Články

EA se bude ještě mnohem víc soustředit na hry jako dlouhodobé služby

„Game as a service“, „Live Service“, „hra jako služba“. Ne každý hráč slyší tato slova rád, ale takový už je trend současné doby. Obrovské množství hráčů je radši součástí několika málo komunit konkrétních her, než aby přelétali od jedné k druhé. Důkazů je víc než dost: Counter-Strike, Rainbow Six Siege, DotA, z poslední doby třeba Ghost Recon Breakpoint a desítky dalších. A v případě EA se můžete spolehnout na ještě víc důkazů.

Dojmy z Gamescomu: Svoboda 1945 mnou otřásla

Attentat 1942 je jednou z nejlepších českých her posledních let, která posbírala ocenění nejen u nás, ale i v zahraničí. Nesmírně se mi líbilo její spojení dokumentárního vypravování s živými herci a dobových, černobíle kreslených miniher, které mě zadusily temnou atmosférou protektorátního života. Neberte tak vůbec na lehkou váhu moje slova, když řeknu, že Svoboda 1945 vypadá ještě mnohem líp.

Dojmy z Gamescomu: Zombie Army 4 bude pohodové odreagování s uspokojivou střelbou a brutalitou

Těsně před Gamescomem jsem se poprvé pustil do Sniper Elite 4. Měl jsem totiž obrovskou chuť na pořádný stealth se snajperkou, a k mému lehkému překvapení jsem se vážně výborně bavil. Co má Sniper Elite 4 společného se Zombie Army 4: Dead War? Tak třeba drsného Karla Fairburnea, kterého jsem si také zvolil jako svou postavu masakrující nemrtvé.

Dojmy z Gamescomu: Unity of Command II nabízí kompromis mezi klasickou tahovou strategií a maximálním realismem

Na západní frontě už jsem strategizoval tolikrát, že to chce něco pořádného, abych byl vytržen z mírné letargie. Naposledy se to povedlo asi Steel Division: Normandy 44, ale od té doby už mě to zpátky do Normandie nijak netáhne. Za límec mě ale začíná popadat Unity of Command II, zajímavý mix mezi hardcore válečnou simulací (tzv. wargame) a tahovkou pro běžné smrtelníky.

Civilizace našla svého vyzyvatele, seznamte se s 4X strategií Humankind

Monopol Civilizace pomalu, ale jistě končí. Alespoň to tak díky vývojářům z Amplitude Studios vypadá. Ti totiž včera na vůbec první Opening Night Live na Gamescomu oznámili novou tahovou 4X strategii Humankind. Jednoduchý a výstižný název skrývá jednoduchý a výstižný koncept ne nepodobný Civilizaci, i když je potřeba jedním dechem dodat, že Humankind na první dobou nepůsobí jako pouhopouhá kopírka dlouholeté série.

Dojmy: Ghost Recon Breakpoint se za svou béčkovost nestydí

Hrát kooperativní taktickou akci s neznámými spoluhráči je za trest. Hrát ji ještě k tomu na gamepadu, s jet lagem, s postavou zaměřenou na stealth a první půlhodinou úplně bez zvuku, to je tak třetí až čtvrtý kruh pekla. Přesto jsem si téměř dvouhodinové demo užila, což už o kvalitách Ghost Recon Breakpoint něco vypovídá. Byť mě donutilo střílet. A hodně.

Hraný trailer k Just Cause 4 balancuje na hraně trapnosti

Jeden jediný muž toho dokáže hodně. Musí to tedy být chlápek s neomezeným rozpočtem a pohnutou minulostí, což shodou okolností zrovna splňuje Rico Rodriguez. Hrané filmečky k vycházejícím hrám jsou občas docela fajn (případ Assassin’s Creed Odyssey) a jindy se zase tak úplně nepovedou. Gabriela Morales a její žoldácká banda se shledávají v nemocnici a vy můžete sledovat jejich úsměvné herecké výkony.

Lodní bitvy míří na konzole v World of Warships: Legends

Světy tanků, letadel a válečných lodí mají miliony hráčů po celém světě, ale konzolová verze World of Warships doteď na trhu chyběla. Wargaming by samozřejmě mohli vzít počítačovou verzi a stvořit port jedna ku jedné, ale místo toho hru prakticky úplně překopali na míru konzolím, a to nejen v oblasti ovládání. V traileru se navíc můžete pokochat tím, jak krásně bude vypadat voda. A ty lodě, samozřejmě.

Days Gone vypadá jako velmi nadějná akce – dojmy z hraní na E3

Než se naplno pohroužím do svých dojmů, dovolte mi vyjasnit dvě věci. Zaprvé, každá další oznámená zombie hra ve mně vyvolává čím dál tím výraznější krčení rameny. Zadruhé, Days Gone je jedna ze tří nemrtvých výjimek, na které se upřímně těším. Dobrá zpráva je, že po osahání řídítek Deaconovy motorky a po zběsilém mačkání spouště útočné pušky mě tyto pocity neopouští.

Praha volá E3 aneb Aleš a Martin živě z LA #1

Aleš Smutný a Martin Bach tvoří letošní výpravu, kterou jsme do Los Angeles za redakce Levelu a Games vyslali, aby hráli hry, zpovídali jejich tvůrce a obecně sledovali, co se děje ve videoherním světě. Aktuálně za sebou mají hlavní tiskové konference, a proto jim zavoláme, abychom zjistili, co na tiskovkách zažili, jaké hry si vyzkoušeli, jakou vysledovali náladu, trendy a obecně cokoli, co nelze pochytit ze streamu.