Články
Bude mít Sony u PlayStation 4 obdobu Kinectu?
21. 2. 2012
|
Adam Homola
Šikovní kluci z diskusních fór NeoGAF zase někde něco pěkného vyštrachali. Tentokrát je to zajímavý patent Sony z loňského roku, který by mohl naznačovat zařízení ne nepodobné Kinectu od Microsoftu. Patent se týká trojrozměrného snímání interaktivního prostředí pomocí zařízení, které je schopno snímat a měřit hloubku. Zařízení (tedy nějaká kamerka) bude schopno určit hloubku pole, díky které zjistí vzdálenost jednotlivých objektů na “scéně” (ve vašem obýváku).
Konec BioShock: Infinite neznají ani vývojáři
7. 2. 2012
|
Adam Homola
Šéf Irrational Games, Ken Levine, zveřejnil zajímavou informaci. Prý neprozradil svému vlastnímu týmu, který pracuje na BioShock: Infinite, celý příběh a vývojáři (ne všichni) neznají ani jeho konec. Levine chce pozorovat jejich reakce, až si příběh prožijí, především tedy jejich reakce na závěr. Je to pro něj prý důležité, protože stejnou reakci od stejného člověka už podruhé nedostane.
BioShock Infinite bude mít speciální 1999 mód
19. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud ve hrách hledáte výzvu jako za „starých dobrých časů“ (ačkoliv tím často myslíme i rozdílné dekády), asi vám udělá radost zpráva od Kena Levina, který oznámil, že BioShock Infinite bude obsahovat speciální mód jménem 1999, který před vás položí mnohem větší výzvu.
První info a screenshoty z XCOM: Enemy Unknown
9. 1. 2012
|
levis
Game Informer na svých stránkách zveřejnil tři první screenshoty z chystaného remaku strategie XCOM: Enemy Unknown od vývojářů z Firaxis. Stejně jako souběžně vznikající střílečka XCOM od 2K Marin se bude odehrávat ve fiktivním světě, kde mimozemšťané zaútočili na USA, nicméně Enemy Unknown prý o maličko později - v době, kdy už lidstvo čelí přímé mimozemské invazi.
Rozhodněte, kolik má stát horor Amy
9. 1. 2012
|
levis
Zaplatíte za survivalový horor Amy více na Xbox Live Arcade nebo PlayStation Network? Vývojáři z Lexis Numérique tohle rozhodnutí nechají na vás. Poté, co se strhla lavina diskusí ohledně rozdílu tří dolarů mezi cenami pro XBLA a PSN, vydavatel prohlásil, že konečné rozhodnutí nechá na hráčích. Momentálně hra stojí 800 MP na Xbox Live, respektive 13 dolarů na PlayStation Network.
Jak umlátit zombíka v hororu Amy
16. 12. 2011
|
levis
Že si dvě ženské neumí poradit se zombíky? Omyl, dokazují Lexis Numerique, kteří začali konečně předvádět svůj third-person horor Amy pořádnými videi z hraní. To nejnovější se zabývá interakcí s nepřáteli a názorně demonstruje, že zatímco v prvních misích se budete před protivníky raději schovávat (stačí se např. skrčit před procházející hlídkou nebo vlézt do příborníku), brzy bude třeba přistoupit k věci.
Zaklínače 2 pro X360 bude distribuovat Namco, rozhodl soud
8. 12. 2011
|
levis
CD Projekt má problém: nadcházející xboxový port Zaklínače 2 bude muset ze zákona nabídnout k distribuci firmě Namco Bandai. Rozhodl o tom francouzský soud v Lyonu, podle nějž musí zástupci CD Projektu předložit nabídku na distribuci Namcu do 15 dnů. Pokud tak neučiní, hrozí CDP pokuta ve výši 15 tisíc euro za každý zmeškaný den.
Nášup brutalit z Resident Evil: Operation Raccoon City nezklame
29. 11. 2011
|
levis
Od zombie her ze série Resident Evil se tradičně očekává pořádný nášup brutalit a podle hodnocení ratingové komise ESRB nezklame ani nadcházející multiplayerová third-person střílečka Operation Raccoon City. "Hráč se tu zhostí role elitních bezpečnostních agentů, kteří musí v zájmu velké korporace zakrýt rozpuk zombie epidemie," shrnují cenzoři příběhovou linku hry.
Scénárista prý makal na Dante's Inferno 2, ale v minulém čase
24. 11. 2011
|
levis
Zářezy na CV a vývojářských resumé nemusí vždy říkat pravdu a kdo je sleduje dlouhodobě, dovede si udělat poměrně slušný obrázek o tom, kolik her se tímhle způsobem "prokecne", ale k jejich oznámení nikdy nedojde. Nemohl by tohle být i případ Dante's Inferno 2, které se objevilo na resumé scénáristy Joshuy Rubena?
PC verze L.A. Noire na maximální a minimální detaily
9. 11. 2011
|
Adam Homola
Právě vycházející PC verze L.A. Noire už má za sebou první malý skandálek, když se zjistilo, že je softwarově uzamčená na třiceti snímcích za vteřinu a výš se ani nehne. Jinak jsou ovšem majitelé hry spokojeni a poukazují na to, že v PC edici např. zapadá slunce a díky anizotropickému filtrování a SSAO hra vypadá poměrně lépe než na konzolích.
Proč Spielberg odmítl film Assassin's Creed a pohřbil hru LMNO
4. 11. 2011
|
levis
Také se ptáte, proč všechna filmová studia odmítala nabídku na celovečerní film Assassin's Creed? Podle serveru Vulture proto, že UbiSoft si ve smlouvě vymínil absolutní kontrolu nad vším - od rozpočtu filmu až po obsazení rolí a datum vydání. "Chtějí mít možnost celý film zrušit, když se jim nebude zdát. To je absurdní," řekl prý serveru šéf jeden z firem, které o zfilmování Assassin's Creed usilovaly.
Jak to bylo s dalším únikem 90 tisíc účtů PlayStation Network?
12. 10. 2011
|
levis
Mezi událostmi dnešního dne nelze pominout informaci, že se síť PlayStation Network znovu ocitla pod útokem hackerů. Jak na oficiálním blogu informoval Philip Reitinger, šéf bezpečnosti Sony, někdo se ze sítě pokusil vytáhnout masivní množství uživatelských hesel a loginů. "Celkem se to podařilo u 93 tisíc účtů, z toho asi šedesáti tisíc je na PlayStation Network a zhruba 33 tisíc u SOE. Tyto účty jsme dočasně uzamkli," napsal Reitinger.
První detaily o Transformers: Fall of Cybertron
12. 10. 2011
|
levis
První výtisky listopadového Game Informeru se dostaly k předplatitelům a s nimi internet zaplavila vlna útržkovitých informací o filmové sci-fi akci Transformers: Fall of Cybertron, kterou časopis odhalil. Pokud přepisy preview na diskusních fórech nelžou, má titul obsahovat kompletně přebudovanou AI, tužší a bytelnější model Optimus Prima s novým brněním a "bitevnější" transformací.
Ovladače pro pokročilé nastavení Rage
10. 10. 2011
|
levis
Přes víkendu na Steam dorazil další PC patch pro střílečku Rage od id Software, kterou dál trápí problémy s hardwarovou kompatibilitou. Po stažení nového updatu můžete vypnout vestavěnou funkci v enginu id Tech 5, která hru automaticky optimalizovala pro vaší systémovou konfiguraci, a díky tomu můžete sami zkusit štěstí se spoustou nových ukazatelů.
S PC verzí Red Dead Redemption se můžete rozloučit
6. 10. 2011
|
Petr Poláček
Pod rouškou korporátní anonymity někdo z Rockstaru konečně zřetelně naznačil, jak to vypadá s dlouho spekulovanou PC verzí skvělého westernu Red Dead Redemption. Shrnuto do několika slov: s největší pravděpodobností nebude.
Perky v TES: Skyrim aneb samozápalný temný elf
26. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Fandové, kteří měli v ruce The Elder Scrolls V: Skyrim, byli natolik pilní, že dali do kupy soupis většiny perků, které na vás ve hře čekají. Jde o popis celkových vývojových stromů, včetně těch rasových, k nimž se dostanete, logicky, jen když budete hrát za dané rasy. Ostatně, rasové perky jsou na rozjezd nejatraktivnější.
Warcraft: The Movie - co bylo a (možná) bude
18. 9. 2011
|
Redakce Games.cz
Kolegové z fanstránky WoWfan si po čase vzpomněli na jeden z velkých, a doposud nesplněných, slibů okolo značky Warcraft – filmovou adaptaci. Prohledali proto archivy, shrnuli informace, které se za poslední nejméně čtyři roky okolo filmu objevily, a nastínili, jak to se snímkem aktuálně vypadá.
Upírský přídavek Infamous 2: Festival of Blood na obzoru
16. 9. 2011
|
levis
Sony dnes oznámila, že stažitelný přídavek Festival of Blood pro sandboxovou akci Infamous 2 vyjde 26. října na PlayStation Network a měl by stát okolo patnácti dolarů, což je momentálně v přepočtu cca 270 Kč. Přídavek obsáhne podporu pohybového ovladače Move jak pro původní hru, tak pro nový obsah.
Mech akce Hawken nepřestává udivovat
31. 8. 2011
|
Jan Vitík
Na papíře tenhle recept vypadá prakticky zaručeně: mechové bojující proti sobě v postapokalyptickém světě, a to všechno v online multiplayeru. Ovšem i tento koncept se dá jednoduše zkazit. S o to větším nadšením mohou fanoušci podobných her sledovat vývoj titulu Hawken, který vypadá čím dál tím lépe a dává naději, že by mohlo jít o úspěch.
Přídavek InFamous 2: Festival of Blood bude stand-alone
17. 8. 2011
|
Martin Bach
V záplavě včerejších oznámení z tiskové konference Sony tak trochu zapadlo ohlášení speciálního DLC pro InFamous 2. A je to škoda, protože nepůjde o klasické rozšíření původní hry v podobě balíčku UGC misí (v nich podle Sony strávili hráči dosud 451 251 hodin), ale o samostatné DLC, nebo chcete-li samostatnou hru pro PSN. K jejímu hraní tedy nebudete InFamous 2 vůbec potřebovat.
Vizuální prohlídka ras v The Elder Scrolls: Skyrim
15. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Lesní elfové, temní elfové, Nordové, orkové, Argoniané... a mnoho dalších najdete v nové sadě screenshotů (jež je snad konečně kompletní), které představují rasy, jež uvidíme v RPG The Elder Scrolls: Skyrim. Vypadají skutečně dobře, dalo by se říci působivě. Mimochodem, najde se mezi vámi nějaký skalní fanoušek, který správně určí všechny uvedené rasy?
Další artwork a seznam přání z Borderlands 2
5. 8. 2011
|
levis
Dva dny po oznámení střílečky Borderlands 2 se na internetu objevil druhý artwork, na němž opět vidíme stejného, modrovlasého, až po zuby ozbrojeného hrdinu. Nejspíš jde o jednu z dostupných tříd, z nichž si budete vybírat v plné hře, a kterou má přiblížit právě preview v časopise Game Informer.
Sega přišla o údaje uživatelů z 1,3 milionu účtů
20. 6. 2011
|
levis
Sega vydala oficiální tiskovou zprávu k pátečnímu hacku, který podle nových zjištění vyústil ve ztrátu informací z cca 1,3 milionu uživatelských účtů Sega Pass. Každý z těchto účtů obsahoval login, jméno, emailovou adresu, datum narození a zašifrované heslo, tvrdí Sega. Žádné informace o kreditních kartách Sega v rámci Sega Pass účtů naštěstí neschraňovala. "Chceme našim zákazníkům vyjádřit největší lítost nad těmito politováníhodinými událostmi," píše se v tiskové zprávě.
Hideo Kojima představil nový engine
3. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Na E3 jej sice nenajdeme, za což se nám i omlouvá, ale to nijak nebrání tomu, aby v době těsně před výstavou nenápadně nepředhodil projekt, na němž prý Kojima Productions pracují od dob Metal Gear Solid 4 – Fox Engine.
Capcom trpí výpadkem PSN - neviní Sony, ale hackery
10. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Kdybyste Christianu Svenssonovi z Capcomu řekli, že si Sony za výpadek PSN může sama a odnáší to jen ona, pravděpodobně by si vzpomněl na své severské předky a inzultoval vás bradaticí. Na komunitním fóru zcela jasně vyjádřil své pocity frustrace a naštvání ze situace kolem PSN, která dle jeho slov přichází Capcom hodně draze.
Alice: Madness Returns skutečně nebude pro děti
4. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Herní podoba Alenky určitě nebude nic, co byste chtěli nechat hrát své ratolesti či mladší sourozence. Naznačuje to mimo jiné i rating ESRB a komentáře k němu. Možná, že jsou ve hře mluvící králíci a čajově konvice, ale zdá se, že za tenhle obsah by se nestyděl ani Kratos. Alenka je ve hře uprchlá chovankyně psychiatrického ústavu, od čehož se odvíjí i následné hrůzy (krásy) hry.
Homefront musí prodat 2 miliony kusů než začne vydělávat
11. 3. 2011
|
Petr Poláček
Vydavatelská společnost THQ se poslední dva roky zvedá z prachu a pod vedením Danny Bilsona se snaží vrátit nejenom do černých čísel, ale narovnat portfolio svých her, které se rok co rok pomalu propadalo do obskurity. A jakkoli se tato snaha na první pohled daří, firmu samotnou ty nejtěžší boje a zápasy a růžovou budoucnost teprve čekají. A nejenom firmu, ale zejména tituly, které vydává.
Deus Ex: Human Revolution vyjde koncem srpna
8. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Jean-François Dugas z Eidos Montreal na svém twitteru minulý týden napsal, že tento týden se konečně dozvíme termín vydání očekávného akčního RPG Deus Ex: Human Revolution. Zatím poslední oficiální údaj totiž hovořil o možném vydání hry v dubnu. A protože z Eidosu zatím tento týden žádná oficiální informace nevylezla, museli do hry vstoupit obchodníci.
Rozhovor o Duke Nukem Forever, nechybí ani vibrátor
16. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Steve Gibson se rozpovídal o tvorbě Duke Nukem Forever (první dojmy) a celkově svou řeč pojal jako jedno velké ujištění o tom, že Gearbox jsou na tuhle práci ti praví, jak Duka milují (a kdo ne?) a jak jde hlavně o zábavu a ne něco ultra nového, složitého apod.
SSX Deadly Descents budou závody o přežití
4. 2. 2011
|
levis
Nejnovější číslo OXM přineslo preview akčních závodů SSX: Deadly Descents, které podle redaktorů přinesou skvělé postavy, úžasné triky, báječné prostředí, závratnou rychlost, báječnou muziku, pořádné ovládání a - světe div se - dost směšnou hratelnost. Co konkrétně si pod tím představit, už časopis ale neuvádí. Podobně jako předchozí díly dále Deadly Descents obsahuje krátké i delší zkratky na trati a záleží jen na vás, zda s nimi zkusíte své štěstí.