Články
Total War: Warhammer předvádí vleklou válkou postiženou mapu Bloodpine Woods
20. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Další video z Total War: Warhammer se věnuje ne tak často propagované součásti hry – mapě. S tímto videem začíná celá série Battlefield Briefing, která bude probírat jednotlivá bojiště z kampaňových misí a skirmish bitev. První představenou je bojiště Bloodpine Woods, přes které se převalila vlna orků a Říše zde vede vleklou válku.
Total War: Warhammer předvádí epickou bitvu Říše s válečníky Chaosu
7. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Další dlouhé video z Total War: Warhammer se po obléhání Altdorfu věnuje opět střetu Říše, ovšem tentokrát se silami Chaosu. Říšská armáda přímo pod velením Karla Franze se brání útoku válečníků Chaosu pod vedením Archaona. Ačkoliv Chaos Warriors, jak se frakce jmenuje, bude hratelná jen pro ty, kteří si hru předobjednají, jako protivníci vás budou ohrožovat bez ohledu na to, zda DLC Chaos Warriors Race Pack máte, nebo ne.
God of War IV možná zavítá do světů severské mytologie
5. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Že Sony Santa Monica kutí nový díl God of War víme od roku 2014, kdy práci oznámil šéf vývoje Cory Barlog. Rodinné stříbro se neopouští. Jenže kam jít se značkou a hrdinou, kteří se zdánlivě vyčerpali do posledního zabitého řeckého boha? Kratos nemůže být naštvaný na věky věků, protože mu jednou musí dojít nepřátelé. Jenže obrázky z portfolia Finniana MacManuse, který nějakou dobu v Sony Santa Monica pracoval, naznačují, že masa do kratosmlýnku je víc než dost. Stačí upřít zrak jinam – na sever, ke germánským božstvům.
U Svaroga a Peruna, Total War: Attila rozšíří slovanské národy
10. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Tak došlo i na Slovany. Povedený Total War: Attila nedávno dostal vynikající expanzi Charlemagne a teď se zpátky, do dob pádu Říma vracíme s novými slovanskými národy. Díky tomu sice můžete zapomenout na Čechy z Charlemagne, ale zase můžete ve jménu Peruna vydrancovat Řím. Představí se tak tři slovanské národy – Antové, Sklaveni a Venedi.
Historické video z Total War: Attila vypráví příběh Karla Velikého
23. 12. 2015
|
Honza Konfršt
U příležitosti nedávného vydání DLC Age of Charlemagne pro Total War: Attila si studio Creative Assembly pozvalo historika a archeologa Dr. Paula Harrisona, aby ve stručnosti představil dobu, ve které se DLC odehrává a přiblížil též postavu franckého krále a římského císaře Karla I. Velikého.
Nové video z Total War: Warhammer představuje krásnou kampaňovou mapu
3. 12. 2015
|
Aleš Smutný
Doposud to byl jen boj, boj a ještě jednou boj. Jenže k Total Waru patří kromě toho i strategická kampaňová mapa, po níž mašírují vaše armády a kde spravujete svá města. Tu, společně s triky orků představuje sedmnáctiminutové video, v němž se ukáží všechny kouty světa Warhammeru a to včetně léna upířích hrabat a Pustin Chaosu. Ačkoliv se video primárně věnuje orkům, můžete se na něm přesvědčit, že změna a odklon od historických reálií jde Creative Assembly, minimálně po vizuální stránce, k duhu.
Video z Total War: Warhammer představuje kampaň hlavního bosse orků
25. 11. 2015
|
Adam Homola
Tvůrci Total War: Warhammer představují kampaň Grimgora Ironhidea, hlavního šéfa frakce Black Orcs. Nové video předvede nejen warbosse, ale poprvé uvidíte i příslušnou mapu jeho kampaně včetně velkých měst a lokací mezi nimi, které můžete v rámci kampaně dobýt, pokud budete mít štěstí a potřebné schopnosti.
Nová kampaň posune Total War: Attila do doby Karla Velikého
25. 11. 2015
|
Adam Homola
V zatím největším rozšíření pro strategii Total War: Attila se podíváte do středověku. Název stahovatelné kampaně je totiž Age of Charlemagne a pokrývá tedy období, kdy už Attilovy kosti dávno ohlodaly myši. Karel Veliký totiž vládl v osmém a devátém století, a pokud si vybavíte hodiny dějepisu, dojde vám, kolik práce před vámi leží a jaké zajímavé události vás v datadisku čekají.
Total War: Warhammer vyjde v dubnu 2016 s českým překladem
23. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Nejprve k dobrým zprávám. Už víme, kdy vyjde Total War: Warhammer. Stane se tak 28. dubna 2016, takže si můžete v kalendáři udělat řádně zdobené kolečko. Navíc, ve hře bude další, pátá hratelná frakce, jíž jsou Chaos Warriors, tedy místní verze Vikingů, kteří se rozhodli, že bohové Chaosu mají lepší politickou agendu, než zbytek místního panteonu. A teď k těm špatným zprávám – Chaos Warriors budou dostupní (minimálně za začátku) pouze jako DLC k předobjednávce.
Trpaslíci z Total War: Warhammer se představují ve vlastním traileru
4. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Tohle úplně nesedlo. Ne, že by nemohly trailery na hry ze série Total War opomíjet samotné bojiště (viz třeba tento), ale když jde trpaslíky, sázka na jednoho nešťastného pilota gyrokoptéry a dumajícího Thorgrima, krále Karaz-a-Karak tady moc neposlouží. Samotný krátký prostřih na bitvu už video z dramatického hlediska nevytrhne, i když pavouk napichující trpaslíčí bojovníky vypadá dobře.
Karl Franz vraždí orky v bitvě z Total War: Warhammer
17. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Je tu pátek a s ním i slíbené první in-engine video k Total War: Warhammer. Znamená to, že nejde o klasický filmeček, ale scény, které běží na stejném enginu, na němž poběží i samotná hra. A zároveň to ještě nejsou záběry ze samotné hry. Poznat, že nejde o filmeček jde celkem rychle podle toho, jak se pohybují útočící orkové a že míra detailu je na kvalitu dnešních CGI cut-scén nižší. Jakmile si ale uvědomíte, že jde právě o in-engine klip, dojde vám, že rozpohybovaná hra bude vypadat úžasně. Snad.
This War of Mine oživuje vzpomínky na válku v Jugoslávii
14. 11. 2014
|
Adam Homola
Že není This War of Mine sluníčková záležitost, jsme pochopili už z prvních informací a s každou další tento dojem sílí. Tvůrci navíc těžkou válečnou depku a vážnost situace ve hře neustále zdůrazňují, což dokládá i nové video. Nečekejte od něj akci nebo svižnou hudbu, nýbrž pomalé tempo a kombinaci záběrů ze hry s osobní zpovědí válkou postiženého člověka. To aby všichni pochopili vážnost námětu a význam v podstatě jakéhokoliv rozhodnutí, které ve hře uděláte.
Marek Ziemak mluví o válečné 'simulaci' This War of Mine
10. 8. 2014
|
Redakce Games.cz
Nejen velkými tituly živ je člověk a je jedno, zda jde o hráče nebo vývojáře. Důkazem budiž Marek Ziemak, který působil v CD Projektu, kde pracoval na sérii Zaklínač, aby se letos osamostatnil a pod hlavičkou studia 11 bit se pustil do zpracování válečného tématu. Ovšem ne z herně tradičního pohledu vojáka, ale v roli civilisty, který musí uprostřed válečného pekla přežívat. O This War of Mine, jak se hra jmenuje, jsme si na E3 s Markem popovídali.
Nová mapa War Games pro Titanfall jakoby z Trona vypadla
25. 4. 2014
|
Adam Homola
Tutoriálový úvod Titanfallu, kdy pobíháte v poloprázdných chodbách a učíte se běhat, skákat, běhat po zdech a střílet, probíhá ve virtuální realitě určené pro trénink. Při běžném hraní už si tohoto prostředí neužijete, protože zasazení map je jiné než v prvních singleplayerových chvílích na cvičišti. Tvůrcům z Respawn Entertainment se ale jejich virtuální prostředí líbilo natolik, že v chystaném DLC Expedition ukotví jednu mapu do virtuálního světa.
Tvůrci God of War přichází s akční rubačkou Viking Ghost
14. 3. 2014
|
Adam Homola
Propouštění není nikdy příjemné, ale kdybychom ho neměli v herním průmyslu tak často, nevznikly by zase některé originální nezávislé hry. A nevzniklo by ani studio Dead Alien Cult, které už podle názvu dává jasně najevo, že pod žádného velkého vydavatele nepatří. Jde o partu zkušených vývojářů, kteří dříve pracovali na God of War III, nebo na bojovce PlayStation All-Stars Battle Royale. Teď dali bývalí Soňáci hlavy a prostředky dohromady a přichází s novou akcí Viking Ghost.
Velký patch překopal Total War: Rome II až do základů
31. 1. 2014
|
Adam Homola
Jakkoli jsme Total War: Rome II hodnotili kladně (viz recenze), spousta lidí měla s hrou problémy. Vývojáři z Creative Assembly se však své hře stále intenzivně věnují a sypou z rukávu jeden update za druhým, přičemž aktuální "patch 9" je jedním z největších vůbec. Jen máločeho se ve hře nedotýká a svým způsobem ji zásadně upravuje.
Válečná multiplayerovka War Thunder slaví rok a pět milionů uživatelů
4. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Multiplayerovka War Thunder sice ještě ani zdaleka nedosahuje pokrytí a finančního úspěchu svého konkurenta z World of Tanks a brzy i Warplanes a Warships, ale to neznamená, že se jí nedaří. Vývojáři z Gaijin Entertainment se totiž nyní mohli pochlubit dvěma věcmi. Tou první je výročí roku od spuštění otevřené bety v Rusku.
Další Gears of War? Spíš za dlouho a zřejmě jinak
1. 11. 2013
|
Adam Homola
Copak asi teď kutí Epic? Možná Fortnite, o kterém jsme už podezřele dlouho nic neslyšeli, možná něco jiného. Ať už to bude cokoliv, další díl Gears of War to asi nebude. Minimálně ne brzy. V rozhovoru pro IGN to potvrdil sám Phil Spencer, šéf Microsoft Studios. Gears jsou podle něj pro Epic spíše v pozadí, protože studio má plné ruce práce s licencováním Unreal Engine 4. Spencer ale naznačil, že by se Epic v případě Gears mohli pokusit o restart a udělat případný pátý díl drsnější.
Velký patch přidává do Total War: Rome II národ Seleukovců
19. 10. 2013
|
Adam Homola
Dalo se čekat, že tvůrci z Creative Assembly vytáhnou z rukávu nové národy i po vydání a neomezí se jen na ty, které byly v základní hře. A stalo se. Strategie Total War: Rome II se včera dočkala Seleukovců. Jejich tři charakteristické vlastnosti jsou, alespoň podle tiskové zprávy, tolerance, rozmanitost a síla. Více si můžete o Seleukovcích přečíst od Aleše, který se o nich rozepsal, když tvůrci před pár měsíci tento národ oznámili. Seleukovci jsou zdarma přístupní všem a jsou součástí pátého velkého patche.
The Order: 1886 bude střílečka ve stylu Gears of War
10. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Steampunková "adventurní střílečka" The Order: 1886 sice zaujala milovníky alternativní historie svým věrným podáním vrcholné viktoriánské éry plné monster a laserpušek, doposud byla však samotná podstata hry zahalena do hustého londýnského oparu. Časopis Game Informer ovšem nyní ve svém listopadovém čísle plánuje vydání dvanáctistránkového preview a ruku v ruce s tím se hra zhmotnila i v malinko jasnějších obrysech.
Nejzkušenější hráči War of the Vikings budou mít největší vousy
19. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud jste nepostřehli naši zprávu, vývojáři z Fatashark chystají novou multiplayerovou řežbu, tentokrát z Anglie devátého století. Příznačně se jmenuje War of the Vikings a řezat se v ní budou na jedné straně vikingové a na druhé Sasové. Jak naznačil producent hry, Gordon van Dyke, vývoj takového titulu v sobě skýtá mnohá úskalí. Třeba takové vousy...
Unikátní armády a upravené souboje v Total War: Rome II
23. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Vydání velmi očekávané historické strategie Total War: Rome II se blíží a asi víc, než kde jinde se vyplatí sledovat všemožné stránky tvůrců, protože sem tam utrousí zajímavost, jíž pro média neventilují tiskovou zprávou. Takovým zdrojem nesmírně zajímavých detailů je dlouho běžící blog Jacka Lusteda, šéfa designu jednotek v Creative Assembly. My jsme pro vás vyzobali ty nejzajímavější prvky z chystané hry, o kterých se tolik nemluvilo.
Interaktivní mapa k Total War: Rome II vám ukáže svět
15. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud se nemůžete dočkat vydání Rome II, můžete se vrhnout na plánování expanze svého impéria alespoň s interaktivní mapou, kterou najdete na oficiálních stránkách. Plánování vlastně zahrnuje jen odklikávání jednotlivých provincií, které byste mohli chtít dobývat, takže nečekejte nic revolučního.
Nový dabing a přepsané texty pro RPG Mars: War Logs
18. 6. 2013
|
Petr Poláček
Jen se smějte, až vám bude příště udýchaný důchodce říkat, že spěchat se má pomalu. Kdyby tohle přísloví znali ve Francii, tak by se vývojáři ze studia Spiders nemuseli po vydání PC verze svého RPG Mars: War Logs od hráčů a z recenzí dozvědět, že anglická verze je špatně otitulkovaná a ještě hůř nadabovaná. Kdyby nespěchali a vyjednali si na ENG lokalizaci či dabing dost času, mohli se vyhnout poškozené reputaci a náročné práci na nápravě.
Novinky o bitvách, animacích a multiplayeru Total War: Rome II
18. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud jste také viděli záznam bitvy z Total War: Rome II, který má k dispozici GameSpot (najdete jej uvnitř článku), možná jste prošli podobným děsem jako já. Proč proboha po zásahu šutrem z katapultu odletují všude vojáci jako kdyby pod nimi explodovala mina? A to samé platí pro nájezd bojovým vozem. Rome II náhle vypadal jako prapodivná komiksová karikatura, která se snaží vypadat „cool“.