Články
Vše, co víme o Skull & Bones
5. 2. 2024
|
Redakce Games.cz
Námořní akce vzešlá z Assassin’s Creed IV: Black Flag
Hry, které nejlépe oslavují svobodu
17. 11. 2023
|
Redakce Games.cz
Každý den může být dnem boje za svobodu
20 nejpamětihodnějších milostných scén ve hrách
25. 7. 2023
|
Redakce Games.cz
Která dostaveníčka máme nejradši?
„Hráči se při soubojích musejí naklánět o 12 stupňů dopředu“ – rozhovor o God of War Ragnarök
8. 11. 2022
|
Pavel Makal
Povídání s tvůrci soubojového systému
Hrůza devětkrát jinak. Znáte tyto přehlížené herní horory?
29. 10. 2022
|
Jakub Žežule
Ideální kořist ze slevových akcí
Jak nás ve hrách ovlivňují morální volby a které nás nejvíc potrápily?
10. 8. 2021
|
Redakce Games.cz
V rozhodování nejsme jednotní
Ratchet & Clank: Rift Apart – obří preview plné informací
12. 5. 2021
|
Pavel Makal
O novém Ratchetovi víme první poslední!
CD Projekt zrušil samostatný multiplayer Cyberpunku, místo toho ho přidá přímo do hry
31. 3. 2021
|
Adam Homola
Letos s ním ale nepočítejte
Hry, které po vydání dostaly nejlepší péči
12. 2. 2021
|
Redakce Games.cz
Kdo sbírá bodíky po vydání
Herní testy GeForce RTX 2080: ve 4K výkonnější než GTX 1080 Ti
20. 9. 2018
|
Jiří Svák
Včera oficiálně padlo informační embargo na recenze nových grafických karet Nvidia GeForce RTX 2080 a 2080 Ti. Některé ze šťastnějších redakcí již mohly publikovat kompletní recenze, zbytek, co obdržel karty na poslední chvíli, má stále plné ruce práce s měřením a testováním. Do druhé skupiny patříme bohužel i my. Abyste však nepřišli zkrátka, přinášíme první výsledky grafické karty RTX 2080 versus GTX 1080 Ti a 1080. Zodpovíme tak alespoň na některé ze zásadních otázek: je RTX 2080 opravdu výkonnější než GTX 1080 Ti? O kolik? A jak vypadá GTX 1080?
Ztraceno v procesu: Mass Effect Andromeda
13. 8. 2017
|
Ladislav Loukota
Původní vize, která by hráčské masy po celém světě ohromila, byla nakonec v případě Mass Effect: Andromeda vystřídána rozporuplnými dojmy a problematickou budoucností pro celou značku Mass Effect. Ačkoliv titul sebral negativní ohlasy hlavně za své animace, v jisté fázi vývoje mířil vstříc fascinujícím nápadům. Co vše se během vývoje pokazilo, o proč Andromeda vypadala v určité části vývoje jinak, na to se podíváme v dalším díle naší série Ztraceno v procesu.
Hráli jsme Battlefield Hardline a rozhodně nejde jen o přeskinovanou čtyřku
2. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Sedíme s přibližně další dvacítkou novinářů z celé Evropy v britské centrále Electronic Arts a přemýšlím, co nám Visceral Games ukáží, aby vyvrátili můj dojem, že Battlefield Hardline se na poli multiplayeru bude muset hodně ohánět, aby se odlišil od čtyřky. O kampaň, kterou jsme si bohužel tentokrát nezahráli, strach nemám, ale multiplayer doposud příliš připomínal zážitek, se kterým přišel Battlefield 3 a navázal na něj Battlefield 4. Nicméně, o pět hodin a několik kol v trojici módů na trojici map si říkám „Ale jo, to by mohlo fungovat.“
Nezávislý rozcestník: okna vesmíru dokořán
26. 11. 2012
|
Marek Král
„Příroda je dílem vesmíru, umění však dílem člověka,“ řekl Karel Čapek. Asi by se dnes podivil, kolik vesmírného umění se vejde na jeden rozcestník. Antoine de Saint-Exupéry položil otázku: „Svítí hvězdy na nebi proto, aby každý našel tu svou?“ Hvězdy dnešního rozcestníku září tak jasně, že si snad každý tu svou najde: vesmírné strategie, RPG, akční střílečky... I jedna hudební hvězda se sem zatoulala. Kdo by si nepřál být tulákem po hvězdách?
První kroky v betatestu Guild Wars 2
27. 3. 2012
|
Karel Drda
Každý z nás si některé věci spojuje s určitým zážitkem. Když se řekne Guild Wars 2, tak si jako první vybavím největší reklamní tašky na světě, které na Gamescomu rozdávali německým fanouškům vývojáři. Uhrovití adolescenti se s nimi potulovali po veletrhu a zarputile do nich ukládali kvanta propagačních materiálů. Po víkendové betě jsou ale tašky zapomenuty a na přetřes se dostává konkrétní dojem ze hry, který je...velkolepý.
Nezávislý rozcestník – kolem a kolem je to pěkný myšmaš
19. 2. 2012
|
Marek Král
Dnes zamíříme na orbitu a podíváme se, jak se střílí šmejd z vesmíru. Nebo se můžeme podívat, jak to vypadá, když se zkříží Minecraft s Call of Duty. Nebo… nám tu jedna šipka ukazuje do budoucnosti, jak bude vypadat matička Země a jak si na jejím průmyslově zhuntovaném povrchu budeme poskakovat jako kamzíci. Taky se můžeme podívat, jak vypadají myší mušketýři, již tak rádi krmí své věrné koně žáby. A Mario a Luigi? Ti se dali na automechaniku.
Nezávislý rozcestník – z Mexika až na Malu
30. 10. 2011
|
Marek Král
Dneska se nám šipky na rozcestníku pěkně roztočily: jedna ukazuje směrem k Mexiku; druhá do přilehlého lesa, kde řádí oživlé potvory; třetí vystřeluje do Arábie, země džinů; čtvrtá šipka se obrací k nebi, do vesmíru, k jinému světu; pátá šipka míří na vzdálenou arénu, kde si tamní čarodějové natrhávají půlky pláště. Nuže, kam to bude? Hodláte tu snad čekat věčně?
GamesCom 2011: Fotogalerie z místa činu
19. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
Na GamesCom se dá dívat z mnoha pohledů. Některé z nich vám nabízíme ve fotogalerii skoro čtyřiceti fotek, které jsme pro vás během výstavy pořídili...
Just Cause 2 - dojmy z dema
8. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Základem všeho je chaos vyvolaný po každé destruktivní akci. Rico je totiž kombinací Spidermana a Batmana. I díky herní svobodě je řádění na ostrově zábavné.
Left 4 Dead 2 - dojmy z dema
3. 11. 2009
|
Redakce Games.cz
Oproti minule s různorodější hratelností, otevřenějšími prostory s různými cestami pro další postup a také s ne vždy fungujícími dříve zažitými principy.
Warhammer 40k: Dawn of War 2 - dojmy
12. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Chce odbourat klasické nedostatky RTS a soustředí se na trochu přehnaný, ale o to intenzivnější boj ručními zbraněmi a ovládání menších skupin vojáků proti broukoidním Tyranidům.
LittleBigPlanet - dojmy z prezentace
7. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Nejambicioznější titul roku na PS3. Tak trochu Incredible Machine, tak trochu hraní si na boha. Milujete-li svobodu a máte-li fantazii na rozdávání, byla by chyba nepřečíst si něco o velkém virtuálním pískovišti, nemyslíte?
Tomb Raider Underworld - dojmy
22. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Laře jsme v Lipsku věnovali nejvíce času, když jsme se pokoušeli prozkoumat chrám ztracený kdesi v džungli na ostrůvku v Thajsku.
Návštěva vývojářů Fable 2 v Lionheadu
10. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Součástí prohlídky třípatrové budovy ve venkovském prostředí byl tříhodinový sled interview s hlavními mozky, kteří nechali nahlédnout pod pokličku opravdu hluboko.
Lord of the Rings Conquest - preview
22. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Středozemi zmítá válka, kterou si ve stylu Battlefrontu prožijete v kůži všech hrdinů a bájných nestvůr z filmu i knihy. Kdo ví, třeba ulovíte i hobbita...
Aliens: Colonial Marines - preview
21. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Nejstylovější emzák v dějinách umění se vrací na herní scénu! Ke comebacku se po úspěšných Aliens vs Predator 2 rozhoupával po čertech dlouho – ne tak TISCALI s další várkou nových informací o týmové akci.
Enemy Territory: Quake Wars - dojmy
26. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Zúčastnili jsme se veřejného betatestu ostře sledované multiplayerové akce, v níž sice bojují lidé s mimozemšťany, ale jinak sází na notoricky známé a ověřené principy z Battlefieldu či Wolfenstein: ET.
Grand Theft Auto IV - preview
11. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Odhalujeme všechny informace o příběhu, způsobu převedení skutečného New Yorku do hry, revolučních animacích pohybu a škále dopravních prostředků z nejambicióznější akce roku. + NOVÉ OBRÁZKY!
Advanced Warfighter 2 multiplayer.dojmy
1. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
V bitkách pro více hráčů se již u předchůdce skrývala účinná zbraň na starosti všedního dne, přičemž druhý díl dobrou pověst ještě vylepšuje. Dojmy ze síťového dema odhalují, na co se s kamarády můžete těšit.
MotorStorm - dojmy
16. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Americké Monument Valley, brutální řev motorů, nekompromisní rychlost a vulgární gesta. Šílené offroad závody, aneb Paříž-Dakar říznutý FlatOutem, je konečně v našich rukou. Díky čemu jde o nejslibnější PS3 hru?