Články

Enemy Territory: Quake Wars - dojmy

Zúčastnili jsme se veřejného betatestu ostře sledované multiplayerové akce, v níž sice bojují lidé s mimozemšťany, ale jinak sází na notoricky známé a ověřené principy z Battlefieldu či Wolfenstein: ET.

Frontlines: Fuel of War - mega-preview

Zapomeňte na Battlefield! Ten je již pomalu za zenitem, nyní nastal čas pro novou éru multiplayerových akcí s Frontlines, které by vážně měli nejen přední bojové linie, ale i žánr posunout zase o kus dál, nejen svým singlem.

Australské závody EA Sports V8 Challenge

EA Sports a Digital Illusions (tvůrci Motorhead nebo Battlefield 1942) pracují na svém novém závodním titulu, jehož název zní V8 Challenge a je založen na australském mistrovství V8 Supercars.

Co je vlastně Independence Lost?

Během uplynulých hodin se na internetu rozšířila zpráva o novém projektu Bohemia Interactive, kterým má být hra Independece Lost (Ztracená nezávislost).

EA opět banuje na fórech, může vám zamezit přístup k hrám

Pár měsíců stará kauza se zabanováním hráčského účtu na fórech EA začíná znovu nabírat obrátky. Na internetu se hlásí noví uživatelé, kteří obdrželi permanentní ban na fórech EA, tím pádem ztratili přístup ke svému účtu Origin a spolu s ním také možnost hrát legálně zakoupené hry, jako např. Battlefield 3. Ve většině případů jde o naprosto absurdní situace. Zvlášť proto, že i podle vyjádření EA z letošního jara by účty na fórech a Originu neměly být v tomto směru propojeny, a když někdo dostane na ban na fóru, nemělo by to tedy automaticky znamenat, že nemá přístup ke hrám.

Uložila EA sérii Need for Speed k ledu? Mlčení vydavatele budí obavy

Přijede někdy další díl závodní legendy?

Shrnutí prvních recenzí válečné FPS Men of Valor

Válečná týmová střílečka z Vietnamu Men of Valor od studia 2015 (Medal of Honor: Allied Assault) je dokončena a v USA se dokonce již vesele prodává jak pro Xbox, tak v PC verzi, z níž pochází finální trailer (9 MB, DivX) v délce půldruhé minuty.

Celebrity DM, Ground Control, Men of Valor

Jak jsme vás informovali nedávno, oblíbený, ale dosti brutální seriál hudebního kanálu MTv - Celebrity Deathmatch, bude na podzim tohoto roku vydán také v digitální podobě, a to pro PC, PS, PS2, Xbox a GC.

Fight Club #276 HD: Překladatelský oříšek

Křeslo pro hosta při živém natáčení 276. podcastu Fight Club zaujal překladatel, korektor a lokalizační manažer Comgadu Filip "Aleth" Ženíšek, a určil tím ústřední téma podcastu. Filip strávil podstatnou část posledních tří let svého života překladem Zaklínače 3 či datadisku O víně a krvi, takže jsme se s ním bavili především o záludnostech překladu podobně velkých herních projektů. A přestože debata s Filipem byla natolik zajímavá, že se protáhla skoro na hodinu, došlo v dalším průběhu Fight Clubu i na jiná témata.

Ukázky z multiplayer akce Joint Operations

Do naší galerie konečně dorazila pořádná nadílka nových obrázků z připravované, především multiplayerově orientované, akce Joint Operations, jejíž betu jsme testovali začátkem minulého měsíce.

Dojmy z hraní: Interstellar Marines připomíná nádherné technologické demo

Trh s akčními hrami a obzvláště pak se střílečkami z pohledu první osoby je jedním z nejvíce konzervatiních segmentů herní scény. Když už někdo prorazí vedle velkého dua Call of Duty – Battlefield, většinou sází na jednoduchou hratelnost a vyšší obtížnosti, popřípadě neotřelý námět. Interstellar Marines se pokouší prosadit přesně v tomto prostoru a volí si i totožné zbraně. Štěstí to ale zatím nepřináší.

DICE se chlubí Frostbite 3 v načančaném videu

Včera jsme psali o Patricku Söderlundovi a jeho názorech na tisíc a jednu věc okolo DICE a v rámci toho došlo i na engine Frostbite 3. Čistě náhodou je nyní k dispozici video, na kterém vývojáři z DICE mluví také  o Frostbite 3, přičemž většina záběrů na videu pochází z kampaně i multiplayeru Battlefield 4.

Red Orchestra 2: Rising Storm rozčeří vody multiplayerových vod

Multiplayerová střílečka Red Orchestra se původně zrodila v hlavách nadšenců a vznikla jako bezplatný mod. Je to pro ni obrovská výhoda. Mohla se na svět dostat jen z čistého nadšení, její autoři se při vývoji nemuseli omezovat v kreativitě a hlavně nikam nespěchali. Podařilo si jim tak vytvořit sebevědomou hru, která se ani dnes, ve své komerční podobě, nebojí jít vlastní cestou a neohlíží se na okolní masovky. Svůj původ v amatérské modifikaci rozhodně neskrývá. Naopak. Tripwire Interactive si dobře uvědomují obrovskou sílu komunity, která dokáže bezplatně vyrábět nové a nové přídavky. Jen si vzpomeňte na kvalitní mody pro Red Orchestra: Ostfront 41-45, třeba Darkest Hour nebo Mare Nostrum.