Články
V tahovém RPG Metro 2033 Wars navštívíte moskevské metro ve stylu XCOM a prvních Falloutů
19. 12. 2015
|
Adam Homola
Nová hra podle díla Dmitrije Gluchovského by fanoušky videoherních adaptací jeho postapo scifáren mohla zaujmout, i když se nejedná o střílečku a nemá ji na svědomí studio 4A Games. Metro 2033 Wars je totiž mobilní tahová RPG strategie od tvůrců z DaSuppa, kteří se prý při vývoji inspirovali u prvních dvou Falloutů a původních X-COM her. To už chce odvahu a velkou důvěru ve vlastní schopnosti, že se lidé z DaSuppa nebojí odkazovat na tyhle kultovní tituly. Jak se ale zdá, není sebedůvěra neopodstatněná, protože se na adresu hry pozitivně vyjadřuje i sám Gluchovský.
Trailer na Star Citizen vás láká na Alfu 2.0 a boje v lodích i pěšmo
4. 12. 2015
|
Aleš Smutný
Chris Roberts a Mark Hamill, který se objeví i v kampaňovém přídavku Squadron 42 představili na Game Awards nový trailer na Star Citizen. Ten se soustředí primárně na blížící se Alfatest s označením 2.0, který přinese kombinaci poletování vesmírem, bojů v FPS modulu, pohyb vesmírem ve skafandru, sociální funkce a první funkční mise. To vše ukazuje právě nová upoutávka.
Ironický Game Jam slaví, že Namco Bandai přišla o monopol na minihry v nahrávacích obrazovkách
2. 12. 2015
|
Aleš Smutný
Americký patentový úřad má dlouhou historii vydávání podivných až šílených patentů. Jeho přešlapy se nevyhnuly ani herní sféře a důkazem budiž patent 5,718,632 z roku 1995, který přidělil společnosti Namco Bandai výhradní právo používat ve hrách minihry při nahrávání her. Během čekání, až se nahraje Ridge Racer jste mohli vesele hrát Galaxian, v Tekkenu Galagu a tak dále. S monopolem Namco na tento nezvyklý herní prvek je ale konec, protože 27. listopadu po dvaceti letech platnost patentu vypršela.
Daní za otevřený svět a hezkou grafiku v Just Cause 3 jsou vyšší hardwarové nároky
24. 11. 2015
|
Adam Homola
Singleplayerová divočina Just Cause 3 nabídne obrovský otevřený svět, ve kterém se můžete třeba díky padáku, vozidlům, letounům a wing suitu velice rychle přesouvat z místa na místo a ničit, co vám přijde pod ruku. Když si to spojíte s pohlednou grafikou, dojdete sami k závěru, že k rozpohybování hry na plné detaily bude třeba pořádně výkonný hardware. A budete mít pravdu, což potvrzují oficiální hardwarové požadavky, které tvůrci zveřejnili na Steamu.
Doporučená cena PlayStation 4 v ČR a SR klesá na 9590 Kč a 350 euro
21. 10. 2015
|
Petr Poláček
Oficiální zlevnění konzole PlayStation 4 dorazilo konečně i do ČR a SR. Doporučená maloobchodní cena základní verze PS4 s 500GB pevným diskem klesá v ČR z 10 990 na 9590 Kč a na Slovensku z 399 na 349,99 euro. Lze zároveň předpokládat, že obchody nějakou tu stovku či dvě z doporučené srazí na úkor svých marží.
Mladá bojovnice musí v Prey for the Gods zničit obrovské bohy, aby skončila věčná zima
19. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Jak se zdá, kultovní Shadow of the Colossus bude mít svého nástupce. Tedy pokud se povede projekt malého kalifornského studia No Matter, který se jmenuje Prey for the Gods a... prostě vypadá právě jako zmíněný populární kousek z PlayStation 2. Ostatně, i oficiální (a dosti strohý) popis hry se na tuhle klasiku nenápadně odvolává tvrzeními, že nás čeká „kolosální nebezpečí.“
V datadisku Srdce z kamene k Zaklínači 3 dojde na další pohádky ve fantasy kabátu
29. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Ještě pár týdnů a je tady rozmáchlý datadisk Srdce z kamene k Zaklínači 3. Podle všech indicií se mají fanoušci hry nač těšit, vždyť expanze by jim měla vydržet deset hodin, přičemž přístupná bude až od třicáté úrovně Geralta. Strukturálně pak autoři Srdce z kamene nejvíce připodobňují k úkolu s Krvavým baronem ze základní hry. Tedy základní příběhová linie, na níž se navazují spousty větších či menších úkolů a příběhů. S nově vydanými obrázky si nyní můžete udělat i trochu konkrétnější představu, co vás asi bude čekat.
Lara Croft sestupuje do podzemí, aby se stala legendou v Rise of the Tomb Raider
22. 9. 2015
|
Honza Konfršt
Některé záběry z následujícího traileru na Rise of the Tomb Raider jsou sice čirá fantasmagorie, ale na překonávání normálně nepřekonatelného a přežití nepřežitelného jsme si v případě Tomb Raider her zvykli. Na záběrech videa tak můžete spatřit Laru běhající, skákající a drápající se po všemožných překážkách či převisech, především však vidíme Laru jako neohroženou hrdinku, která se již brzy vhrne do dalšího dobrodružství.
Alekhine's Gun je hardcore klon Hitmana a převlečený projekt Death to Spies 3 v jednom
7. 9. 2015
|
Jakub Kovář
Přiznat se, že si hrajeme na vraha v Hitmanovi, se v některých kruzích příliš nehodí. Jakmile ale slovíčko vrah vyměníte za termín tajný agent, i ty nejzapšklejší dámy začnou tát a pánové vám budou kupovat Martini. Samozřejmě, že protřepané a nemíchané. Jak jste už asi pochopili, v Alekhine's Gun využijete mechanismy známé z Hitmana, nicméně zabalené do příběhu o agentovi KGB, který se snaží zabránit, aby se ze Studené války nestala nukleárně horká. A má s tím co do činění spiknutí CIA i zavraždění Johna Fitzgeralda Kennedyho.
Mad Max láká na unikátní svět, upravitelnost a drsnou akci v autech i mimo ně
10. 8. 2015
|
Adam Homola
Avalanche budou mít letos plodný rok. V prosinci vyjde očekávané Just Cause 3, ale ještě předtím se dočkáme šíleného Maxe. Mad Max vyjde už za měsíc a pokud jste vývoj hry příliš nesledovali, je pro vás aktuální nové video ideálním materiálem. Producent z Avalanche Studios v něm totiž hru zevrubně představí a to od ježdění, soubojů, misí, až po objevování nových zákoutí mapy.
PC verze Metal Gear Solid V vyjde společně s konzolovou. Podívejte se na HW nároky
4. 8. 2015
|
Aleš Smutný
V Konami nakonec zapracovali a ve výsledku díky tomu vyjde PC verze Metal Gear Solid V: The Phantom Pain souběžně s tou konzolovou, tedy 1. září. Jde sice jen o posun čtrnácti dnů, nicméně jsem si jistý, že i ten PC hráče potěší. A aby zpráv pro ně nebylo málo, Konami vydala i updatované hardwarové nároky, které najdete uvnitř článku.
V půlce srpna vyjde na PC a konzole Zombi - konverze originální survival akce z WiiU
30. 7. 2015
|
Petr Poláček
O konverzi ze všech stran zajímavě originální a ve skutečnosti hodně dobré zombie střílečky ZombiU z WiiU pro PC, PS4 a Xbox One už se hovoří delší dobu. Konečně ale Ubisoft šeptandu utnul oznámením hry, která na výše zmíněné platformy vyjde už 18. srpna pod mírně upraveným názvem Zombi (že hra se stejným názvem od Ubisoftu vyšla už v roce 1986 zmiňoval Pavel už v recenzi WiiU verze). Zombi vyjde pouze digitálně (žádná krabice) a měla by nabídnout nemlich ten stejný obsah jako ZombiU – jen upravený pro odlišné ovládání. A samozřejmě notně vylepšenou grafiku, kterou si můžete prohlédnout na záběrech traileru a prvních obrázcích. V zásadě nic jiného než změnu vzhledu hry totiž z videa a obrázků nevykoumáte.
V XCOM 2 se ze snipera stane ostrostřelec, který se může zaměřit i na pistole
28. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Sniper byl v původní XCOM: Enemy Unknown (respektive Enemy Within) klíčovou jednotkou, která fungovala tam, kde ostatní byli krajně neefektivní – na dálku. V XCOM 2 se ovšem role snipera rozroste, což symbolizuje i změna názvu třídy na sharpshooter. Kromě odstřelovacích pušek totiž bude moci ostrostřelec zvládnout i pistole. Ne jako v předchozím dílu, tedy jako pojistku, že když se k vám někdo dostane na blízko, nebude vaším záložním plánem jen divoké prskání. Tentokrát se budete moci vydat cestou ryzího pistolníka, jehož pistole je víc, než jen nouzové řešení.
Tvůrci Space a Medieval Engineers se budou v nové firmě GoodAI věnovat vývoji umělé inteligence
8. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Marek Rosa na svém blogu oznámil založení sesterské společnosti studia Keen Software House. Nově vzniklé seskupení vývojářů se pod názvem GoodAI věnuje vývoji obecné umělé inteligence, ale vedle informací o založení studia se z blogpostu rovněž dozvídáme, kam lidé z GoodAI se svým projektem míří.