Články

Pražské studio Geewa získalo investici ve výši 82 milionů korun

Ačkoliv se oči herních pardálů upínají spíše k produkci Kingdom Come: Deliverance, další čeští vývojáři atakují i jiné horizonty. Takové pražské studio Geewa patří mezi významné tvůrce mobilních a casual her, například Pool Live Tour. Momentálně má firma Miloše Endrleho ve vývoji čtyři nové tituly a své aktivity bude zřejmě ještě rozšiřovat díky investici skupiny KKCG a jejího dceřiného fondu Springtide Ventures. 

Tea Club #3: Jindřich Pavlásek o tahovce Cubesis

O strategické tahovce Cubesis, ve které ovládáte ekosystém planety, jste možná neslyšeli. Nic si z toho nedělejte, my také ne. Proto jsme do dalšího Tea Clubu pozvali jednoho ze spoluautorů, aby nám o hře, jejíž vývoj trval sedm let, něco pověděl. Dozvěděli jsme se mnohé. Například, jaké hry Jindra uznává za kvalitní, jak mladí vývojáři narážejí na marketingovou realitu, nebo jak se dají hry zkoumat z pohledu filozofie. Jindra totiž studuje filozofii, což z něj dělá prvního filozofa v historii našich podcastů.

Oznámení FaceBreaker

EA Sports představují arkádový box, který se nesnaží být věrohodnou simulací, ale chce především pobavit.

Červencové recenze na Games.cz: Měsíc plný osmiček

Návrat kultovních sérií i milá překvapení

Seznamte se se zákulisím vývoje Metal Gear Solid, Baldur’s Gate II a World of Warcraft

V redakci jsme si velmi oblíbili knihu Blood, Sweat, and Pixels od Jasona Schreiera z Kotaku. Odkrývá totiž roušku tajemství, která zahaluje vývoj úspěšných her, rozšiřuje čtenářovo povědomí o náročném procesu a vysvětluje, proč se v našich oblíbených hrách vyskytují některé věci, které nám vadí. Podobných knih je samozřejmě víc a nejnovější Humble Bundle jich nabízí dvě desítky.

Podívejte se na Ciri a Yennefer z chystaného seriálu Zaklínač

Konec všem spekulacím o barvě pleti herečky ztvárňující Ciri. Není to černoška ani Asiatka, jak se mnozí domnívali po vypsání castingu na tuto roli v chystaném seriálu podle Zaklínače od Netflixu. Ciri bude bílá, a tedy se neodkloní od své videoherní předlohy. To samé platí o Yennefer a dalších postavách, které už dostaly svou tvář.

Bývalí vývojáři Star Citizen dorazili na Kickstarter s novým Descentem

Po nesmělých fanouškovských pokusech v minulém roce se série Descent vrací v oficiálně posvěceném (práva na značku a hru patří pořád Interplayi) pokračování a u vývoje může být každý z vás. Nenarážím na fakt, že se Descent: Underground uchází o vaši pozornost na Kickstarteru, kde tvůrci (všichni ještě nedávno pracovali na Star Citizen) žádají o 600 tisíc dolarů. Není to málo, ale sotva kampaň odstartovala, má už hra na kontě skoro 70 tisíc dolarů!

Ken Levine zavírá Irrational Games

Kdepak, není duben a tohle není Apríl. Tuto zprávu jsem si musel raději přečíst z více zdrojů, ale jak je psáno na stránkách Irrational Games, tak je dáno. Ken Levine zavírá Irrational Games. Přímo píše: „Irrational Games tak, jak jej znáte, omezím. Hodlám začít s menším a podnikavějším konceptem v rámci Take Two. To znamená, že se kromě patnácti kolegů rozloučím se všemi členy týmu Irrational. Neexistuje dobrá cesta, jak propouštět lidi a naší první starostí bylo, aby ti, kteří odchází, měli co nejvíce podpory.“

Wartime Command, Squad Assault, Voodoo Islands

Na jaře 2004 se budete moci ve hře s názvem Wartime Command podívat, jak vypadá 2.

Nová anketa - koho máte nejraději?

Hlasovat můžete začít v nové anketě pod levým menu, kde se tentokrát pokusíme zjistit, koho máte nejraději.

Hardware Club #38: Starší procesory versus novinky. Má v roce 2019 už smysl upgradovat?

To je pořád samý Ryzen 9 3900X versus Intel i9-9900K, souboj ve hrách a v aplikacích, ale upřímně, kdo z vás má doma takový procesor nebo o něm uvažuje? Spousta z hráčů se musí spokojit s několik let starými CPU, někteří dokonce stále jedou na legendárních modelech i5-2500K nebo i7-2600K z generace Sandy Bridge. Vyplatí se v roce 2019 upgradovat na některý z nových Ryzenů/Intelů, nebo stále stačí výkon 8 let starého křemíku?

Hardware Club #37: Zdražení pamětí RAM, RTX 2080 Super a další novinky

V dnešním díle Hardware Clubu se podíváme na novinky, které se udály v posledních týdnech. Nemineme testy RTX 2080 Super, kterou si už můžeme koupit, možné zdražování pamětí, i nenadále vydání nové verze Raspberry Pi.

Hardware Club #36: Výkon procesorů Ryzen 3000 a GPU Navi

Procesory Ryzen 3000 a grafické karty Navi, které AMD postupně oznámilo na Computexu a E3, se konečně dostaly do rukou recenzentů a na pulty obchodů. Víme tak už výkon, ceny i výhodnost. Budou od teď herní PC už jen v červené barvě?

Tea Club #30: Pavel Kubát o Aggressors: Ancient Rome

Nejprve to měla být strategie z období druhé světové války, ale po několika letech Pavel Kubát změnil zasazení do období rozmachu římské civilizace. Dohromady nad vývojem Aggressors: Ancient Rome strávil deset let, které zakončil vydáním na konci srpna 2018. Během té doby prošla hra mnoha úpravami (se starší grafikou můžete srovnávat třeba v článku od Vaška) a stala se propracovanou 4X strategií inspirovanou velikány jako Civilization nebo Rome: Total War. Jak se od jmenovaných liší, a jak fungují herní pravidla, vám řekne Pavel v třicátém Tea Clubu.

Tea Club #29: Contra Concept o parkourové skákačce Ricky Runner

Cesta od konceptu k vydání hry bývá spletitá a mnohým nezkušeným vývojářům dojdou síly ještě před cílovou rovinkou. To ale neplatí o dvojici Petr Soviš a Antonín Tripes, kteří se mohou označovat za veterány herního vývoje. Zkušenosti s prací na titulech jako DayZ, Zaklínač 3, Quantum Break nebo El Matador se rozhodli přetavit do vlastní parkourové skákačky Ricky Runner, která je zároveň závodní atletickou hrou s otevřeným světem připraveným na hledání nejoptimálnější cesty. Petr s Antonínem v Tea Clubu vykládají karty na stůl, popisují bohatý animační systém, důležité fyzikální zákony, stavbu úrovní, ale také vzpomínají na své předchozí zaměstnavatele a úspěchy.

Hardware Club #5: Výrobní procesy, taktování AMD, delid

Pátý díl Hardware Clubu vysílal v neúplné sestavě, tedy bez Petra, který se zdržoval v San Franciscu na herní konferenci GDC. Relaci tentokrát otevíral Jindra, který popovídal o výrobních procesech čipů a výhledu do budoucna. V druhé půli jsme se ještě vrátili k tématu předchozího dílu, a to k přetaktování.

Tea Club #25: Michal Berlinger o Dimension Brothers

Jakou hru mám hrát s přítelkyní nebo rodiči? Podobná otázka není až tak vzácná. Položil si ji i Michal Berlinger, a protože je programátor, sám si odpověděl hrou Dimension Brothers. V lokální kooperativní skákačce si dva hráči pomáhají překonat neviditelné překážky, které ale musí nejprve sami objevit. Kvůli červeným a modrým brýlím totiž vidí každý z nich herní svět jinak. Michal v Tea Clubu nepovídá jen o prototypování, zastaví se i u problematiky přístupnosti lokálního multiplayeru, a zabrousí i na půdu gamejamů.

Tea Club #23: Honza Vaněček o deskové hře Battle for Nethervein

Ten večer, kdy jsme s Honzou Vaněčkem zasedli do studia, byl letní. Venku řvali ptáci a šuměly stromy, ale my se dostali jinam. Do země chapadel a kouře, do krajiny cthulhu a steampunku. Právě tam se odehrává bitva, která rozhodně o osudu světa, a když ne o něm, tak o tom, kdo vyhraje v Battle for Nethervein. O české deskovce inspirované MOBA hrami, především Heroes of the Storm, jsme psali nedávno s tím, že hra pro až šest hráčů by mohla být zábavná. A že to není počítačová? To nevadí! Podle našeho vašeho průzkumu máte o deskovky zájem. V Tea Clubu uvidíte na vlastní oči a uslyšíte na vlastní uši další detaily.

Tea Club #14: David Kos o Capricorn 7

Možná by si Future Cop: LAPD zasloužila zařadit mezi retro harampádí. Vyšla před necelými dvaceti lety na PlayStation a dnes vypadá stejně jako všechny rané 3D hry: staře a nekoukatelně. Kdo si na ní pamatuje, ten ale nehodnotí grafiku, nýbrž vynikající městskou akci s mechem, kterou Electronic Arts dokázala přinést jak v kampani, tak v multiplayeru. David Kos šel ještě dál. Podle vzoru Future Cop vystavěl v Unity vlastní hru Capricorn 7 a doufá, že s ní uspěje na IndieGoGo.

Tea Club #10: Tomáš Faina o vývoji SIMT MHD

Stihli jsme to! Co? Vydat další Tea Club ještě před tím, než přijde velký update českého simulátoru městské hromadné dopravy SIMT MHD! Přijde vám to veselé? Nám také, ale teď už jsme moudřejší a nesmějeme se. Tady jde o vážnou věc. Každý den hráči najezdí v autobusech a trolejbusech téměř dva tisíce kilometrů, nabírají a vykládají kaštany cestující a snaží se dodržovat jízdní řád. Podle Tomáše Fainy, který si s námi o hře povídal v Tea Clubu, jim to docela jde a jsou kultivovaní. No bus trolling in da štrýt! Uznejte sami – v kolika hrách vám cestující nenastoupí, když máte zasviněný autobus? Takže pěkně hadru a Savo a drhněte!

Tea Club #9: Povídání o překladu Divinity: Original Sin do češtiny

Co mají společného strýc v Rakousku, hackování soukromých počítačů a Divinity: Original Sin? Odpověď najdete v dalším Tea Clubu, ve kterém jsme se zaměřili na slasti a strasti amatérského překládání her, konkrétně Divinity: Original Sin. Michal a Vítek, kteří šéfují týmu překladatelů, a vedou komunitu na sociálních sítích, mluví o náročnosti překladu ukecaného RPG a tím do značné míry odkrývají problematiku neoficiálního překládání, ať už jde o jakoukoliv hru.

Tea Club #8: Factorio

Prozkoumej, postav a znič! Takové by mohlo být motto české budovatelské strategie Factorio. Přistanete v ní na planetě s funfujícím ekosystémem a během několika hodin postavíte industriální komplex na těžbu, zpracování a výrobu. S každou novou továrnou vzrůstá vaše produkce a příroda kvílí. Inu, industrializace není něžnou milenkou. Ve skutečnosti jde ve Factoriu hlavně o stavbu dolů a továren a jejich spojování do divokého snu továrníka budoucnosti. Hra upoutala spoustu lidí, na IndieGoGo její autoři vybrali dvaadvacet tisíc euro a nyní se posunují směrem k vydání.

Tea Club #5: S Vláďou Geršlem o Future Factory

Život vývojáře? To jsou jen samé večírky, přátelské dýchánky, zábava a hrozně moc práce. Návod na jeho zvládnutí je jednoduchý: nespat. Vláďa Geršl ze studia Fun 2 Robots o tom ví své. Už přes patnáct let vyvíjí hry a jeho zkušenosti začínají u týmů jako Rake in Grass a pokračují přes západní studia až do slovenského Cauldronu. Během celé té doby načerpal dostatek znalostí, aby na Slovensku založil vlastní studio a naplánoval hru, která se snad bude líbit všem příznivcům taktických akcí a literatury. Že to nejde dohromady? Future Factory obsahuje svižnou akci a příběh inspirovaný Čapkovým dramatem R.U.R.

Ohlédnutí za E3 - RPG hry

V dalším dílu našeho seriálu o pohledu redaktorů různých herních magazínů na hry z E3 se podíváme na zajímavá RPGčka.

Žebříčky prodeje konce srpna a začátku září

Začátek září se v Británii opět nesl ve znamení vlády série The Sims, následované...