Články

Nová válečná 3D RTS War Times

Zdá se, že je na světě ještě málo válečných strategií, anebo není žádná z těch, které jsou nyní na trhu, dost dobrá, když se neustále vynořují další a další vývojové týmy se stejnou ideou - stvořit novou RTS inspirovanou 2.

Život na Divokém západu v Deadlands

Angličtí vývojaři Headfirst Productions si asi pořádně oddychli, když se konečně zbavili svého dávného restu - Simon the Sorcerer 3D, který nyní vychází na 2 CD.

Max Payne v obchodech!

A už je to tady! Společnost Take 2 oznámila, že právě dnes začal prodej jedné z nejočekávanějších her letošního roku - Max Payne.

Nová hra od Blizzardu?

Na Starcraft 2 si ale ještě budeme muset počkat, protože lidé, kteří by na něm dělali, nyní pilně dokončují Warcraft 3, jak aspoň říká dopis od Blizzardu, který se objevil na serveru Planetdiablo.

Ohlášení Tony Hawk Pro Skater 3

Tony Hawk Pro Skater 2 byla jedna z mála her tohoto druhu, o kterých můžeme s klidem prohlásit, že jde o kvalitní titul.

Dead Island 2 je stále ve vývoji, stejně jako hry od Warhorse, 4A Games a Volition

Včerejší akvizice německého studia Piranha Bytes (Gothic, Risen, Elex) stále hladovou firmou THQ Nordic má poměrně zajímavý dozvuk. Ředitel společnosti Lars Wingefors v rozhovoru s investory prozradil, že Dead Island 2 je navzdory obecnému přesvědčení o jeho zrušení stále ve vývoji. Prezentace pak potvrdila i přípravu dalších projektů, včetně jednoho českého.

E3 2017: Sledujte záznam tiskové konference Ubisoftu

Francouzská společnost Ubisoft dala už před E3 2017 jasně najevo, jaké hry hodlá v průběhu výstavy blíže představit a následně prezentovat v co nejlepším světle – Far Cry 5, The Crew 2 a Assassin’s Creed Origins. Všechny tři hry jsme také během tiskové konference Ubisoftu v Los Angeles viděli, ale mnohem důležitější je, že jsme se od Ubisoftu dočkali i hned několika nových a nečekaných titulů. V prvé řadě jsme se dočkali opětovného (kolikátého už?) představení Beyond Good & Evil 2, v což prakticky nikdo nedoufal. Ale stalo se.

Kickstarter Divinity: Original Sin II prosvištěl kolem původního cíle - tvůrci museli přidat stretch goaly

Kickstarter kampaň Divinity: Original Sin II se může hrdě postavit bok po boku těm nejúspěšnější. Larian Studios zatím nejsou s kampaní u konce, ale na začátku: hru se jim podařilo zafinancovat za pouhých 12 hodin. Původní požadavek na 500 000 dolarů je už dávno překonaný, Kickstarter teď hlásí přes 850 000 vybraných dolarů. Pořádným nakopnutím pro další vybrané statisíce by měly být čerstvě oznámené stretch goaly, které hru potenciálně rozšiřují a vylepšují.

E3 dojmy: Driveclub je krása na čtyřech kolech

Plynový pedál Driveclub jsme měli už tři čtvrtě roku sešlapovat, ale není tomu tak. Během podzimu 2013 tvůrci oznámili odklad na jaro 2014, který se nakonec protáhl o další půlrok - Driveclub vyjde až 8. října 2014. Konzole PlayStation 4 sice přišla o silný startovní titul, ale zase se můžeme těšit na po všech stránkách lepší jízdu a spolu s ní i pěkný konzolový duel. V zeleném rohu totiž túruje festivalová Forza Motorsport 2 (viz letošní dojmy z E3), zatímco v modrém rohu naproti sedí Driveclub a zrovna si z čela stírá rozplizlé sněhové vločky. Takhle zpracované efekty počasí jste totiž ještě neviděli.

Ve stealth adventuře The Novelist vyřešíte osud jedné rodiny

Kenta Hudsona už nebavila tvorba her ve velkých studiích. V říjnu 2011 sbalil všechny své zkušenosti z práce na Deus Ex: Invisible War nebo BioShock 2 a odešel vstříc nejisté budoucnosti nezávislého vývojáře – bez jakéhokoli konkrétního plánu. V hlavě mu však rezonovaly myšlenky z jeho vlastní přednášky během GDC 2011, která se zabývala problematikou příběhu ve hrách, jehož vyprávění by měl v rukách hráč sám. Po měsících vývoje se tyto myšlenky podařilo přetavit v konkrétní hru, představenou nyní pod názvem The Novelist. Je to hra o „životě, rodině a rozhodnutích, která všichni děláme,“ jak praví oficiální popisek. Zbývá k tomu dodat, že hrajete za ducha!

Dvacet tisíc mil nad mraky izometricky, příběhově, ambiciózně

Román Dvacet tisíc mil pod mořem zná každý a většina z nás ho snad i četla. Co takhle ale pravý opak a místo podvodních hlubin by to bylo vysoko nad mraky? A ne knižně, ale herně? Přesně o to se snaží tým dvou vývojářů ze Švédska. Pánové za sebou mají třeba LittleBigPlanet 2, NOVA, nebo obě nová Bionic Commanda. Práce pro velké vydavatele ale asi není pro každého a tak se duo trhlo, založili firmu That Brain a po šesti měsících práce přišli s odhalením jejich prvního projektu - 20 000 Leagues Above the Clouds.

Samurajové proti kulometům v Total War

Série Total War v poslední době sází na stand-alone expanze a Fall of The Samurai k Shogun 2 bude přesně jednou takovou. Zasazená do turbulentních změn, kdy končí šogunát Tokugawa proti sobě postaví dvě éry válečnictví – moderní armádu s dělostřelectvem, opakovacími puškami a kulomety, a proti nim klasickou armádu feudálního, samurajského typu. A ačkoliv vyvrcholení tohoto střetu neprobíhalo tak, jak ukazoval snímek Poslední samuraj (mnohem více doporučuji japonský Soumrak samurajů), vy budete mít možnost dějiny trochu pozměnit. Kromě traileru se v tradiční lákací akci představují i bonusy za předobjednávku, o nichž si přečtěte uvnitř článku.

Nejčtenější články týdne – Do věku rytířů a hradů

Nostalgie, nové výzvy a návraty ke kořenům.

Control dostane kompletní edici a port na next-gen, má to ale háček

Jak hodit největší fanoušky přes palubu v jednom snadném kroku

Pecky od Double Fine za pár korun na Humble Bundle

Pecky od Double Fine za pár korun na Humble Bundle

Čeština do Dragon Age II a Deus Ex – kdy, kde a jak?

Externí redaktor našeho serveru a vedoucí fanouškovských lokalizací, Marek Tvrdý, se s námi virtuálně sešel, aby nám sdělil nějaké novinky o probíhajících a chystaných lokalizacích her Dragon Age II, Mass Effect 2 či Deus Ex: Human Revolution.

Cold War a And Then There Were None česky

Edice HYPERMAX, společný projekt firem Cinemax a Hype, pod jehož křídly v posledních dnech vyšly Earth 2160 CZ a Jagged Alliance 2: Wildfire, se v dohledné době rozroste o několik nových titulů, vždy za necelou tisícovku.

F.E.A.R. na max.detaily a bez drahého HW? Těžko...

Vývojáři z Monolithu při práci na F.E.A.R. opustili starý dobrý (nyní už jen průměrný) Jupiter engine, který byl použitý pro jejich dřívější počiny, jako No One Lives Forever 2 a TRON 2.0.

První scany z Need for Speed: Most Wanted

V aktuálním čísle Oficiálního Playstation 2 magazínu se objevily premiérové obrázky z Need for Speed: Most Wanted, a tak bylo jen otázkou času, než ve formě scanů doputují na síť sítí.

Multiplayer střílečky F.E.A.R.

Navštěvujete-li naše stránky pravidelně, určitě jste před pár dny narazili na zmínku ohledně nového projektu společnosti Monolith - střílečky F.E.A.R, poháněné velmi zdokonalenou verzí Jupiter enginu (Tron 2.0, NOLF 2), který je prý schopen konkurovat například i Doom III.

Odhalení nové FPS Retribution

Nově odhalená first/third-person střílečka prý přímo filmového stylu - Retribution - je vyvíjena v dílnách U-235 Studios (U-235 je izotop využívaný k výrobě jaderných zbraní a reaktorů) pro PC a Xbox 2.