Články
Popularita let's play videí tvůrcům velí, aby své hry navrhovali i s ohledem na diváky
25. 4. 2016
|
Ladislav Loukota
Dost možná přijde den, kdy bude vynález streamování videí z her považovaný za vůbec největší změnu v rámci interaktivní zábavy. Už sedm let jsou chytří, zábavní i zcela neznámí let’s playeři a youtubeři významnou hybnou silou v oblasti herní zábavy. Jejich vliv se ale neomezuje jen na reprodukci a popularizaci herního obsahu. Aktuální trend se totiž stále častěji podepisuje i na tom, jak při tvorbě svého titulu uvažují samotní vývojáři.
Karetní hra God of War je skvělým zpracováním jedné z nejlepších exkluzivit PlayStationu 4
2. 3. 2021
|
Patrik Hajda
Kratos-building
Exkluzivně: Jak se vyvíjí Czech Soccer Manager 2022 a kdo jsou jeho tvůrci?
15. 9. 2021
|
Václav Pecháček
Podívali jsme se do šatny české herní legendy
S boomem virtuální reality hrozí i návrat obav z virtuálního násilí
16. 5. 2016
|
Ladislav Loukota
Z Oculus Rift a HTC Vive se zatím, hlavně kvůli ceně, nestaly systémy virtuální reality pro masy - jde o první vlaštovky, které předznamenávají expanzi virtuální do domácností. Další krok může na podzim učinit PlayStation VR a stejně tak na konto poklesu cen a zlepšení dostupnosti i Rift a HTC Vive. Zdá se, že boom VR je nezastavitelný. Bývalý producent Epicu Mike Capps se pro GamesIndustry ostatně svěřil, že kolem 16 % vývojářů ve Spojených státech pracuje právě na hrách pro virtuální realitu. Objevují se ale i varované hlasy, že by se videohry kvůli VR mohly znovu ocitnout na pranýři - jako cíl politických kampaní. Vyšší míra pohlcení virtuální realitou totiž znamená, že hry budou vyvolávat mnohem silnější emoční i fyzické reakce na virtuální krveprolití.
Homeworld 2 - průvodce hrou 1.část
13. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Vesmírnou real-time strategii Homeworld 2 si nyní můžete zahrát v češtině, a tak jsme připravili průvodce hrou, který obsahuje podrobné rady, jak hrát počáteční nebo závěrečné mise, a tipy pro používání stíhačů.
Jaký je nový Radeon RX 6600? Výkon lehce pod RTX 3060, ale zase nižší spotřeba
18. 10. 2021
|
Jiří Svák
Něco za něco
Vybíráme z předběžného přístupu: bitky bohů, závody s ovocem a online tahovka bez tahů
11. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Minulý týden byl, co se naší rubriky týče, tím vůbec nejslabším. Vlastně i mimo sekci předběžných přístupů se toho v herním světě zas tolik neudálo a nebýt vydání druhého dílu Destiny na konzolích, tak by snad ani nebylo co zbrusu nového hrát (ne, že by ale řada restů nebyla dostatečně dlouha...). Výběr tedy tentokrát nebyl moc složitý, a až na jednu výjimku by se dal označit za multiplayerový speciál. Jedinou hrou čistě pro jednoho hráče je budovatelský manažer vysoké školy. Jinak si ve více hráčích zazávodíte v motokárách, zastřílíte v gravitační aréně, namlátíte božské tlamy a zastřílíte v real-time tahovce.
Amazon představuje první tři hry: sází na online, akci, kooperaci a integraci Twitche
30. 9. 2016
|
Adam Homola
Koketování Amazonu s hrami neskončilo jen u pokusů o mikrokonzoli, nebo vlastní engine Lumberyard, vycházející z CryEngine 3. O vývojářské iniciativě Amazon Game Studios víme už nějakou dobu, ale teď konečně došlo na konkrétní oznámení prvních tří her. Lépe řečeno konkrétní oznámení online akce Breakaway, zatímco New World i Cruicible jsou zatím jen ve fázi nástřelu. Nicméně všechny tři hry budou online, obsahují kooperativní i kompetitivní prvky, stojí na enginu Lumberyard, vyjdou na PC a sází na velkou integraci Twitch.tv.
Kam se kutálejí digitální peníze?
15. 2. 2015
|
Jan Olejník
Kdybyste se před nějakými deseti lety někoho zeptali, jestli ho také tak štvou DLCčka, asi by na vás nechápavě koukal. Koncept stažitelného obsahu je sice už poměrně letitá záležitost, jejíž původ můžeme vystopovat až do devadesátých let, avšak teprve rozšíření širokopásmového internetu a digitálních distribučních sítí (Steam, Xbox Live, PlayStation Network) propůjčilo vývojářům spolehlivé nástroje k tomu, jak z hráčů tahat peníze ještě dlouho po vydání samotné hry.
Nintendo 3DS - jeden týden s novým handheldem (test)
23. 3. 2011
|
Petr Poláček
Historie se opakuje s každým novým herním hardwarem. Nejdříve je to mix nadšení a pohrdání, než je oznámeno, co nová mašinka bude a nebude umět. Posléze to je napjaté očekávání, jestli je to všechno pravda. Pak entuziastický launch (zahájení prodeje) a nakonec buď úspěšný či neúspěšný život, což záleží na mnoha faktorech, nejvíce však na hrách. A v tom je kámen úrazu jakéhokoli testu herního hardwaru: většina jeho funkcí se prostě projeví jen díky hrám, jejichž kvalita a propracovanost na začátku nebývá zrovna největší. Test herního hardwaru na začátku jeho životní dráhy je tedy spíše mixem faktů, osobních dojmů, předpovědí a odhadů. A u 3DS to platí dvojnásob, protože 3D efekt působí na každého trošku jinak a po týdnu testování už je jasné, že nový handheld s ním nestojí a nepadá, má i jiné kvality a není jich málo.
Indie hry za rok 2011, které nesmíte minout
12. 2. 2012
|
Marek Král
Kdo v minulém roce sledoval nezávislou herní tvorbu, tomu musela nezávislá pětice v Best of 2011: Nejlepší indie (nezávislá) hra připadat jako pokus o vtip. Pochopitelně, že jsme vybírali z toho nejlepšího – zavděčit se tím všem je však nemožné. A tak jsem si řekl: „Zkusme to… zkusme se zavděčit všem, ať už jsou to nadšenci do nezávislých her nebo jen náhodní kolemjdoucí. Zrekapitulujme si celý rok 2011 a v článku vypíchněme všechny důležité indie tituly, které by naši čtenáři buď už měli znát, nebo by si je měli nově zahrát!" „Skvělej nápad, Marku,“ povídá Petr, „napíšeš to?“
Kdy se konečně dočkáme důstojných filmů podle videoher? Studia opakují dvacet let stejné chyby
12. 3. 2025
|
Aleš Smutný
Někdo to vždycky ví líp
Nvidia Grid dokazuje, že před streamovacími službami leží slibná budoucnost
15. 7. 2015
|
Jan Hrdlička
V předešlém textu jsem se snažil navodit dojem, že SHIELD Tablet z dílen Nvidie je schopnou hračkou, jejíž potenciál sráží nedostatek her, které by využily přednosti silného chipsetu přístroje. Adekvátní protiváhu této závadě naštěstí tvoří streamovací služba Grid. Nejedná se o nic menšího než o aktuálně nejrozvinutější způsob spouštění PC her z cloudu. Jak spolehlivě ale funguje v praxi, potažmo jak vypadá dostupná knihovna titulů?
Nezávislý rozcestník – běhny v ASCII vesmíru
31. 7. 2011
|
Marek Král
Když si tak rekapituluji tenhle díl Rozcestníku, tak mě napadá, že bych vás měl včas varovat před jeho násilnou, sprostou a nostalgickou podstatou. Berte proto na vědomí, že jsme přitvrdili, sestoupili do podzemí, nasadili růžové brýle a teď hledáme cestu ven. Punk’s Not Dead!
C&C: Generals - návod 1.část
13. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Ještě před recenzí nového Command & Conquer tu máme úvodní díl návodu, v němž najdete řešení kampaně za USA odehrávající se v Kazachstánu a Iráku, což ilustrují užitečné mapky s popiskem.
Legendární hry z éry prvního PlayStationu, které nesmí chybět v kolekci PS Plus Premium
27. 4. 2022
|
Jakub Žežule
Klenoty, které si prostě musíte zahrát
Kauza okolo hazardu se skiny z Counter-Strike: Global Offensive Valve možná ještě dost zatopí
16. 8. 2016
|
Ladislav Loukota
Možná jste postřehli, že Valve ke konci července vydala nařízení k přerušení činnosti víc jak dvacítky stránek, které využívaly skiny pro zbraně z Counter-Strike: Global Offensive k provozování hazardu. Celá kauza kolem hazardu v napojení na Counter-Strike: Global Offensive, do níž spadá jak netradiční zacházení s digitální měnou, tak i velký podvod a černý trh, je však daleko bizarnější, a pro mnohé i překvapivá. Potenciálně výbušná situace však může Valve popohnat i k větší kontrole aktivit třetích stran, které využívají možností a vlastností Steamu a produktů od Valve.
Hry pro Google Earth nevznikly hlavně kvůli nejasné politice Google
14. 2. 2016
|
Ladislav Loukota
Je to už skoro dvanáct let, co společnost Google skoupila nadějně vyhlížející program EarthViewer 3D, později známý jako Google Earth. Za tu dobu vznikla celá řada herních aplikací, které do Google Earth přidávají spoustu nečekaných interaktivních možností. Spolu s tím se násobně zvětšily i kapacity samotného Google Earth - dokonce až do té míry, že dnes v plně 3D zobrazení ukazuje i méně významné lokality. Přesto všechny herní pluginy pro Google Earth, navzdory potenciálu světa jako herního hřiště, zůstávají čistě ve sféře amatérských, nepříliš rozšířených pokusů. Čím to je, že herní průmysl potenciál nejpodrobnější mapy světa přehlíží?
Nevolnost z virtuální reality není jenom hardwarovým problémem
11. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
Jak si možná někteří z vás pamatují, dřívější výstřelky VR technologií, například helma VFX1 z poloviny 90. let, byly často doprovázeny odérem žaludečních šťáv, popřípadě polykáním prášků proti bolesti hlavy. Dnešní špičky herního a hardware průmyslu mají za to, že se VR nemoc konečně podařilo překonat díky rychlejším výpočetním kapacitám a lepšímu rozlišení displejů. Jsou však tací, podle kterých se tento problém nikdy nepodaří zcela eliminovat. Právě z jejich nápadů dost možná vzejdou skutečně revoluční hry pro virtuální realitu, protože jak se ukazuje, hry a programy pro virtuální realitou budou vyžadovat zcela odlišný přístup - ne jen překlopení současných titulů do VR systému.
Jak videohry ovlivňují vývoj kasinových her a bonusových systémů
20. 5. 2024
|
Inzerce
Podívejte se, jak videohry inspirují kasina k vytvoření inovativních bonusů a herních mechanik. Naučte se více o spojení těchto dvou světů
Přehled nejzajímavějších her pro Nintendo Switch - nová Zelda, Super Mario, Splatoon 2 a další
13. 1. 2017
|
Adam Homola
Detailně představené Nintendo Switch se na trh dostane už 3. března ve společnosti několika více či méně zajímavých her, o kterých vám více řekne už brzy Aleš, který si je zahrál. Další várka se pak chystá na léto, a z doposud oznámených projektů to pak pro letošek všechno „uzavře“ nový Mario. Nintendo si ale neschovává trumfy až na konec roku, protože hned 3. března vydá The Legend of Zelda: Breath of the Wild pro Nintendo Switch i Wii U.
C&C: Generals - rozhovor
12. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Povídali jsme si s Markem Skaggsem z pacifické divize Electronic Arts o nadcházející hře Command & Conquer: Generals a převratných novinkách, které do žánru real-time strategií koncem roku přinese.
Lock On: Modern Air Combat - preview
17. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Je možné vytvořit ještě lepší letecký simulátor ze současnosti než Flanker, který nastavil svou realističností laťku hodně vysoko? Lock On: Modern Air Combat se o to snaží a nevypadá špatně.
Star Wars: Battle for Naboo - dojmy
19. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Projde Lucas Arts u hráčů vydání střílečky Battle for Naboo ze světa Star Wars, která je ale pouhou konverzí z konzole Nintendo 64?
Hry zdarma: simulátor Cthulhu a barevná doomovka
23. 5. 2018
|
Ladislav Loukota
Měsíc se s měsícem sešel, a opět tu máme výběr toho nej (-lepšího? -divnějšího? -horšího?) z freeware scény. Krom tradičních bizarních experimentů korunovaných "feministickým dungeonem" potěší i doomovka připomínající Duke Nukem 3D. A pro ty, kterým by jarní přetlak veselých barev vypálil bulvy, je k dispozici i optimisticky rostoucí "simulátor Cthulhu", respektive jeho kultistů toužících nasekat Homo sapiens na kostičky.
Pohled do historie her s rozšířenou realitou ukazuje, že úspěch Pokémon GO je spíš výjimka
8. 10. 2016
|
Ladislav Loukota
Roky vyhlížený boom her, co pracují s rozšířenou realitou, se letos díky Pokémon GO konečně stal skutečností. Mánie, která chytila miliony hráčů po celém světě, možná nakopne vývoj řady dalších klonů. Co dalšího však rozšířená realita hráčům nabízí, a proč se podobný průlom neuskutečnil už dřív? Odpovědi poskytne pohled do historie všemožných pokusů o hry s augmentovanou realitou.
DarkSpore - dojmy z bety
31. 3. 2011
|
Karel Klein
Když by vám někdo před pár lety tvrdil, že Maxis pracuje na temném a dospělém hack-n-slash RPG, asi byste se mu vysmáli do očí. Jak by přece studio - jehož práce je čistě vitalistická a čítá tituly jako SimCity, The Sims nebo Spore, v nichž jde primárně o to tvořit a s nejlepšími úmysly spravovat život – mohlo pracovat na hře, v níž se objevují takové termíny jako válka a genocida? Odpověď je však prostá: V roce 2008 mělo studio vydat titul, od něhož si mnozí slibovali druhý příchod Ježíše. Bohužel se Spore do herních obchodů nesestoupil zázrak, ale spíše rozpaky. Ne že by byla hra přímo špatná - byla, jak bych tak řekl, jednorázového charakteru. Zkrátka i Bůh stihl stvořit svět za 7 dní a nadále tuto činnost neopakoval a přesně to Spore nabízelo: 7 dní vcelku zábavného hraní na Boha, které však při dalším opakování postrádalo smysl, přesněji nebylo ani zdaleka tak zábavné.
Nové číslo magazínu LEVEL odpovídá na otázku, proč jsou hráči virtuální modelky
27. 5. 2018
|
Redakce Games.cz
V minulém čísle se na obálce mračil Kratos z God of War, z obálky nového Levelu 286 se na čtenáře tázavě dívá androidka z Detroit: Become Human. Z levelu se ale nestal magazín zaměřený na konzolové hry, to se jen Sony podařilo v krátkém sledu po sobě vydat dvě velmi zajímavé hry pouze pro PS4. Recenze ale, jako obvykle tvoři jenom jednu z mnoha částí aktuálního Levelu 286, který je dostání na stáncích, v trafikách i v obchodech, ale je samozřejmě dostupný i v elektronické verzi na Alza Media a Floowie. Čekají vás tradiční komentáře od Michala Rybky či Dana Vávry, test HTC Vive Pro, rozhovor se zakladatelkou Global Game Jamu, téma o mladých a vlivných personách herního průmyslu a samozřejmě i nadupaná retro sekce. Pojďme si představit to nejzajímavější, co LEVEL 286 nabízí.
Opuštěné virtuální světy připomínají pomíjivost online her
17. 7. 2016
|
Ladislav Loukota
Přestože jsme se naučili vnímat online hry jako persistentní prostředí, i digitální světy podléhají společenský trendům a podléhají zubu času. Internetu nyní vládne móda navštěvování kdysi populárních onlineovek, dnes často opuštěných všemi krom nejvěrnějších a nejdivnějších fanoušků. Osud těchto světů z jedniček a nul však krom romantických duší chytá za srdce i herní archiváře.
Hry slouží stále více jako náborový prostředek do armády
18. 2. 2015
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv se zatím žádné seriózní studii nepodařilo prokázat spojení mezi vyvoláním reálného násilí a hraní násilných her, řadě ozbrojených složek na světě to nikterak nebrání využívat her jako nástroje užitečného pro nábor rekrutů. Článek na webu GamesIndustry upozorňuje, že trend užívání válečných her jako média spojujícího náctileté hráče a vojsko je na vzestupu – bližší průzkum ale ukáže, že v honbě za vojáky videoherního věku už dávno nejde jenom o úspěchy hlavního tahouna America’s Army.