Články
GamesPlay - hrajeme Rise of the Tomb Kings, DLC k Total War: Warhammer II
8. 2. 2018
|
Redakce Games.cz
Z pouštních písků se cosi zvedá, a není to roztomilá surikata. Ty obvykle nepochodují v dokonalých formacích ježících se čepelemi, málokdy drandí ve válečných vozech s kosami na kolech, a už vůbec si nerozumějí s vraždícími oživlými sochami. Dnešní video se bohužel nebude týkat malých šelmiček, ale dávných faraonů, co si hodlají podrobit celý svět. Aleš s Vaškem se pustí do Rise of the Tomb Kings, prvního velkého DLC pro výbornou strategii Total War: Warhammer II.
Po Remnants of Naezith se ještě rádi vrátíte k „lehkému“ Super Meat Boyovi
17. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Na rovinu, některé herní kategorie nejsou nic pro mě. Užil jsem si Dark Souls, užil jsem si Lords of the Fallen a svým způsobem mě bavila i The Surge. Ale dejte mi pět minut v Super Meat Boy nebo podobné nervy drásající plošinovce, a nějaký kus elektroniky se čirou náhodou proletí po místnosti… Ovšem po zhlédnutí záběrů ze hry Remnants of Naezith mě ty předchozí extra náročné plošinovky vlastně už tolik neděsí.
Kariérní mód v UFC 3 se posune zase o krok blíž k realitě
10. 1. 2018
|
Aleš Smutný
V UFC 1 byla kariéra dost strohá, v UFC 2 už se dalo hovořit o určité osobitosti, ale jak to vypadá, kariérní mód v UFC 3 by mohl konečně přinést opravdový pocit, že jste v UFC. Samozřejmě se vším, co k takové kariéře patří a nad čím hardcore fanoušci, často poprávu, reptají. Tedy hype, budování fanouškovské základny a řešení i věcí mimo klec. Ale to holt už k UFC dnes patří, ostatně i mód je pojmenovaný G.O.A.T.
Rozumět fyzice zbraní v Mount & Blade II: Bannerlord je klíčem k poražení soupeře
23. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Na začátku měsíce se TaleWorlds pochlubili novým soubojovým systémem v připravovaném pokračování Mount & Blade II: Bannerlord. Ten podléhá fyzikálním zákonům, což se netýká jen rychlosti a směru úderů, ale také rozložení váhy ve zbrani ve spojení s craftingem. Druhá část vývojářského blogu je ještě techničtější, a odpovídá tomu i náš článek. Rozebereme typy zranění, místa zásahu a zákon o zachování energie.
A Tale of Two Kingdoms s úctou kýve směrem k adventurám od Sierry
15. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Zatímco minulý týden se na GOGu objevila trojice skutečných adventur od Sierra Entertainment z devadesátých let, studio Crystal Shard v dnešní době vydává své vlastní adventury vzdávající hold klasikám s třicítkou na krku. Nejinak tomu je v případě příběhu dvou království – A Tale of Two Kingdoms.
Call of Duty: WWII se chystá k invazi na PC s příkladnou výbavou
28. 10. 2017
|
Adam Homola
Stálice multiplayerových stříleček a blockbusterových singleplayerových kampaní je už skoro tady. Letošní Call of Duty: WWII se vrací tam, kde to pro tuhle sérii všechno začalo, do druhé světové války. A ze zatím dostupných materiálů a informací se všechno jeví poměrně slibně. Vývojáři ještě na poslední chvíli přispěchali s hrstkou technických informací cílených jen a pouze pro majitele PC.
Battleborn se po roce a půl odebere k poklidnému dožití bez nového obsahu
19. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Je to smutná zpráva, ale už dlouho jsme jí očekávali. V květnu minulého roku vyšly dvě rámcově podobné hry – Battleborn a Overwatch. Ačkoliv v obsahu byste našli dost odlišností, stylizace a zaměření na týmové střílení je poslalo na jedno kolbiště. Rvali se o jedno velké publikum a jedna musel z kola ven. Volba padla na Battleborn, která utrpěla zdrcující porážku. Nemohla za to jen popularita konkurence, ale i problémy s matchmakingem, špatná kooperativní kampaň a obecně nevýrazná náplň. V listopadu dorazí vůbec poslední update, po němž bude hra přežívat jen "na přístrojích".
K čemu je příčetnost, když máte mamuty? Total War: Warhammer rozšíří hratelná Norsca
19. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Total War: Warhammer navzdory blízkému datu vydání druhého dílu ještě nehodlá hodit obouručák do žita. Čerstvou krev do žil mu vlije zbrusu nový národ, kterým je Norsca. Ne že by ta krev v žilách moc dlouho vydržela, protože rozzuření seveřané se ji budou snažit všechnu prolít pro větší slávu Chaosu. DLC vám každopádně přinese dvě hratelné frakce, každou se svým vlastním legendárním vůdcem a spoustou unikátních mechanik. A především dorazí ohromní bojoví mamuti.
Na vylepšenou verzi Icewind Dale II čekáte marně – zdrojový kód není k nalezení
11. 7. 2017
|
Patrik Hajda
V dnešní době je v herním světě moderní kdeco – zombíci, pixel-art, indie hry, simulace nesmyslů, zjednodušování herních mechanismů a podobně. Jednotlivé fenomény mají své příznivce i odpůrce a stejně je tomu i v případě remaků a remasterů legendárních her, jak ukazují příklady titulů Outcast - Second Contact, Rogue Trooper Redux a enhanced edicí her Baldur’s Gate a Baldur’s Gate II, Planescape: Torment a Icewind Dale. O vylepšené verze čtyř jmenovaných RPGček se postaralo studio Beamdog a po prvním Icewind Dale byla logicky na řadě dvojka. Jenže její vývoj se zastavil u poměrně kuriózního problému – zdrojový kód hry není k nalezení.
Datadisk Utopia do Stellaris přinese megastruktury, cestu k dokonalosti i lepší zotročování poražených
4. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Už 6. dubna bude k dispozici první datadisk pro povedenou vesmírnou strategii Stellaris od Paradoxu. Nese název Utopia a naznačuje jednu z možností, kam můžete svou říši směřovat, ovšem zdaleka tím nevystihuje všechny novinky, které toto rozšíření přináší. Dá se říci, že Utopia vám umožní dotáhnout rozvoj vašeho galaktického impéria takřka k dokonalosti. Všechny důležité novinky vám názorně představí souhrnné video.
Čas k výkonu trestu, vyšlo DLC Criminal Past pro Deus Ex: Mankind Divided
24. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Zpátky v čase se vrátíte v novém příběhovém LDC Criminal Past k povedenému stealth RPG Deus Ex: Mankind Divided. Jak vám rychlým střihem vysvětlí nový trailer, Adam Jensen vzpomíná na svou první misi v rámci protiteroristické jednotky Task Force 29, která jej zavedla do speciálního vězení pro augmentované. A jelikož už toto rozšíření vyšlo, můžete si navléknout anti-augmentové okovy a hlásit se k výkonu trestu.
Vývojáři RPG Tyranny vysvětlují, jak přistupovali k audiovizuální stránce své temné vize světa
22. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Když děláte hru ze světa, který by se mohl řadit po bok tuctu „high fantasy“ kousků, velmi často můžete sklouznout do stereotypu. Vznešení elfové v lesích, vousatí trpaslíci v podzemních městech atd. Jenže Tyranny se odehrává ve světě, kde zloo vyhrálo a tohle vítězství se zrodilo z vleklé války. Jak nastiňuje studio Obsidian v novém pohledu za oponu vývoje, tvorba světa, který prošel tím vším se prostě liší.
Dojmy z hraní: druhé South Park RPG posouvá zábavu od fantasy k superhrdinům
30. 6. 2016
|
Adam Homola
South Park: The Stick of Truth zapůsobil v roce 2014 jako blesk z čistého nebe. Povedené RPG s tahovými souboji překvapilo a potěšilo dost hráčů na to, aby dali v Ubisoftu zelenou vývoji pokračování South Park: The Fractured But Whole od Ubisoft San Francisco, které je ještě drzejší než první díl, a navíc mění fantasy tematiku za superhrdinskou.
Dojmy z hraní: The Elder Scrolls Legends může být zajímavá alternativa k Hearthstone
15. 6. 2016
|
Adam Homola
Fakt, že Hearthstone roste konkurence, je překvapivý asi tak, jako když se po roce 2005 začalo objevovat jedno MMORPG za druhým. Stejně jako tehdy World of Warcraft přiblížila MMO žánr masám, se to podařilo s Hearthstone v kategorii sběratelských karetních her. Různé firmy tedy nelení a snaží se do Blizzardem otevřených dveří také strčit nohu. A v případě Bethesdy jde o nohu s názvem The Elder Scrolls: Legends.
PES 2017 udělá díky přepracování brankářů a kontrole míče další krok k realitě
15. 6. 2016
|
Honza Konfršt
FIFA 17 se na E3 snaží své fandy navnadit na příběhový mód z pera autora biografie Davida Beckhama. Konkurenční PES 2017 na to jde ale od lesa a autoři moc dobře ví, co jejich publikum vyžaduje. Fanoušci fotbalu od Konami spíše, než velké příběhové opusy, chtějí hrát fotbal jiný, než jaký nabízí FIFA, a také co možná nejrealističtější (byť samozřejmě i nový ročník fotbálku od EA se zaklíná opět reálnějším ztvárněním hry).
Česká adventurní hopsačka Mimpi Dreams je vedle mobilů k mání i pro PC
23. 3. 2016
|
Petr Poláček
Přes milion lidí si podle tvůrců z pražského studia Silicon Jelly stáhlo na AppStoru roztomile vyhlížející kombinaci adventury a hopsačky s názvem Mimpi. Jde o hezké číslo a zároveň výbornou motivaci příběhy bílého psa dále rozvíjet, o což se vývojáři pokouší s čerstvě vydaným titulem Mimpi Dreams. Na rozdíl od první hry je však Mimpi Dreams dostupná vedle iOS zařízení i pro Windows, Mac, Linux a brzy i Android. Co vás v další várce psích eskapád čeká?