou válkou, která dala vzniknout bojovým mechům. Tento svět se následně dostal do veleúspěšné deskovky Scythe a později se ho ujala i realtimová strategie Iron Harvest. Backeři poslední jmenované už mohou zkoušet alfu, která nevypadá vůbec špatně.

FIFA 19 přinese nové vtipné módy a kontroverzní systém zakončování

V jistých dávných dílech série FIFA existoval vynikající párty mód Salonek, v němž jste mohli vyzvat kamarády k zápasu podle speciálních pravidel, získávat power-upy a do příštího zápasu jim třeba vyloučit hráče. Ten se sice v chystané FIFA 19 asi nevrátí, ale předělaný Výkop by mohl posloužit jako dostatečně chladivý balzám. Co takhle si zahrát zápas, v němž platí jedině góly hlavou, nebo ve kterém vám rozhodčí za každý vstřelený gól udělí červenou kartu?

BioWare neřeklo k Mass Effectu ani k Dragon Age poslední slovo

Že se někde v Kanadě v tichosti pracuje na novém Dragon Age, to tak nějak asi všichni tušíme. Ale že si Mass Effect po kritickém i komerčním propadu Andromedy nepoleží u ledu tak dlouho, jak se mohlo původně zdát, překvapivé už trochu je. Co dalšího ještě BioWare momentálně kutí, odhaluje jejich letní vývojářský blog.

Fight Club #385: Žíznivý klub

Tento týden jsme se sešli i navzdory teplotnímu peklu, a i když jsme si redakci konečně upgradovali o klimatizaci, ve studiu jsme odkázáni na větrák. Díky němu jsme se tedy během vysílání 385. Fight Clubu neroztekli, a pobavili se třeba o herních návratech. Comebacky jsou běžné všude, hry nevyjímaje, a zrovna teď jeden takový pozorujeme - “vrátilo” se totiž No Man’s Sky, a to s velkou parádou.

Požíračem duší ve slovenské diablovce Shadows: Awakening už koncem srpna

Po hrách Kult a Shadows s přízvisky Heretic Kingdoms se od slovenských Games Farm brzy dočkáte třetího titulu ze světa plného démonů. Diablovka Shadows: Awakening z vás udělá hladového požírače duší, který si hodlá smlsnout na padlých hrdinech. Nefunguje to jen jako příběhové pozadí, ale i zajímavý mechanismus, který můžete plnohodnotně prozkoumat za měsíc a rozpracovaně už teď.

Další velký update rozšiřuje Wildlands o realistický mód a přifukuje PvP

Special Operation 1 přinesla mimo jiné Sama Fishera, jenže to bylo před pár měsíci. Teď je červenec a Special Operation 2 už klepe na dveře. Taktická stealth akce Ghost Recon Wildlands dostane nový velký update za pár dnů, zahrají si ho zadarmo všichni majitelé původní hry a radost budou mít hlavně ti, co volají po větší realističnosti a hardcore hratelnosti.

Darksiders III ještě nevyšlo a tvůrci už odhalují novou kooperativní střílečku Remnant: From the Ashes

Studio Gunfire Games před pár dny oznámilo datum vydání svého aktuálního titulu Darksiders III na letošní listopad. S dalším projektem ale nehodlají vůbec otálet. Nová značka Remnant: From the Ashes se odhaluje prvním trailerem, který slibuje akční kooperaci ve zdevastovaném světě plném roztodivných emzáků.

To nejlepší z Games.cz - hry mezi státními svátky

Také si užíváte tento krátký týden? Nejen že jsme měli dva státní svátky, oni i v Americe slavili – měli totiž 4. července, kdy se vždycky herní průmysl minimálně na den či dva výrazně zpomalí a jede na volnoběh. I přesto se ale urodilo několik zajímavých informací třeba o Fallout 76, Shenmue, nebo třeba System Shocku. Zkrátka a dobře se pořád něco dělo, nemluvě o hrách, do kterých se vrháme v redakci i doma. Tak zase za týden!

Je třeba vylepšit přestupové systémy ve fotbalových hrách

Mistrovství světa v Rusku vrcholí, Mbappé, Lukaku a Kane mají celý svět v hrsti, a tak se mi zase povedlo na hlavní stránku propašovat pár svých myšlenek na téma fotbalových her. Tentokrát se zaměřím na téma přestupů. Všichni obvyklí podezřelí – PES 2018, FIFA 18 i Football Manager 2018 – v tomhle ohledu dělají leccos dobře, a leccos velice špatně.

Drsný soukromý detektiv Blacksad dostane vlastní noirovou adventuru

Noirové detektivní drama s člověkozvířetem v hlavní roli + narativní adventura. „To musí být The Wolf Among Us: Season 2!“ řeknete si možná, ale já vás opravím: to může být The Wolf Among Us: Season 2. Druhou, stejně zajímavou možností je adaptace oceňovaného komiksu Blacksad s podtitulem Under the Skin, která hernímu světu představí životem zoceleného kocouřího detektiva v 50. letech minulého století.

Rekapitulace: Quantic Dream, tvůrci Heavy Rainu či Detroitu

Asi jen málokteré studio, respektive jeho hry, probouzí tolik odlišných reakcí, jako Quantic Dream. A hádám, že nejen v rámci širší herní komunity, ale i u nás v redakci. Někteří jejich hry zbožňují a nedají na ně dopustit, jiní je nesnáší pro nedostatek širší interaktivity a pak je tu ten nevyhraněný zbytek, který bere jednu hru po druhé a třeba Heavy Rain či Detroit má rád, ale Beyond: Two Souls je pro něj utrpením. Na souhrn všech her, které má studio na kontě se můžete podívat v rekapitulaci Honzy Vondráška.