Články

Remake Mechnerovy Karateky vyjde na XBLA v listopadu

Pokud vám něco říká název Karateka, tak si zkuste představit, jak by podle vás měl remake této bojovky z vývojářského „pera“ Jordana Mechnera vypadá. A klidně si vezměte za vzor původní hru z roku 1984. Pokud už svou představu máte, tak se podívejte na obrázky z remaku hry a porovnejte si to. Souhlasí? Nesouhlasí? U mě je to tedy zcela jasně druhá varianta, ale s tím už nic nenadělám a podstatná je „hratelnost“, jak bylo dlouho zvykem hlásat do světa.

Třetí video blog Disnohored - ušijte si zážitek na míru

Po prvních dvou video blozích přispěchali chlapci z Arkane Studios se třetím vývojářským video blogem/deníčkem z tvorby Dishonored. Po obecném přehledu a zajímavém popisu světa se ve třetím videu zaměřili na zážitky. Především zdůraznili, že Dishonored nebude jen tak obyčejná hra s nalajnovaným postupem. Postup hrou si budete vytvářet sami takovým tempem, které vám vyhovuje. Nebudete muset nikoho zabít, nebo budete moct útočit na všechny jako smyslů zbavení. Útoky a všechny vaše akce s sebou ale ponesou následky.

Demo FIFA 13 s pěticí týmů je vám plně k dispozici

FIFA 13 už netrpělivě přešlapuje za dveřmi, svědomitě si čistí boty a stále hlasitěji odkašlává, aby nás upozornila, že ji máme vpustit dovnitř. Zatím ji ale nechte vycukat, protože oficiálně jí můžete otevřít dveře až 28. září a hlavně – nejdříve si musíte ověřit, jestli ji vůbec chcete do svého obýváku pozvat. A k tomu, jak je ve slušné společnosti zvykem, nejlépe poslouží hratelná demoverze. Ta už je dostupná pro PC (na Originu) a X360 verze (na XBLA), PS3 demo by se mělo na PSN rovněž brzy objevit.

Nové typy vetřelců v Escape módu Aliens: Colonial Marines

Včerejší odhalení zbrusu nového módu Escape pro nadcházející Aliens: Colonial Marines od Gearboxu doplnil dnešní trailer. Ten, kromě opakování starých známých faktů (čtyři mariňáci versus čtyři vetřelci), představil také nějaké novoty. Především nové druhy vetřelců, kteří budou mariňákům zpestřovat pobyt na planetě. Cílem mariňáků totiž nebude něco dobývat nebo brání, ale jednoduše zdrhnout - od toho název Escape. A že budou mít před čím utíkat. Zapomeňte na klasické vetřelce, vojákům se postaví do cesty něco nového. Na trailer se můžete podívat po rozkliku.

Kojima představil Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Během tiskovky k 25. výročí série Metal Gear v Tokiu představila Konami, jmenovitě Hideo Kojima, nový open world titul v hlavní sérii pod názvem Metal Gear Solid: Ground Zeroes (dříve Project Ogre), běžící na zbrusu novém Fox enginu, z něhož už jsme pár ukázek viděli. Pro mě poněkud překvapivě je hra určena pro současné konzolové platformy, tedy PS3 a X360, i když demo samotné běželo na PC a Fox engine je prý plně škálovatelný na platformy budoucí.

Fight Club #92 HD: Ve kterém se objeví pět lidí

Kdepak, není to poprvé, co jsme v Klubu rváčů měli pětici kecálků, jen jsme to poprvé napsali do titulku. A protože základní čtveřici už máte z předchozích podcastů naposlouchanou a nakoukanou, stojí za představení speciální host Honza Beránek. Bývalý redaktor Hospodářských novin a zpravodajství České Televize nám i vám přišel vysvětlit, jak se vlastně v těchto seriózních médiích nahlíží na hry, dle jakého klíče se vybírají reportáže s herní tematikou, a jestli současný stav je maximem, kterého lze dosáhnout – co do počtu a hloubky herních reportáží.

Remedy: nové konzole budou kvantový skok kupředu

Tak jak teda? Další generace konzolí se už tak nějak automaticky očekává příští podzim/zimu a stále častěji se množí zprávy o tom, jak bude asi výkonná. Zatím převládají názory, že skok mezi současnou a příští generací nebude tak výrazný, jaký byl mezi minulou a současnou, nebo mezi PS One a PS2. Prý bychom se spíš mohli dočkat ještě výraznějšího zapojení online, lepší fyziky, rozlišení, zvuku apod., ale obecně by to neměl být tak velký skok. Tvrdí jedni. Teď se ale trošku rozpovídali Remedy a podle nich to má být skok kupředu přímo kvantový. Zároveň potvrdili, že v Remedy už dělá na next gen hře tým dvaceti vývojářů.

O PC verzi MGS: Revengeance se rozhodne po vydání konzolovek

Japonská akce Metal Gear Solid Rising byla, poněkud překvapivě, od samotného začátku plánovaná nejenom pro konzole, ale i pro PC. Když se však vývoje hry chytili šikulové z Platinum Games a hra změnila nejenom název (na Metal Gear Rising: Revengeance), ale hlavně koncept (na zběsilou sekanou), tak logo „PC“ z některých propagačních materiálů podezřele vypadlo. Obvykle to znamená, že se někdo rozhodl PC verzi potichoučku poslat k šípku, ale v tomto případě je situace poněkud jiná – ne nutně lepší.

Devil May Cry odkrývá karty na záznamu z Gamescom dema

Přestože si ještě pořád lámu hlavu nad tím, jakou roli tvůrci přidělili (bude hratelný?) Dantovu bratříčkovi Vergilovi v chystaném Devil May Cry titulu, začínám se smiřovat s tím, že bude trošku jiná, než v předchozích titulech, respektive ve trojce. Pokud se však vývojářům z Ninja Theory podaří zachovat žhnoucí vnitřní konflikt, který vztah Danta a Vergila symbolizuje, budu spokojený bez ohledu na to, jestli Vergil bude netradičně sledovat zájmy ostatních (jak se zdá), namísto zájmů svých osobních (což je mu přirozené).

Tvůrci Hitman: Absolution mění kvůli reakcím úroveň s jeptiškami

Pamatujete ještě na ten trailer na Hitman Absolution, ve kterém šlo na pana Hitmana několik jeptišek? Číslo 47 se strojil v nějakém zapadlém motelu, zatímco k motelu šla tlupa nevinně vypadajících jeptišek. Jenže pak sestry odhodily hábity a kromě velkých zbraní odhalily i velké vnady, které se skrývaly za vyzývavým lesklým oblečením. Hitman je pak dost nestealthově zmasakroval, skoro jako by byl Sam Fisher, který by si omylem navlekl kvádro. Trailer to byl po technické stránce pěkný, ale vzbudil nemalou míru kontroverze. Spoustě hráčů se nelíbil ten styl, který měl k typickému Hitmanovi daleko. Tvůrci nářky vyslyšeli a úroveň s jeptiškami v plné hře upraví.

EA je prý na prodej. Koupí je majitel Bethesdy a id Software?

Není to tak dávno, co internetem prokmitly zprávy o tom, že by se snad mohla správní rada EA zbavit šéfa Johna Riccitiella a nahradit ho někým novým. Možná Peterem Moorem. Každopádně to byly jen povídačky, rada se pak Riccitella zastala a k žádné výměně by alespoň teď dojít nemělo. Teď tu máme ale trochu zajímavější zprávu. EA je, podle zdrojů New York Postu, na prodej. Zapomeňte ale na nějaké kupce z videoherního průmyslu. Na to by asi nikdo neměl. Po EA prý pokukují giganti ze sektoru soukromého kapitálu, nikoliv nikdo od her. I když jeden skoro herní kandidát by tu byl...

EA: na systému menu ve FIFA hrách zamakáme

Lepší pozdě, nežli později, že ano? Menu ve hrách nám nabobtnávají do nechutných rozměrů a jedním takovým exemplárním otesánkem je FIFA od EA. Naštěstí si jsou toho vědomi i vývojáři a na kritiku systému meníček a vlastně celého uživatelského rozhraní reagovali pozitivně - bude se na tom tvrdě makat. Já to sice nepočítal, ale prý se ve FIFA 12 musí zmáčknout 16 tlačítek, aby se hráč posunul z jednoho kariérního zápasu do druhého. Nevím jak vám, ale zdá se mi to trochu moc. V takovém bludišti menu se dá lehce ztratit a ne jen ve FIFA, ale v leckteré jiné moderní hře. Možná ale svítá na lepší časy:

Activision nechce odfláknout PC verzi Transformerů

Netroufnu si ani odhadnout, jak vysoké je mezi PC hráči očekávání vůči Transformers: Fall of Cybertron, ale možná že jej následující informace o specificích PC verze trošku pozvednou. Redakce webu GameSpy totiž vyslala do Activision zvídavé dotazy ohledně PC verze hry, která byla potvrzena na letošní E3 a dostalo se jí poměrně uspokojivé odpovědi. Zatím jsou to sice sliby, ale pořád je lepší vědět, že je PC verzi věnována nějaká péče, než kdyby mělo jít o přímý port z konzolí, potažmo kdyby PC verze vůbec neměla vyjít.

E3 2012 rozhovor: Ron Gilbert o adventuře The Cave

Doba se změnila. Vývojáři, jejichž díla považujeme za legendární, vystupují na velkých herních výstavách ve vedlejších rolích, protože zpravidla ukazují méně masové a více kreativní produkty, než si trh v současnosti žádá. A jejich místo převzali anonymní obří týmy vývojářů se svými megahity. Jedním z těch slavných, co se skrývají v davu a soustředí se na menší, ale zajímavější projekty je i Ron Gilbert, spolutvůrce prvních dvou Monkey Islandů nebo Maniac Mansion a z poslední doby třeba prvního DeathSpanka.

Spartacus Legends evokuje starší gladiátorské klasiky

Aleš minulý týden naznal, že oznámení hry podle seriálu Spartacus sice přichází z malým křížkem po funuse, vzhledem k tomu, že se třetí sérií seriál skončí, ale dobrá a brutální bojovka se nikdy neztratí. Já na konto dnešního první traileru ze Spartacus Legends, jak se nová hra od Ubi a King Fu Factory jmenuje, zkonstatuju v podstatě to samé. Ne kvůli tomu, že by samotné video bylo bůhvíjak dobré, ale atmosféru gladiátorských soubojů má a to je hlavní.

O znovuhratelnost Borderlands 2 se postarají Badass Ranky

První Borderlands byla moc pěkná, ale minimálně pro mě se hra docela rychle vyčerpala a nějak jsem neměl důvod znovu rozehrávat další postavy. Očividně jsem v tom nebyl sám. Šéf Gearboxu a producent Borderlands 2, Randy Pitchford, novinářům prozradil, jak chce společně s jeho týmem vylepšit znovuhratelnost. O tu by se měla, mimo jiné, postarat nová věcička s názvem Badass Rank. Badass Rank je jakási odměna za plnění určitých cílů a výzev typu 100 headshotů, 50 zapálených nepřátel apod. Za splnění takové výzvy povýšíte na další rank a dostanete určitý počet bodů, kterými si můžete vylepšit statistiky.

Codemasters oznamuje arkádové formule ve stylu Mario Kart

Experty na závodní hry, Codemasters, už zřejmě přestal bavit realismus, nebo spíše uvěřitelnost. Ne snad, že by jejich předchozí tvorba byla super realistická, ale úplná arkády to taky nebyly. To se má s příchodem jejich novinky razantně změnit. Codemasters totiž oznámili zbrusu nový titul s názvem F1 Race Stars a fanoušci předchozích závodů od Codemasters by teď raději neměli číst dál. F1 Race Stars nebude nic pro ně. Cílovkou budou rodiny a děti. Hra se za svoji inspiraci Mario Kart nestydí a dává ji otevřeně najevo. Ba co víc, přímo na tom staví hratelnost i vzhled. Po rozkliku uvidíte i první trailer.

Nové obrázky z GTA V jako omluvenka za absenci informací o hře

Bude Grand Theft Auto V k vidění na Gamescomu? Kdy hra přesně vyjde? Kdy vydáte nové obrázky a hlavně nějaký nový trailer? Budou ve hře holubi? A co na to Jan Tleskač? Fanouškovská komunita série GTA si za poslední měsíce moc srandy neužila, Rockstaři o pětce zarytě a s gustem mlčí, což dává prostor celé řadě spekulací a poplašňáků. Nyní se ale vývojáři přeci jenom slitovali, a přestože na nové informace a další materiály si prý nějaký čas ještě počkáme, nabízí fanouškům pohled na 2, slovy DVA, nové screenshoty.

Promítání Indie Game: The Movie zdarma v Techsquare

Zajímavou akci v pražském Techsquare pořádají vývojáři z nezávislého týmu Flow Studio. 12. července od 19.00 se zde bude zdarma promítat herní dokument Indie Game: The Movie, který na Games.cz velmi pozitivně hodnotil Honza Modrák. Pokud si tedy z nějakého důvodu nechcete film koupit přímo od tvůrců, nebo prostě jen chcete potkat některé české herní vývojáře (ale i členy redakce Games.cz), máte k dispozici skvělou příležitost.

Propojení PayDay s Left 4 Dead je malé, ale nepřehlédnutelné

Zatímco tvůrci multiplayerové střílečky PayDay: The Heist na webu potvrdili, že pod záštitou vydavatele 505 Games pracují na PayDay 2, světem kolovaly zvěsti o tom, že zároveň s Valve spolupracují na herním i příběhové prequelu k Left 4 Dead. Není to ale pravda. Mise nazvaná „No Mercy“, prezentovaná trailerem (po rozkliku) nereprezentuje oficiální kolaboraci Valve a švédského týmu Overkill, jak potvrdil Chet Faliszek z Valve.

Crystal Dynamics: v Tomb Raider žádný pokus o znásilnění není!

Co vypovídá o stavu herního průmyslu a hlavně společnosti fakt, že slovo charakterizující potenciálně choulostivou (protože formálně choulostivá není) scénu může vyvolat mnohem větší poprask, než samotná scéna? Odpověď na tuto otázku nechť raději poskytne nějaký filosof, sociolog nebo babička Tonička, ale jisté je, že vývojáři z Crystal Dynamics už pokusu o znásilnění (či spíše násilí) z E3 dema akční adventury Tomb Raider nebudou říkat pokus o znásilnění, nebudou o dané scéně tak přemýšlet a budou se modlit, aby si někdo nemyslel, že o tom tak přemýšleli, když se snažili vymyslet dramatickou a novou Laru definující scénu.

The Last of Us před vás postaví těžké volby

Vypadá to, že v nadcházejícím The Last of Us od Naughty Dogu by si na své mohli přijít jak tichošlápkové, tak nerváci, kteří bez střílení dlouho nevydrží. Možná ne úplně všechny, ale spoustu potyček budete ve hře moci jednoduše obejít. Zabíjení nepřátel by mělo být ve sposutě případů dobrovolné a pokud se budete chtít soubojům úplně vyhnout, stačí sehnout hřbet a tiše prostealthovat okolo. Tvůrci tomu říkají “široká linearita.” Vypráví lineární příběh, ale hráč bude mít široké spektrum možností, jak přistupovat k soubojům, nebo k prozkoumávání samotného světa. Každé rozhodnutí je ale potřeba důkladně zvážit, protože tím můžete jít sami proti sobě.

BLOGY Z LA: Jak jsem se naučil mít rád asasiny

Zřejmě bych měl odpanit své blogískování aktuálním pocitem ponížení z Davida Cage, který si ze mě a kolegy Poláčka udělal velmi kvalitní francouzský dobrý den. Víte... když s Davidem Cagem vtipkujete na téma „tak co, rošťáku, dáš nám rozhovor?“ a slyšíte „jasně, ty kluku ušatá“, oba se usmíváte jako malí Buddhové, a přitom jste každý na jiné straně kovového plotu, kolem kterého se rojí policisté, máte tak trochu surreálný pocit, že jeden z vás je hodně Beyond cokoliv. Zbývá se jen modlit, abyste to nebyli vy. Jenže neveselými historkami se nezačíná, ty jsou pro časy, kdy není o čem mluvit. Raději ty pozitivní: z tiskovek.

Proč bude ve Splinter Cell: Blacklist jiný Sam Fisher?

Sam Fisher patří k hrdinům, kteří mají osobnost. Těch není zase tolik a v roce 2002, kdy vyšel první díl, jich byla jen hrstka. K tomu, že má Fisher duši, nepatří fakt, že je elitním agentem jakési organizace. Tím je dnes ve hrách kdekdo. Většinu osobnosti obsatarává Fisherovi jeho unikátní hlas. Ten mu doposud propůjčoval herec Michael Ironside. Tón jeho hlasu byl nezaměnitelný a kdykoliv Ironside promluvil ve filmu nebo na videu, věděli jste, že mluví Sam Fisher. Jenže Ubisoft se rozhodl ve Splinter Cell: Blacklist Ironsidea vyměnit za někoho mladšího. Proč? Protože technika a nároky hráčů pokročily.

Criterion jedou v NFS: Most Wanted na plný plyn

Koho si vývojáři z Criterionu neomotali kolem malíčku staršími Burnout hrami, omotali ho definitivně pomocí Burnout Paradise. Spousta hráčů pak byla trochu zklamaná, že jejich další hrou není Burnout, ale Need for Speed Hot Pursuit. Jenže NFSHP se povedlo a rozhodně se řadí k těm nejlepším dílům série. A po NFS The Run z loňska se Criterion vrátí v plné síle a přinesou nám Need for Speed: Most Wanted. Jakési volnější pokračování původního Most Wanted z roku 2005.

Proti komu se postaví Lara v novém Tomb Raiderovi?

Tomb Raider už dávno není jen o vylidněných kobkách, kde na vás občas vybafne vlk, medvěd, dinosaurus, nebo jiná potvora. Lidští nepřátelé jsou v sérii už dlouho a v novém Tomb Raiderovi budou pochopitelně také. Jenže tentokrát by neměli být jen anonymními terči bez osobnosti, cílu či systému. Nepřátelé na ostrově, kde Lara se svojí lodí Endurance ztroskotá, jsou tzv. Scavengers. Ti si za 40+ let na ostrově vyvinuli jasnou sociální strukturu. Mají jednoho velitele, ke kterému vzhlíží a který to všechno řídí. Ostatní mají také své jasně definové role, které nejlíp sedí k silným stránkám každého jedince.

Adventura The Cave od Double Fine má sedm hrdinů

Ron Gilbert nezahálí a tak nám nyní představuje podivně (v dobrém slova smyslu) vyhlížející kombinaci plošinovky a adventury jménem The Cave, která není tou, jíž jste sponzorovali na Kickstarteru (tuhle vydává Sega). Hra bude mít sedm hlavních hrdinů, což není zrovna málo. Najdete zde mnicha, dobrodruha, venkovana, vědce, dvojčata, rytíře a cestovatele časem. Každý z nich má jiný důvod, proč se do titulní jeskyně vydává. Kupříkladu venkovan prý hledá lásku, mnich ztraceného mistra a cestovatel časem chce napravit svou minulost.

Hraný film Ghost Recon Alpha bude dostupný od pondělí

Svou vizi moderního válčení se nám Ubisoft nechystá vnutit pouze skrze Ghost Recon Future Soldier. Součástí nekompromisní přesvědčovací taktiky je i hraný film Ghost Recon Alpha, na který jsme i na Games nedávno upozorňovali. Zejména proto, že se (tuším na jaře loňského roku) natáčel v České Republice za účasti českého komparsu a bojové technicky. Už jen proto, ale i z dalších objektivních důvodů, asi bude dobré si těch 25 minut času na zhlédnutí snímku vyhradit.

Nakoukněte za zeď Game of Thrones RPG

Game of Thrones je teď na HBO velká věc. Populární seriál uspěl a jeho sledovanost by mu mohl leckterý závidět. Teď se navíc dočká ještě své vlastní hry. Ta ale nebude založena ani tak na samotném seriálu, jako spíš na sérii knih Píseň ledu a ohně od George R. R. Martina. Ten se samozřejmě jako konzultant podílel i na samotné hře a prý to půjde poznat. Vývojáři vám s roztomilým francouzským přízvukem (anglické titulky pro sichr) prozradí, že Martina kontaktovali už před sedmi lety. V té doby ještě seriál v televizi nebyl a tak tvůrci z Cyanide studio vsadili na “vlastní” příběh a vlastní prostředí.

Hitman: Absolution vyjde v listopadu a láká vás extra hrou

Tak nejprve jasná fakta. Hitman: Absolution, na nějž mnozí z nás netrpělivě čekají, vyjde na PS3, X360 a PC 20. listopadu tohoto roku. Tak si datum zakroužkujte, vystřihněte, napište do mobilu... a možná si i hru předobjednejte. Lákat na předobjednávky pomocí bonusového obsahu je dnes trendy a v tomto případě šli v IO hodně daleko a vytvořili samostatnou hru, kterou za předobjednávku dostanete. Jmenuje se Hitman: Sniper Challenge a jejím obsahem je, jak jinak, sundavat dané cíle odstřelovačskou puškou. Tak se tady podívejte na trailer a uvnitř článku si přečtěte, kdy hru očekávat.