Články

Nezávislý rozcestník: se zombíky je sranda, než vás pokoušou

Videodeník studia Naughty Dog odhalil, jak se nepřátelé ve hře The Last of Us vyhnou označení „zombies“. Houby, no. To Sniper Elite: Nazi Zombie Army se za zombíky vůbec nestydí. Nacistickým Reichem si budou zvesela šturmovat, a že jich bude! Ani dnešní Rozcestník se nemá za co stydět, a ukazuje všemi směry, kam všude a do jakých žánrů se ti chudáci bez duše rozprchli. Není jich málo, tak bacha na mozek.

Ve Starfieldu mělo původně být daleko méně planet

Přidělat další ale už prý nedalo tolik práce

Devadesát procent planet ve Starfieldu bude bez života

Očekávejte i klasickou podporu modifikací

Vyzkoušejte generátor planet v demoverzi božské strategie The Universim

O božské strategii The Universim jsme se naposledy zmínili v dojmech z hraní pár dnů před loňskými Vánocemi. Ve hře dostáváte k dispozici celou planetu, kde se musíte postarat o vývoj civilizace takzvaných Nuggets, kterým zajišťujete obživu, pomáháte s rozmnožováním a chráníte je před nepřízní proměnlivého počasí. Pokud vás hra zaujala, neradi investujete do předběžného přístupu a Black & White vás už po tolika letech neuspokojuje, mají pro vás vývojáři z Crytivo Games dobrou zprávu – vydali demo The Universim na Steam a GOG. I když, je v tom jeden nemalý háček.

Ubisoft odhaluje plány s další Splinter Cell hrou

Od vydání posledního dílu stealth akce Splinter Cell s podtitulem Blacklist uběhly již 4 roky. Tato „pauza“ by mohla v podstatě znamenat dvě věci – Ubisoft buď na značku zanevřel, nebo jsou přípravy nového dílu v plném proudu. Vzhledem k absenci hry na výstavě E3 by se nabízela spíše první možnost, ale CEO Ubisoftu Yves Guillemot v rozhovoru převážil misky vah k možnosti druhé. Další Splinter Cell bude, jen ne hned.

Star Citizen předvádí působivý systém procedurálního generování planet

Tenhle systém Star Citizen vypadá velice působivě. Na videu, které stále pochází z rozpracované verze celé technologie, se můžete podívat na planetu, která vznikla systémem procedurálního generování povrchu a atmosféry. Na začátku je předem vytvořená přistávací stanice a zbytek vzniká procedurálním generováním. Celá planeta má 1000 kilometrů v průměru a video vám přesně vysvětlí proces generování.

Interstellaria připomíná FTL s prozkoumáváním planet a RPG prvky

Objevitelské vesmírné cesty patří k tématům, které díky komunitními financování získaly na popularitě. Starost o loď a posádku patří k nejoblíbenějším žánrovým typům (a také klukovským snům) a není divu, že se podobných her objevuje čím dál víc. Důkazem je třeba Interstellaria, RPG adventurní simulace s příměsí akce po vzoru Starflight a Star Control, na které pracuje jeden programátor a jedna hudebnice.

Tvůrci enginu Unity nemají v plánu firmu prodat

Před několika dny jsme psali o zákulisní šeptandě, která naznačovala blížící se prodej firmy Unity Technologies. Firma produkující rozšířený a oblíbený multiplatformní engine Unity prý dostávala a zvažovala nabídky na koupi, které se měly pohybovat mezi jednou až dvěma miliardami dolarů. A jedním z potenciálních kupců měl být například i Google. Šeptanda však nadále zůstává jen šeptandou. Spoluzakladatel firmy a hlavní technolog Joachim Ante na oficiálním fórech všechny spekulace vyvrátil: Unity momentálně není na prodej.

Elite: Dangerous vysvětluje složitost a výnos objevování nových planet

David Braben se svým Elite: Dangerous bez diskusí sahá k nebeským výšinám ambicí. Hra má být simulací celého vesmírného obchodu, politiky, soubojů a samozřejmě i objevování vesmírných dálek. Jenže je objevování a objevování. V pojetí Elite: Dangerous to neznamená přifrčet k neobjevené soustavě, říct „super“ a zmizet pryč s tím, že práce je hotová. Kdepak, novodobí Livingstonové to budou mít těžší.

Tvůrci World of Tanks se nebojí mít velké plány

„Jsme nejúspěšnější herní firma východní Evropy!“ Přesně tímto výrokem zahájil prezident a zakladatel Wargamingu Viktor Kislyi tiskovou konferenci u příležitosti jednoho z vrcholů běloruské společnosti - varšavského finále už několik měsíců běžící ligy ve World of Tanks. Že by neškodila troška skromnosti? To je dost dobře možné, ale má vlastně pravdu, protože Wargaming rozhodně je lídrem východního trhu. Ba co víc, firmě nedělá vůbec žádný problém investovat miliony dolarů a ze dne na den zaujmout místo po boku Riotu, jakožto vedoucí síly elektronického sportu.

PlanetSide 2 představuje plány do budoucna a létadlo Valkyrie

Nejprve k tomu tradičnímu. PlanetSide 2 čekají poměrně velké změny, což vám naznačí video, které najdete v článku. Dojde k překopání spousty jednotlivých prvků u povolání, jako je třeba věž u inženýrů, upraveny budou věci ohledně bitevních tanků, sekundárních zbraní, budou představeny i nové zbraně, které budou odpovídat jednotlivým stylům tří válčících frakcí.

Přemítání o přežití v podání Lost Planet 3

Třetí díl Lost Planet se pomaloučku blíží a stále musí spoustu lidí přesvědčit, že tenhle prequel bude stát za pozornost. Jednu věc, kterou musí obsahovat každý potenciálně úspěšný hit už má – vousatého hlavního hrdinu (viz Ezia, Barretta, Naked Snakea nebo Joela). Právě Jim Peyton, jak se rek jmenuje, je hlavním hrdinou a jediným mluvčím v tomto traileru.

Sci-fi adventura Lifeless Planet mučí videem a posunem vydání

Někdy se má zariskovat a zafinancovat projekt na Kickstarteru, i když má člověk jisté pochybnosti vůči hře a jejímu tvůrci. Dostane se tak k hratelné ukázce dříve než ostatní, co se třeba na daný titulů také těší, ale holt u nich opatrnost převážila nad zvědavostí. Pro mě to přesně vystihuje situaci s akční adventure Lifeless Planet, která v sobě snoubí vlivy z oceňovaných her The Dig, ICO a Another World.