Články
Uniklý trailer z Resident Evil 6 nebo kachna?
16. 9. 2011
|
levis
Po všech těch spekulacích a navíc v roce 15. výročí série Resident Evil je skoro nemyslitelné, aby následující video nebylo skutečné. Ne, před sebou asi opravdu máme skutečný teaser trailer na hororovou akci Resident Evil 6, která měla být a třeba ještě bude oznámena v průběhu veletrhu TGS '11. "Svět viděl všechny hrůzy. Teď mají ale slovo bioorganické zbraně, a zastavit je může jen jediné místo," hlásá video, které asi někdo digitálním foťákem natočil na předváděčce za zavřenými dveřmi a jež momentálně v mnoha kopiích veseluje koluje po YouTube.
O 18 let později: nový Syndicate oznámen jako střílečka
12. 9. 2011
|
Petr Poláček
Update - Všechno, co se během víkendu psalo a ukazovalo z chystané střílečky Syndicate, je pravda, jak potvrdila EA tiskovou zprávou. Nové zprávy o hře samotné bychom v ní hledali marně, ale stejně přináší dvě důležité informace praktického charakteru: Syndicate vyjde na PC, PS3 a X360 a dojde k tomu počátkem příštího roku. V hantýrce tiskových zpráv to znamená, že někdy mezi lednem a březnem 2012, pokud EA vydání neposune, jak se často u jarních her stává.
Zájem Garriotta o značku Ultima trvá, co na to EA?
5. 9. 2011
|
Petr Poláček
Ptát se vás na to, jestli byste si chtěli zahrát novou Ultimu, je asi zbytečné. Stejně tak se dá lehce odhadnout, že by v tom pro většinu z vás byl asi háček - musela by to být Ultima, která se v co největší míře drží odkazu klasické série. Je ale vůbec něco takového možné, vzhledem k tomu, jak se kdysi Richard Garriott s EA rozešel a s ohledem na způsob, jak bylo s Ultima značkou od té doby nakládáno? Nic není nemožné, odpověděl by na to sám Garriott.
Dragon Commander mixuje adventuru, akci, RPG a strategii!
5. 9. 2011
|
Petr Poláček
S oznámením titulu Dragon Commander od Larian Studios vyrostla řadě fanoušků RPG série Divinity na čele spousta nových vrásek. Svým oblíbeným vývojářům samozřejmě fandí, ale spíše by chtěli další klasické akční RPG, než mix strategie, akce a RPG prvků, který na první pohled vypadá dost bláznivě a nepopsatelně. Vrásky však možná zmizí poté, co si fandové prohlédnout dvojici videí pod textem a po rozkliku v celém článku.
Kdo uctívá Gearbox, dostane Borderlands 2 zdarma
29. 8. 2011
|
levis
Jednou z nejsledovanějších her na PAX East byla dle očekávání sci-fi střílečka Borderlands 2, která podle vývojářů posune laťku výš, než se čeká. Větší svět a rozlehlejší prostory vedly k tomu, že hráči se v raných verzích začali ztrácet, a proto budete mít po celou dobu hraní na obrazovce vytaženou minimapu. Měla by pomoci v případech, kdy zahlédnete vzdálený horský vršek a prostě ucítíte, že ho musíte jít prozkoumat - protože Borderlands 2 prý budou hlavně o průzkumu lokací.
Oznámení Quantum Conundrum od designérky Portalu
26. 8. 2011
|
levis
Jméno designérky Kim Swiftové by nemělo být cizí nikomu, kdo hrál Portal, a právě kvůli tomu se zraky upírají i k jejímu nadcházejícímu titulu. Jmenovat se bude Quantum Conundrum, vzniká už ve studiích nového zaměstnavatele Swiftové Airtight Games a žánrově půjde o sci-fi adventuru s důrazem na puzzly a logické problémy. Zahrajete si za malého kluka, který se snaží najít svého šíleného strýčka, vědce a profesora Fitze Quadwranglea.
Bazarové prodeje vydavatelům her neškodí, naopak!
23. 8. 2011
|
Petr Poláček
Zajímavou názorovou alternativu k tradiční vývojářské a vydavatelské mantře „bazarové prodeje ničí herní průmysl, protože z nich nemáme ani dolar a nemůžeme je investovat zpět do her“ poskytl Mike Mauler z prodejního řetězce GameStop v rozhovoru pro Edge. Není pochyb o tom, že si Mauler ohřívá svou vlastní polévku, protože bazarové prodeje tvoří velkou část tržeb zmíněného obchodu, ale nedá se říci, že by jeho argument PRO bazarové prodeje nebyl relevantní.
V Shoot Many Robots budete střílet roboty, ale až příští rok
23. 8. 2011
|
Petr Poláček
Vývojáři z týmu Demiurge, kutí v 19. roce své existence úplně první vlastní hru a ještě jsme o ní nepsali? Nejvyšší čas to napravit. Tvůrci odpovědní třeba za PC verzi Mass Effect a další dvacítku titulů pro různé vydavatele představili kooperativní akci Shoot Many Robots už před řadou měsíců, až nyní však hra ulovila vydavatele v podobě Ubisoftu, který hru na PC, PSN a XBLA vydá v příštím roce.
Dvojice uniklých videí ze survival titulu I Am Alive
22. 8. 2011
|
levis
Na internetu začala kolovat dvojice videí z hraní survivalové akce I Am Alive, která podle posledních zpráv stále žije, ačkoliv byla několikrát přepracovaná. Ubisoft by se videa asi snažil sundat tak jako tak, ale je velmi pravděpodobné, že uniklý materiál pochází z původní verze hry od vývojářů z Darkworks, tedy předtím, než se hry chopilo interní studio Ubisoft Shanghai. Fakt, že hra letos absentovala na E3 i gamescomu, naznačuje, že do finální podoby má I Am Alive nejspíš pořád daleko.
Borderlands 2 - dojmy z GC 2011
19. 8. 2011
|
Lukáš Grygar
Co není rozlámané, neopravuj, ale když je to lehce nakřáplé, tak proč nesáhout do součástek a tuhle nedotáhnout, tamtu nenaolejovat? Nenaolejujeme-li se sami, namaže nám sice ne olej, ale med kolem huby marketing: prý neseme lví podíl úspěchu prvních Borderlands, hlaholilo se na uvítanou v rámci oficiálního představení druhého dílu. Nejen my – hráči, ale především my – herní novináři. Náš Gamescom nám rozuměl, hlásili tvůrci a vázali úspěch jedničky na pozitivní přijetí právě před několika lety v Kolíně.
Dishonored – ambiciózní mix odkrývá tvář
18. 8. 2011
|
Lukáš Grygar
Prezentace na herních výstavách doprovází kolorit dohadů, jestli to, co jsme zrovna viděli, byl jen dopředu sejmutý záznam nebo naživo odehraná – byť virtuální – realita. Firmy jdou dokonce ve výjimečných případech tak daleko, že nechají do místnosti postavit počítač / konzoli, za něj posadit svého člověka / opici a živé hraní markýrovat. Tentokrát ale veškeré pochyby rozsekl příchod Raphaëla Colantonia, který se po skončení prezentace vyptával svého kumpána Harveyho Smithe na její průběh. Ona se totiž rozkošně vymkla z rukou a vlastně nám tím odkryla systémy předváděné hry víc, než sebelíp secvičené divadlo.
Demo Driver: San Francisco vyjde už zítra – ne však na PC
9. 8. 2011
|
Petr Poláček
A představení s názvem „Jak se Ubisoft snaží naštvat všechny PC fanoušky Drivera,“ pokračuje. V dnešní tiskové zprávě francouzský vydavatel slavnostně oznamuje zítřejší vydání singleplayer demoverze Driver: San Francisco, která nabídne trojici misí, jejichž popis najdete po rozkliku. Demo vyjde na PS3, X360 a...žádná další platforma už v tiskovce jmenovaná není. A dle vyjádření Ubisoftu pro Rock Paper Shotgun to není omyl. PC demo nového Drivera se nechystá ani teď ani později.
Sběratelská edice Skyrim se pyšní soškou draka
8. 8. 2011
|
Jan Vitík
Bethesda odhalila detaily o sběratelská edici chystaného RPG The Elder Scrolls V: Skyrim. Kromě hry samotné bude balení obsahovat i DVD, jehož prostřednictvím nakouknou hráči do pozadí celého vývoje od původního konceptu až po finální produkt. Další specialitkou bude dvě stě stránková publikace s náčrty, ilustracemi a modely všeho možného ze hry. Jednotlivé zbraně, charaktery, nestvůry, ale i samotné prostředí by mělo být možné obdivovat v hezky výtvarně zpracované knize, která v knihovně určitě neudělá ostudu.
Kaká odpovídá fanouškům FIFA 12
5. 8. 2011
|
levis
EA Sports požádali maskota letošního ročníku FIFA 12, hráče Realu Madrid Kaká, aby si sedl před kameru a zodpověděl několik otázek fanoušků. Ačkoliv jde o promoakci nové Fify, Kaká v následujícím videu mluví pouze o sobě a světě skutečného fotbalu, nikoliv samotné hře. Za nejlepší gól označí kop, který dal v roce 2007 v Lize mistrů v zápase proti Manchesteru United, nejraději prý relaxuje po boku své manželky, syna a čerstvě narozené dcery atd.
Multiplayerové záběry z Assassin’s Creed: Revelations
3. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Když se poprvé objevil multiplayer v Assassin's Creed hře, mnoho lidí se na něj dívalo skrz prsty jako na povinný přívěšek dnešních úspěšných her. Nedělejme si iluze, byl přidán prostě proto, že současný trend tak hlásá, ale ve výsledku šlo a pořád jde o velmi zábavnou součást, která se od tradičního průběhu hraní za asasína liší. Je atmosférická, nápaditá a bohužel i náročná na hráče. V AC: Revelations tomu nebude jinak.
Bodycount nepočítá těla, ale vystřílenou munici
2. 8. 2011
|
Petr Poláček
O střílečce Bodycount jste nějakou dobu neslyšeli, protože jsme o ní nepsali – nebyl důvod. Když jsem hru naposledy viděl tento rok na jaře na vlastní očiv Codemasters, žádný úžasný dojem nezanechala. První vývojářský deníček, ve kterém tvůrci ze všeho nejvíce hovoří o snaze emulovat dostupnými prostředky (vibrace, třas obrazu, chování zbraně) zážitek ze střelby z reálné zbraně, ale nevypadá zas tak špatně. Graficky hra rozhodně ze záběrů vypadá lépe (včetně destrukce objektů), než když jsem ji naposledy viděl, jen ty pastelové barvy zůstaly.
Šílená reality show v chystané online střílečce Hedone
1. 8. 2011
|
Jan Vitík
Němečtí vývojáři se studia Acony chystají zajímavý projekt pod názvem Hedone. Pokud jste o tomto studiu nikdy neslyšeli, tak vězte, že na sebe kdysi upozornilo vývojem střílečky (nejdříve single i multi, později výhradně multiplayerové) Parabellum, která nikdy nevyšla. Některé motivy z ní si však určitě našly cestu právě do Hedone. Tato novinka bude také zaměřena na online multiplayer, a jak je dnes moderní, bude distribuována prostřednictvím free-to-play modelu.
Bulletstorm Epicu nic nevydělal, tvůrci ještě dostanou šanci
25. 7. 2011
|
Petr Poláček
Důvodů, které stojí za komerčním neúspěchem střílečky Bulletstorm od šikovných Poláků z People Can Fly, může být milion. Od špatně zacíleného marketingu, přes nevhodný termín (únor) a velkou konkurenci v žánru, až po obyčejné nestrefení se do chuti dostatečného počtu hráčů. Faktem ale je, že si hra na sebe nevydělala, jak pro Kotaku přiznal Mike Capps, prezident Epic Games, které studio People Can Fly patří.
Tučňák bez cylindru v novém traileru k Arkham City
22. 7. 2011
|
Jan Vitík
Snažit se zjistit, kdo je nejpopulárnějším záporákem Batmanovského univerza, by zabralo hodně času a vyvolalo velmi vášnivou diskuzi mezi fanoušky, která by i přes svůj pravděpodobně násilný průběh nepřinesla žádný rozumný výsledek. Ponechme to tedy tak, že Tučňák (původním jménem Oswald Chesterfield Cobblepot) patří k těm oblíbenějším. Právě on je hlavním protagonistou nového traileru k očekávanému titulu Batman: Arkham City. Je takový, jak ho známe. Malý, s divnou chůzí, v ruce deštník a v oku monokl. Jen chybí charakteristický cylindr.
Nahlédněte do světa zbrusu nové akce Dishonored
18. 7. 2011
|
levis
Arkane Studios a GameInformer zveřejnili interaktivní mapu herního světa ze své nedávno oznámené akční hry Dishonored. Ačkoliv samotná hra se bude převážně odehrávat uvnitř jediného města, vývojáři jsou toho názoru, že je kolem něj třeba vytvořit iluzi propracovaného herního univerza s vlastní historií, geografií, průmyslem, náboženstvím i vědeckými pokroky. O to víc byste si pak měli užít příběh bodyguarda Corva, kterého zlý lord Regent neprávem obviní z vraždy císařovny a nechá uvrhnout do vězení.
Rage nutí vývojáře z id Soft překročit vlastní stín
8. 7. 2011
|
Petr Poláček
Vývojáři z id Software se hned na začátku nového vývojářského deníku z postapokalyptické střílečky Rage přiznávají k tomu, co všichni dobře víme: doposud dělali prakticky výhradně přímočaré střílečky a v novém projektu to chtěli změnit. Své zkušenosti s tímto typem her však při vývoji Rage nezahodili, naopak. Rage je pořád v prvé řadě střílečka, tentokrát ovšem vyztužená mnohem větším a rozlehlejším světem, ale také údajně smysluplným příběhem. A na to už od id Softu moc zvyklí nejsme. Jak to asi dopadne?
Diablo bylo první… Malá vzpomínka na slavná akční "RPG"
25. 6. 2011
|
Karel Drda
Přestože žánr akčních RPG s typickým leitmotivem chrabrého hrdiny stojícího proti houfujícím se potvorám definovalo právě Diablo, je zajímavé sledovat, jak se všichni kolem snaží zoufale tohoto netitulovaného krále neúspěšně sesadit z trůnu – celé roky. Vzpomenete si ještě vůbec na všechny ty horší i lepší klony? Psala se devadesátá léta a v podstatě každá hra, která v té době vyšla, znamenala do určité míry nějaký posun kupředu. Pokud vývojáři něco takového nezvládli, pak šlo převážně o zoufalá individua.
Tajemná hra od Insomniac se jmenuje Overstrike
7. 6. 2011
|
Martin Bach
O tom, že Insomniac oznámí na E3 2011 svou novou hru si štěbetali ptáci na střechách už pár dnů. Už dopředu jsme tak věděli, že vše bude oznámeno na E3 konferenci Electronic Arts, a že poprvé v historii Insomniac nepůjde o PlayStation exkluzivitu, ale o multiformátový titul. A s čím tedy tvůrci Spyra, Ratcheta & Clanka nebo Resistance hodlají získat naší pozornost?
Planý poplach: PC verze FIFA 12 zřejmě o nic nepřijde
31. 5. 2011
|
Petr Poláček
Update z 31. května, 19:19 - Bylo by předčasné PC verzi FIFA 12 odepisovat (na to konto samozřejmě i EA Sports) jen kvůli původním informacím o hře, ze kterých vyplývalo, že právě PC verze bude opět obsahově ochuzená, tentokrát o novinku nazvanou Impact engine. Poněkud složitým způsobem totiž z EA vylezlo, že materiály o hře, vydané minulý týden, se týkaly pouze konzolových verzí, přičemž specificky o PC verzi se EA s hráči bude bavit nejdříve až v červenci, jak prozradil David Rutter.
Renegade Ops, čistá arkádová zábava
30. 5. 2011
|
levis
Pokud si chcete odpočinout od všech těch pseudo-realistických válečných akcí, Renegade Ops jsou pro vás jako dělané. Namísto scénářů inspirovaných událostmi z Vietnamu, Afghanistánu nebo Koreje vás tu čeká nefalšovaná arkádová řežba, kde musíte v roli člena fiktivního týmu Renegade Ops proniknout za nepřátelské hranice a odstranit šíleného diktátora Inferna, jež kolem sebe shromažduje soukromou armádu. Ať už sami nebo po boku tří dalších lidí, budete se po mapě pohybovat většinou ve svém džípu s neomezenou municí a obrovským kulometem.
Gotham City Impostors - střílečka bez Batmana
22. 5. 2011
|
levis
Jak chcete vysvětit fanouškům Batmana, že v nejnovější hře pyšnící se jeho logem sám hlavní hrdina chybí? Gotham City Impostors je totiž nedávno oznámená multiplayerová FPS pro zápasy čtyři na čtyři, kde ovšem budou zápasit pouze lidé hrající si na Jokera nebo Batmana a jejich stoupence. Tenhle nápad přišel z filmu Temný rytíř, kde se jeden chlápek pokusil převléct za Batmana a postavil se Jokerovi. Stejně tak to ve hře udělají i občané Gotham City, aby na sebe přilákali pozornost Jokerových stoupenců.
Sony spouští PlayStation Network - po měsíci mimo provoz
15. 5. 2011
|
Petr Poláček
Škoda, že Sony s opětovným spouštěním PSN nepočkala ještě čtyři dny, mohlo to být přesně měsíc od chvíle, co byla služba kvůli útoku hackerů vyřazena z provozu. Mohlo to být krásné výročí. Ale vážně, Sony začala v jednotlivých regionech světa distribuovat PS3 firmware 3.61. Jeho instalace je povinná a jednou z věcí, kterou po vás bude vyžadovat, je změna přístupového hesla k PSN. Nezapomeňte, že si skupina hackerů všechny tyto údaje odnesla.
Šílenství Alice: Madness Returns na dvojici nových videí
11. 5. 2011
|
Petr Poláček
Jestli nová Alenka něčím určitě nezklame, bude to stylové grafické zpracování, které oživuje nejrůznější noční můry a dává jim velmi nápaditou podobu, ať už je řeč o zpracování lokací, nepřátel ale i zbraní, které nezřídka replikují klasické postupy z „normálních“ akčních her, ale v prostoru šílené mysli dostávají novou podobu viz masomlýnek jako kulomet. Podobných hraček si můžete na posledním videu prohlédnout nespočet, stejně jako nepřátel s pokřivenými tělesnými proporcemi, za které by se nestyděl ani Hieronymus Bosch.
Duke Nukem Forever má rád ženský, co tam máte dál?
8. 4. 2011
|
Petr Poláček
Přestože do vydání hry zbývají zhruba dva měsíce (10. června), Duke Nukem mánie jede na plné obrátky. Asi je třeba využít kontroverze, kterou se podařilo (snad i záměrně) v neherních médiích vyvolat na konto multiplayerového módu Capture the Babe. Ale každý dělá, co umí, tvůrci DNF také a minimálně jedno z dnešních dvou videí rozhodně stojí za pozorné zhlédnutí. To první sice expresně, ale přehledně dokumentuje začátky DNF série v podobě 2D plošinovek a představuje i některé z důležitých osob, které Duka stvořili a doposud se od něj nedokázali odtrhnout.
Buďte žoldákem v Armored Core V
6. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Pátý díl série Armored Core, která se pyšní spoustou sofistikovaných mechů, vyjde dle zatím mlhavých formulací až v roce 2012 na X360 a PS3, ale už teď se začínají objevovat zajímavé informace, zvláště o multiplayeru. Ten bude v jedné z variací založen na týmové hře a co se stane, když třeba skupina kamarádů nemá dalšího do party a nechce se spokojit jen tak s někým? Najme si žoldnéře. Nu a tím můžete být třeba vy.