Články
Útek z vězení v The Escapists nebude jednoduchý, ale vypadá zábavně
8. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Útěky z vězení nejsou ve hře něčím neobvyklým, ale většinou se jedná o lineární záležitosti, kde nic nevymýšlíte a cestu ven si proplížíte, prostřílíte nebo prosekáte po autory určené stezce. The Escapists by měla nabídnout něco zcela odlišného primárně pro hráče, kteří chtějí plánovat samotný proces útěku, komunikovat s vězni, strážci a samozřejmě následně i útěk realizovat.
Woolfe - The Red Hood Diaries přinese steampunkovou Karkulku s velkou sekerou
30. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Nezávislý projekt Woolfe - The Red Hood Diaries od belgického studia GRIN se dostal do zlomové fáze vývoje, což tvůrci dokumentují nejenom představením hry, ale i prvním trailerem, který musí upoutat všechny fandy plošinovek a netradičních světů. Červená Karkulka totiž rozhodně nepřipomíná oběť, jak ji znáte z babiččiných pohádek.
Hledání zatraceného času: The Movies aneb dobrý nápad pro špatnou dobu
29. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Co vás napadne jako první, když máte jmenovat nejvíc sexy aspekt filmového průmyslu a tvorby filmů konkrétně? Pokud vyhrknete, že dlouhá sezení ve střižně, kde se chudáci filmaři snaží v potu tváře zkombinovat vizi režiséra a producenta do něčeho koukatelného, pak zřejmě máte stejný názor na věc jako Peter Molyneux při tvorbě strategie The Movies z konce roku 2005. Byť titul svého času vyhlížel celý herní svět, nakonec šlo o dokonalý příklad hry, jejíž vývojáři se narodili pro špatnou dobu.
Sledujte půlhodinové E3 demo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
20. 6. 2014
|
Adam Homola
Vývojáři z Kojima Productions předvedli Metal Gear Solid V: The Phantom Pain minulý týden novinářům na E3, ale dlouho to netrvalo a demo, ze kterého sepsal Aleš své dojmy v tomto článku, si můžete vychutnat na vlastní oči. Trvá necelou půlhodinku a na rozdíl od většiny doposud vydaných trailerů se vůbec nesoustředí na příběh. Naopak video nabízí výhradně ukázku herních prvků.
Borderlands: The Pre-Sequel předvádí hrátky s kyslíkem a hratelného Claptrapa
27. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Nebude to revoluce, ani velký posun, ale materiál ke "zpracování" pro fanoušky Borderlands 2 dozajista ano. Borderlands: The Pre-Sequel sice působí jako nastavovaná kaše, ale když se podíváte na čtvrthodinovou ukázku z dema, všem fandům dvojky i jedničky musí být jasné, že Pre-Sequel servíruje stejnou zábavu s novými hrdiny a několika zlepšováky.
Dvouletý prcek z hororovky Among the Sleep se přibatolí příští týden
23. 5. 2014
|
Adam Homola
Netradiční horor Among the Sleep, ve kterém v hlavní roli vystupuje batole, vyjde už příští týden. Batolit poloprázdným nočním domem (ale i mimo něj) se můžeme už od čtvrtka 29. května, kdy hra vyjde pro PC, Mac a Linux. Ve vývoji je též verze hry pro PlayStation 4 (a virtuální realitu Project Morpheus), ale ta vyjde později. Na nový trailer ze hry se ale můžete podívat hned teď bez ohledu na platformu, kterou na hraní používáte.
Over the Top mod rozpoutá v Arma 2 první světovou válku
14. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Zákopová válka! Opakovací pušky! Kulomety s čtyřnožkou! Dvouplošníky! Tanky připomínající krabice! První světovou válku velké hry trestuhodně opomíjejí a občas musíte vzít za vděk fanouškovskými projekty. Třeba modifikací Over the Top pro Arma 2, která právě vyšla v alfa verzi a vypadá přibližně tak, jak byste čekali. Tedy kromě těch zákopů.
Filozofická first-person náladovka The Old City se zabývá lidským poznáním
30. 4. 2014
|
Petr Poláček
Popularita ani komerční úspěch Dear Esther nakonec nezpůsobily příval náladových her, které zvysoka kašlou na tradiční herní mechanismy a soustředí se pouze na vyprávění abstraktního příběhu. Důvod je zřejmý – vytvořit poutavé interaktivní vyprávění bez soubojů, dialogů nebo hádanek je nesmírně obtížné. Jakákoli chyba nebo nedostatek se totiž u minimalisticky pojaté hry projeví dvojnásobně a důkazem mého tvrzení je prozatím i jinak velmi zajímavý projekt The Old City od provokativně pojmenovaného studia Postmod (jako postmoderní) Softworks.
Analýza léčitele a další informace z fanstránky The Elder Scrolls Online
9. 3. 2014
|
Redakce Games.cz
Díky dalšímu kolu betatestu, kterého se zúčastnilo několik miliónů hráčů, vyšlo najevo spoustu nových informací z Tthe Elder Scrolls Online. Redaktoři ze stejnojmenné fanstránky pro vás všechny důležité informace shrnují v následujícím přehledu.
Týden života v The Elder Scrolls Online - dojmy z hraní PvE
13. 2. 2014
|
Karel Drda
Obstojí The Elder Scrolls Online v konkurenci, která není zrovna malá? Přinese tato hra do zaběhnutého systému velkých onlineovek něco zbrusu nového? Nebo snad tvůrci vypilovali typické herní mechaniky k naprosté dokonalosti? A co když… Dost! Bojím se pomyslet na jakýkoliv verdikt a náznak nějakého hodnocení. Týden hraní TESO však nebyl vůbec špatný. To je jisté.
The Elder Scrolls Online přichází s bombastickým videem a speciální edicí
29. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Bethesda oficiálně oznámila Imperial Edici onlineovky The Elder Scrolls Online, což je asi pro mnohé hlavní zpráva dne. Ostatně, dostanete se díky ní dříve k hraní, umožní vám transformovat vybavení na „imperiální“, dostanete krabího peta, koníka, prstýnek s questem... No to si přečtěte v popisu edice na oficiálních stránkách.
Tom Clancy’s The Division ukazuje nový engine ve videu a obrázcích
9. 12. 2013
|
Aleš Smutný
„Očekávání od této generace her jsou mnohem vyšší, cílí na větší realismus, grafickou vytříbenost, vyšší úroveň detailu ve fyzice, animacích apod. S novými konzolemi hráči objeví nové typy zážitků, jenž dle nás povedou k hrám, které změní průmysl a nabídnou větší vžití se. Pro hráče je to začátek úžasné nové éry.“ Tak zní prohlášení z vývojářského týmu Tom Clancy’s The Division.
Sci-fi RPG The Mandate shání přes nové video nebojácné kapitány
25. 11. 2013
|
Petr Poláček
Šest dní do konce kampaně na Kickstarteru a tvůrcům ze studia Perihelion už je zřejmě jasné, že potřebných 500 tisíc dolarů na vývoj vesmírného sci-fi RPG The Mandate vyberou. V této chvíli vložilo 11 560 hráčů do projektu přes 482 tisíc dolarů, což je blízko hranici úspěchu, jejíž atak bývá v posledních dnech kampaně obvykle nejurputnější. Pokud jste, stejně jako já, oportunisticky čekali, až se suma vybraných peněz přiblíží potřebné částce, abyste přispěli také, už čekat nemusíte. Samozřejmě jen za předpokladu, že vás The Mandate láká.