Články
Ubisoft chystá komediální seriál z prostředí fiktivního herního studia
17. 6. 2019
|
Adam Homola
Microsoft měl na tiskovce Keanu Reevese, ale Ubisoft vytáhl z rukávu hned dva herce. Pro Ghost Recon Breakpoint to byl Jon Bernthal a Mythic Quest: Raven’s Banquet zastupoval Rob McElhenney. Že vám Mythic Quest nic neříká? Inu, ani nemůže, tahle hra totiž neexistuje. McElhenney přišel na pódium Ubisoftu proto, aby oznámil nový seriál točící se kolem fiktivní herní firmy vyvíjející vymyšlené MMO Mythic Quest.
Ještě ho nevídíte, ale zítra se připlíží goblin Styx v Shards of Darkness
13. 3. 2017
|
Adam Homola
Stealth akce si můžete užít dost v leckteré velké hře a do jisté míry ji najdete i v Horizon: Zero Dawn, nebo Ghost Recon: Wildlands. Mezi podobnými velikány se příští týden pokusí nezapadnout jistě menší, ale za to stínům plně a zcela oddaný titul Styx: Shards of Darkness, jehož hlavním hrdinou je titulní gobliní zabiják. Zítřejší vydání připomíná nový launch trailer, který spíš než akci a plížení ukazuje Styxe a načrtává zápletku. Styx se tentokrát spojí s lidskou důstojnicí Helledryn, která má pro něj speciální zakázku.
Přehled dění na fanstránkách Vokr.com
23. 1. 2011
|
Redakce Games.cz
Jak si zkrátit čekání na Portal 2? Bude Dragon Age 2 zklamání, nebo překvapí i skalní fanoušky? Rýsuje se konkurence pro S.T.A.L.K.E.R. 2 v CryEnginu? Hráči Call of Duty: Black Ops vystříleli celou populaci USA? Jak vypadá Kampaň ve hře Total War: Shogun 2? Jak vypadá radost z dalšího velkolepého "killu" ve hře World of Warcraft? Tyto a další zajímavosti z herního světa naleznete v dalším výpisu fanstránek z portálu Vokr.com.
Breakpoint zachráněn? Obří update posouvá hru tam, kde měla být už při vydání
3. 4. 2020
|
Adam Homola
Říct, že loňský Ghost Recon: Breakpoint nevstoupil na trh zrovna pravou nohou, je jako tvrdit, že Rian Johnson některé fanoušky Star Wars úplně nenadchl. Z vývojáři Ubisoft Paris prezentované vize nekompromisního military survivalu zbyla sotva polovička a tomu zbytku, který za něco stál, podkopávaly nohy zbytečné systémy v čele s Tiered Loot a Gear Score. Jak je to ale teď?
Známe nominace na Golden Joystick Awards 2025. Bojuje i Kingdom Come: Deliverance II
4. 11. 2025
|
Šárka Tmějová
Další bohatý rok
Začíná Gamescom 2025. Co můžete čekat od Opening Night Live?
19. 8. 2025
|
Jakub Malchárek
A my jsme u toho
Ubisoft oživuje Prince z Persie, ale jenom v rámci For Honor
13. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Společnost Ubisoft vlastní několik skvělých značek, od jejichž posledních dílů uběhlo již mnoho let a nová pokračování jsou jen předmětem hráčských tužeb. Marně očekáváme nového Splinter Cella, který se zatím objevil pouze jako cameo v Ghost Recon Wildlands. A marně očekáváme nového Prince z Persie, který právě zavítal do For Honor.
C&C: Renegade až v lednu 2002
3. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Electronic Arts dnes ohlásili, že tolik očekávaný Command & Conquer: Renegade nevyjde příští měsíc, jak bylo původně plánováno, ale až 15.ledna 2002.
Třikrát jiný průchod jednou misí ve Splinter Cell: Blacklist
22. 3. 2013
|
Adam Homola
Krátce po odhalení Splinter Cell: Blacklist kladli tvůrci velký důraz na to, že vás hra nebude nutit do akce, a když budete chtít, můžete se hrou v klidu prostealthovat. Už dřív nám ukázali jak přesně to funguje a v novém průchodu misí Abandoned Mill se o tom můžete přesvědčit znova. Jde sice jen o menší část mise, ale i tak dobře ilustruje všechny tři postupy - Ghost, Panther, Assault. Je jen na vás, který z nich si vyberete a navíc můžete všechny tři kombinovat.
Přestižní Interactive Achievement Awards vyhrál Mass Effect 2
11. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Čtrnáctý ročník prestižních cen Interactive Achievement Awards dospěl ke svému vrcholu a vyhlásil vítěze všech svých (a že jich je) kategorií.
Spekulace: Soulsovka Lords of the Fallen se napřesrok dočká pokračování
8. 1. 2024
|
Jakub Malchárek
A další chystané hry vydavatele CI Games
Rozhovor s Janem Kavanem z CBE o hororech a herní hudbě
9. 3. 2014
|
Pavel Dobrovský
Možná vás překvapí, když se během půl hodiny skloňují hry, interaktivní hudba, spisovatel M. R. James a potenciál herních hororů. Přesně to se ale stalo v rozhovoru s Honzou Kavanem, šéfem studia CBE Software, které je podepsáno pod hrami jako Ghost in the Sheet nebo J.U.L.I.A. Honza detailně rozebral, jak se mění podoba J.U.L.I.A. a odtajnil zákulisní dění kolem projektu Serena nebo komplikace s vydavatelem Lace Mamba.