Články

Red Alert 3 nakonec přeci jen i na PlayStation 3

Architektura PS3 už přestala být příliš exotická pro zprovoznění enginu. V čem bude tato verze speciální?

Spekulace – Nintendo NX bude hybrid mezi handheldem a domácí konzolí

Kolem Nintenda NX už byla spousta spekulací a zavádějících zpráv. Tentokrát s další várkou oficiálně nepotvrzených informací přichází britský Eurogamer a zdá se, že by mohlo jít o zprávy, které se blíží realitě. Za zprávou stojí údajně hned několik anonymních zdrojů, podle nich bude NX výkonný handheld, ovšem s řadou speciálních funkcí. Především jeho okraje budou oddělitelné ovladače, které budete moci použít třeba potom, co přijdete domů a NX připojíte k televizi pro pohodlnější hraní. Nicméně, ještě jednou zdůrazňuji – údajně.

Humble nabízí balík her se ženskými hrdinkami

Válečnice, ředitelky i průzkumnice

MultiVersus ještě pořádně nevyšel a už ho hraje 10 milionů lidí

Úspěšnější než zavedené bojovkové značky

Bývalý člen vedení Xboxu je znepokojen Game Passem

Ne všichni jsou z něj nadšení

Alan Wake Remastered možná vyjde na Switchi

V Brazílii hra dostala rating

Kingdom Come: Deliverance na Switchi bohužel nevyjde

Uvedení v seznamu plánovaných vydání je zřejmě chybou

Obří úlovek. Předplatné Xbox Game Pass nabídne Red Dead Redemption II

Fantastické Red Dead Redemption II letos v říjnu oslaví své druhé narozeniny (tedy jen v případě konzolí) a už jsme tuto opěvovanou hru několikrát viděli v zajímavých slevách. Teď se ale blíží nabídka, která se neodmítá, byť je limitovaná na jedinou platformu.

Šéf studia id Software Tim Willits po téměř čtvrt století končí

Je zvláštní si uvědomit, že doba trvání celého mého života je jen o jeden rok delší než kariéra Tima Willitse ve studiu id Software. Level designér, šéf studia a bývalý spolumajitel studia se rozhodl, že po 24 letech na jednom místě je načase se posunout. Letošní QuakeCon bude jeho posledním. Tedy alespoň v roli zaměstnance firmy.

Definitivní, značně vylepšená edice The Bard’s Tale IV: Director’s Cut vyjde příští měsíc

Téměř po roce od vydání dobrého, ale bohužel ne skvělého dungeon crawlerového RPG The Bard’s Tale IV: Barrows Deep se všichni čekatelé dočkají obřího updatu, který hru vylepší po technické stránce a přidá i nový obsah. V obchodech se zároveň objeví verze The Bard’s Tale IV: Director’s Cut určená pro nové hráče.

Microsoft konečně oficiálně představil plně digitální Xbox One S

Teprve dna dny starý únik informací o další verzi současného Xboxu se nakonec doslova a do písmene potvrdil. Microsft skutečně za méně než měsíc vypustí do světa Xbox One S All-Digital Edition, tedy konzoli bez otvoru na disky. Jde vlastně o jedinou vizuální změnu, o čemž pojednává oficiální humorné video.

DLC Encounters rozšiřuje všechny možné prvky vesmírné střílečky Everspace

Povedená vesmírná střílečka Everspace se rozrůstá prvním velkým DLC jménem Encounters. To je už k mání za 10 eur na Steamu i GOG a mělo by nabídnout zhruba desetihodinovou hrací dobu. Encounters přitom nestaví jen na arkádové roguelike akční hratelnosti původní hry, ale přidává do ní nemálo nových zbraní, zařízení, jednorázových předmětů, a taky zbrusu novou loď.

Datadisk Path of Fire pro Guild Wars 2 vás pošle zachraňovat draky do Křišťálové pouště

V MMORPG Guild Wars 2 brzo bude pořádně horko, a to hned ze dvou důvodů. Jednak se v chystaném datadisku Path of Fire hráči utkají s bohem války a ohně Balthazarem. A jednak k tomu všemu dojde v poušti, konkrétně regionu Crystal Desert a sousedním království Elona známém už z prvního dílu. Cesta ohně kromě toho přinese nové oře, specializace a pochopitelně také propracovanou příběhovou linku.

Duben byl úspěšným měsícem pro FIFA 17 a Battlefield 1, nedařilo se Wildlands a Andromedě

Duben 2017 byl z finanční stránky pro herní průmysl jako celek vydařeným obdobím, jak vyplývá ze zprávy společnosti SuperData Research. V porovnání se stejným měsícem minulého roku totiž došlo k nárůstu prodejů o 9 % na celkových 7,7 miliardy dolarů. Největší růst zaznamenal segment free to play her, a to 27 %. Dařilo se i mobilním hrám, které vyrostly o 8 %. Naopak prémiové hry na PC a konzolové tituly zaznamenaly v porovnání s minulým dubnem propad.

Studio Team17 už není jen o Worms - příští rok vydá balík žánrově různorodých her

Studio Team17 je známé především díky jedné jediné značce, ale firma už nějak dobu s Worms nestojí a nepadá. Z vývojáře roztomilých akčních červíků se stal napůl vydavatel, napůl konzultační firma, přičemž obě části svých aktivit soustředí na malá studia a vývojáře - samotáře. Proto může firma příští rok nabídnout vedle Worms WMD i několik dalších zajímavých projektů, které představuje na záběrech nového videa.

FIFA 16 bude mít díky exkluzivitě ty nejpřesnější kopie hráčů Realu Madrid

Ačkoliv by měla mít FIFA 16 celkově zase o něco věrnější postavy a obličeje reálných fotbalistů, ti nejvěrnější skutečnosti budou hráči Realu Madrid. EA Sports s nimi uzavřeli exkluzivní smlouvu na přesně 3D skenování čtrnácti největších hvězd španělského giganta. Navíc na základě smlouvy bude i po vydání hry doplňován extra obsah, který se bude k tomuto velkoklubu či alespoň jeho stadionu vztahovat. Na to, jak přenos podoby hvězd z reálu do virtuálna probíhal se můžete podívat na videu.

EA slibuje, že FIFA 15 neudělá sérii ostudu ani ve verzích pro PS3 a X360

EA, stejně jako Ubisoft, na minulou generaci konzolí nezapomíná. Ostatně proč by taky, když PS3 a X360 pořád vlastní desítky milionů hráčů, kteří nové konzole zatím nechtějí. Není tedy důvod na uvedených konzolích letošní (a několik dalších ročníků...) FIFA 15 nevydat. Odfláknout verzi pro staré konzole by navíc bylo bláhové, protože právě ta se bude prodávat nejvíce. Zároveň je ale jasné, že FIFA 15 pro PS3 a X360 nemůže být stejná, jako FIFA 15 pro PlayStation 4 a Xbox One.

EA a digitální distribuce: BF 1943 vydělal 16 milionů dolarů

Že už nejsou krabice s hrami jediným významným prvkem příjmů vydavatelů, je věc známá a...

Vzpomínáme: Warcraft III je nepřekonaným vrcholem žánru RTS

„Povídám ti, je to absurdní – jako by nestačilo, že je to ve 3D! Navíc tam trpaslíci mají pušky! Tohle už není Warcraft!“ Právě takový nářek jsem zaslechl kdysi dávno v městské knihovně před 17 lety, někdy kolem 3. července 2002, kdy Warcraft III: Reign of Chaos definitivně spatřil světlo světa. Hořekování nad proměnou série bylo pochopitelné, při pohledu do zpětného zrcátka ale taky zcela zbytečné. Warcraft III se stal dost možná nejvýznamnější strategií dějin hned po Dune 2 a nejspíše i vrcholem žánru jako takového. 

Nejlepší a nejhorší hry roku 2003 podle GameSpotu

Stejně jako loni i letos americký magazín GameSpot (resp.

Total War: Three Kingdoms ukazuje obléhání včetně nových duelů mezi hrdiny

Před pár dny jsme se dozvěděli, že Total War: Three Kingdoms se odkládá na jaro příštího roku, a k tomu jsme si mohli prohlédnout pěkný filmeček. A hle – dnes už je tu rovnou první ukázka přímo z hraní. Pětiminutová bitva předvede dobývání čínského města včetně vojáků poskakujících po hradbách jako opice nebo hrdinů, co si to spolu rozdají v čestném duelu bojových umění.

V prvním DLC pro Sudden Strike 4 se podíváte do Dunkerku a pohrajete si s de Gaullem

Při všech těch vtípcích, co kolují o francouzské armádě a její náchylnosti ke zbabělému ústupu a masovému využití bílých vlajek, se občas trochu zapomíná na Dunkerk. Hrdinná obrana Francouzů tehdy naopak umožnila stáhnout ocas a vypařit se jejich britským spojencům. A právě bitvě o slavný severofrancouzský přístav se věnuje první DLC pro strategii Sudden Strike 4 s názvem The Road to Dunkirk.

God of War IV možná zavítá do světů severské mytologie

Že Sony Santa Monica kutí nový díl God of War víme od roku 2014, kdy práci oznámil šéf vývoje Cory Barlog. Rodinné stříbro se neopouští. Jenže kam jít se značkou a hrdinou, kteří se zdánlivě vyčerpali do posledního zabitého řeckého boha? Kratos nemůže být naštvaný na věky věků, protože mu jednou musí dojít nepřátelé. Jenže obrázky z portfolia Finniana MacManuse, který nějakou dobu v Sony Santa Monica pracoval, naznačují, že masa do kratosmlýnku je víc než dost. Stačí upřít zrak jinam – na sever, ke germánským božstvům.

Syndicate má hollywoodské dabéry - Roxanu a Agamemnóna

Od Syndicate si slibujeme mnoho. Dobře vykreslený svět budoucnosti a tu správnou míru...

Založení Trilogy Studios veterány herního průmyslu

Designér a producent Mark Skaggs (autor Command & Conquer série z ex-Westwoodu) po dokončení LOTR: Battle for Middle-Earth tvrdil, že si jen potřebuje odpočinout a že se vrátí, což také učinil, ale nikoli zpět do Electronic Arts, nýbrž si raději založil novou vývojářskou firmu Trilogy Studios.

Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth

Společnost Electronic Arts spustila oficiální stránky očekávaného strategického projektu na motivy filmové adaptace Tolkienova Pána Prstenů - Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth.